8 款重新定義遊戲類型慣例的創新日式角色扮演遊戲

8 款重新定義遊戲類型慣例的創新日式角色扮演遊戲

JRPG,即日式角色扮演遊戲,是一些日本開發商不願提及的術語,儘管它在遊戲領域有著歷史意義。然而,JRPG 有一系列獨特的特徵,將其與其他 RPG 區分開來。

從我的角度來看,JRPG 超越了日本開發商的單純創作;它體現了受日本文化啟發的元素。有趣的是,許多源自日本以外的遊戲也可以歸類為 JRPG,因為它們具有動漫風格的美學、依賴固定的派對系統、注重角色發展,敘事設計是線性的而不是分支的。

即使有這些決定性因素,某些 JRPG 仍然敢於突破傳統的期望。本文旨在探索幾款突破該類型界限的遊戲,展示開發人員的創作自由,而不僅僅是引入新的遊戲機制。

8.《最終幻想 II》

沒有傳統的升級系統

《勇者鬥惡龍》被視為日式角色扮演遊戲的鼻祖,其代表作是《最終幻想》,對日式角色扮演遊戲有重大影響。這兩個系列都確立了日式角色扮演遊戲的關鍵元素,簡化了西方角色扮演遊戲的機制,使其更容易被更廣泛的受眾所接受。

創新之處在於,坂口博信的《最終幻想 II》開啟了新局面,引進了獨特的進程系統,消除了傳統的升級機制。每個角色的屬性不是根據等級提升而變化,而是基於他們在戰鬥中行動的頻率而變化。

因此,經常進行物理攻擊的角色的力量會增加,而受到傷害則會增強他們的耐力。最初,這會獎​​勵玩家塑造自己的角色;然而,為了快速提升狀態而進行的大量重複性研磨可能會變得乏味。

7.重裝機兵Xeno重生

為什麼不把坦克帶到戰場

重裝機兵 Xeno 重生

《重裝機兵》 (Metal Max) 的歷史可以追溯到 1991 年,它是最古老的 JRPG 系列之一,儘管它尚未獲得主流認可。我第一次接觸這個系列是透過《重裝機兵:異度重生》,雖然遊戲有點笨重和重複,但卻提供了愉快的體驗。

與常見的 JRPG 慣例不同,《重裝機兵:異度重生》強調以車輛為基礎的遊戲方式,以坦克和四輪車為主要角色。這種方法將發展的重點從角色轉移到他們的車輛,這在該類型遊戲中很少見。

玩家通常需要尋找零件並升級他們的車輛,這增加了令人興奮的策略層面。在 Xeno Reborn 中,當我當前的坦克受到重創時,我可以無縫跳入另一輛車繼續戰鬥,從而扭轉局勢。

6流浪的故事

沒有等級,沒有城鎮,沒有冒險

艾希莉和卡洛(流浪的故事)

《放浪冒險譚》由史克威爾艾尼克斯 (Square Enix) 開發,故事背景設定在伊瓦利斯世界,與《最終幻想戰略版》等遊戲有著連結。值得注意的是,這款遊戲與傳統的 JRPG 功能有很大不同。

故事圍繞著 Ashley Riot 展開,他的旅程沒有關卡、城鎮、商店或支線任務。過程取決於對武器及其獨特屬性的掌握,而不是傳統的升級系統,並輔以複雜的戰鬥風險系統。

儘管有些人可能會批評《放浪冒險譚》的結構,但我個人還是很欣賞它,即使面對具有挑戰性的 Boss 並努力掌握其機制。

5現場直播

多個主角和多樣化的遊戲玩法

現場重現

2022 年發行的《Live A Live》重製版的創新設計源自於 1994 年的原始標題。在單一主角敘事占主導地位的時代,Square 已經開始挑戰傳統。

Live A Live 的獨特之處在於其擁有眾多主角,每位主角都有獨特的遊戲機制和獨立的故事。想要解決太空謎團或參與狂野西部戰略嗎?您有機會在同一個遊戲中探索不同的故事。

因此,《Live A Live》成為了 Squaresoft 最具創新性的遊戲之一,而它的重製版讓現代遊戲玩家能夠體驗到這種獨特的敘事風格。

4最後遺跡

工會黨員

最後遺跡

儘管我多次嘗試沉浸在《最後的遺跡》中,但我還是經常被其錯綜複雜且看似難以捉摸的戰鬥系統所困擾。它的戰鬥機制與 Ogre Battle 的戰術玩法相似,但在傳統的回合製 RPG 框架內又有所區別。

《最後的遺跡》具有獨特的戰鬥結構,玩家可以組成聯盟-在戰場上與敵人交戰的角色群。玩家不是直接命令每個角色,而是命令整個聯盟,聯盟會根據戰鬥中的指示做出反應。

該系統引入了戰略深度和複雜性,士氣條影響盟友和敵人的表現。似乎這還不夠,角色可以在戰鬥中學習新技能,這為原本就複雜的系統增加了另一層策略。

3戀愛沙加

自由場景模式

浪漫傳奇吟遊詩人歌曲藝術

《浪漫沙加》 (Romancing SaGa) 因其對 JRPG 類型的非傳統處理方式而受到讚譽。值得注意的是,它摒棄了傳統的升級機制,轉而採用屬性提升系統,讓人想起《最終幻想 II》。

現代《浪漫沙加》遊戲中引入的 Glimmer 系統增加了令人興奮的動態,角色可以在戰鬥中即時學習新的能力。

然而,自由場景模式既吸引玩家,又讓玩家感到沮喪。遊戲賦予玩家對主線劇情的自由,而不會受到結構化敘事的壓力。您可以隨意探索世界,進行支線任務,或不知不覺地遇到強大的怪物,創造出獨特的、令人興奮而又難以預測的體驗。在《浪漫沙加:吟遊詩人之歌》中,玩家可能會發現自己參與的支線任務與主線劇情一樣多,需要他們在充滿機會和挑戰的劇情環境中前進。

2寶可夢 紅

一定要抓住他們

精靈寶可夢 紅色 精靈寶可夢 火紅

雖然早期的遊戲如《數碼惡魔物語:女神轉生》和《勇者鬥惡龍 V》引入了馴獸的概念,但《精靈寶可夢》卻大規模地重振了這一類型遊戲。在這個標誌性的 JRPG 中,玩家可以捕捉和訓練各種各樣的生物。

在系列的早期遊戲中,玩家扮演訓練師的角色,捕捉野生的神奇寶貝並與它們進行戰鬥,從而形成獨特的成長、進化和戰略循環。

該系列遊戲的成功之處在於賦予玩家選擇隊友的自由,因為沒有強制要求任何神奇寶貝——這與固定主角概念截然不同。

1時空之輪

新遊戲加成與多重結局

《時空之輪》中的主角們聚集在營火旁

儘管多重結局的概念在《時空之輪》發布之前就已經存在,但《時空之輪》巧妙地將這一特點融入了它的敘事框架中,而該框架通常傾向於日式角色扮演遊戲的線性敘事。

遊戲巧妙地處理了時間旅行——一項複雜的主題任務——為玩家提供了無數的結局,每個結局都由玩家在整個遊戲過程中的選擇所塑造。

《時空之輪》也因推廣「新遊戲+」功能而受到讚譽,玩家可以重玩遊戲,同時保留之前玩過的等級、物品和裝備。這種額外的可重玩性提升了體驗,讓玩家發現新的結局和敘事結果的變化。

分支結局和時間旅行機制的引人入勝的組合使《時空之輪》成為遊戲史上的標桿,對新玩家和回歸玩家都具有吸引力。

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