
幾十年來,第一人稱射擊 (FPS) 遊戲類型誕生了眾多標誌性遊戲,從重新定義遊戲風格的開創性遊戲到懷舊遊戲。儘管如此,許多較老的 FPS 遊戲在現代進步面前仍難以站穩腳跟。
無論是因為續集掩蓋了前作,還是受到當時科技的限制,一些昔日的偉人已經不再光彩奪目。在本文中,我們將探討幾款 FPS 經典遊戲,儘管它們最初廣受好評,但現在不再受到當今遊戲玩家的青睞。
8軍團要塞經典版
過時的創新者

雖然一些復古遊戲重新獲得了成功,例如《魔獸世界》和《Old School Runescape》的經典版本,但《軍團要塞經典版》並沒有遭遇同樣的命運。隨著其繼任者《軍團要塞 2》的發布,人們對前作的興趣顯著減弱。
TF2 提供了更精緻和更具吸引力的多人遊戲體驗,使其前作的過時機制黯然失色。簡而言之,人們沒有什麼動力去重溫已經被新遊戲超越的體驗。
7.《黃金眼007》
我愛的間諜

《黃金眼 007》在遊戲史上佔有特殊的地位,然而對任天堂 64 版本的懷舊情緒常常使玩家忽略它的缺點。現在,圖形和控制方案感覺笨重且過時,特別是考慮到我們過去經常忽略的分割畫面多人遊戲的限制時。
Xbox Series X|S 等現代遊戲機上的重製版體驗展示了遊戲的潛力,但原版在今天看來很笨重,使得追求無縫體驗的當代遊戲玩家無法享受遊戲樂趣。
6完美黑暗
今天不太完美

《完美黑暗》經常被譽為 N64 上的優秀 FPS,但它已經過時了,甚至比《黃金眼》更過時。事實證明,其宏偉藍圖在當時也顯得過於宏大,而且與蓬勃發展的現代 FPS 遊戲相比,它缺乏當今標準所期望的精緻和設計。
儘管 Rare 在 Halo 等遊戲開發之前就已經是主機 FPS 開發的先驅,但原始的遊戲機制和 N64 控制器的不便導致其相關性下降。
5.《決勝時刻》
不要忘記你的根

《決勝時刻》對 FPS 類型遊戲的影響是不可否認的,但其首部作品的魅力很大程度上已經被續集和遊戲技術的進步所掩蓋。它並不是那個時代最強大的競爭者,很快就被《光環:戰鬥進化》等知名遊戲所掩蓋。
儘管它為第一人稱射擊遊戲帶來了一種粗獷、電影化的感覺,但原版硬體的局限性使得重溫首部《決勝時刻》時,與後續作品中的視覺和機械改進相比,感覺就像是時光倒流。
4榮譽勳章
二戰射擊遊戲的誕生

《榮譽勳章》在塑造二戰射擊遊戲類型方面發揮了關鍵作用,即使它不是第一款探索這種背景的遊戲。它與電影製片人史蒂芬史匹柏的合作有助於建立一種敘事深度,在千禧之交引起玩家的共鳴。
然而,由於它在 PlayStation 1 上發布的時間比更先進的 PS2 上市不久,這嚴重阻礙了它的壽命。因此,儘管遊戲有著歷史意義,但以目前的標準來看,其限制仍然十分明顯。
3.地震
可能被誇大了

不可否認的是,Quake 憑藉其設計和機制推動了 FPS 類型的發展,但許多遊戲玩家往往更喜歡其前身 Doom 所提供的更具凝聚力的體驗。人們的熱情往往更集中在《Quake III: Arena》上,人們記住它的是它的多人遊戲而非原有的戰役。
與那個時期更流暢、更緊湊的遊戲相比,人們對 Quake 的懷舊情緒往往會忽略其遊戲玩法中不太吸引人的方面,這使得它在今天感覺不那麼具有現實意義。
2.《孤島危機》
你的電腦可以運作它嗎?

《孤島危機》最初因其畫面和玩法而受到讚譽,但後來卻因佔用大量資源而臭名昭著。儘管玩家對於嘗試非常規武器組合有著美好的回憶,例如在霰彈槍上安裝瞄準鏡,但這種新鮮感隨著時間的推移逐漸消失。
續集提供了更流暢的遊戲體驗,增強了玩家渴望的遊戲機制。再加上《孤島驚魂 3》等競爭對手的出現,《孤島危機》難以維持昔日的光彩。
1.《孤島驚魂》
絕對卡頓

初版《孤島驚魂》在當時具有開創性的意義,為玩家帶來了廣闊的熱帶環境和動態的遊戲玩法。然而,其過時的故事情節和技術缺陷已經過時,掩蓋了它的創新之處。
儘管它啟發了改進公式的續集,但第一部作品已經成為糟糕程式設計的象徵,這只能提醒人們該類型遊戲自發布以來已經走了多遠。
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