
開放世界遊戲為玩家提供了非凡的自由度,讓他們沉浸在廣闊的虛擬世界中。雖然這種特質可以帶來非凡的體驗——就像Rockstar Games開創性的《俠盜獵車手3》所展現的——但它也可能帶來幻滅感。當探索變得漫無目的、毫無章法時,在精美的世界中漫遊的魅力就會逐漸消退。在一個越來越注重規模而非內容的遊戲產業中,更大的遊戲世界並不總是意味著更好的遊戲體驗。
8. 《上古卷軸5:天際》
最被高估的《上古卷軸》遊戲

《上古卷軸》系列以其引人入勝的秘密和令人難忘的場景吸引著玩家——其中常常穿插著一些有趣的小故障。然而,《上古卷軸:天際》的機制設計嚴重破壞了其自然流暢的體驗,使其看起來像是為了迎合特定的用戶指標而設計的,而不是為了激發玩家真正的探索慾望。因此,玩家可能會覺得主線劇情容易被遺忘,而支線任務通常缺乏創意,無法提供像《湮沒》和《晨風》等前作那樣的深度。
7. 《孤島驚魂4》
熟悉的旅程

繼《孤島驚魂3》憑藉令人難忘的反派和引人入勝的玩法獲得意外成功之後,《孤島驚魂4》似乎有望大放異彩。然而,它卻感覺像是前作的翻版。雖然畫面和玩家評價都令人印象深刻,但許多玩家卻感受到一種令人不安的似曾相識感。遊戲沿用了經典橋段,從古怪的反派到重複的任務,未能重現前作令人難忘的新鮮感。因此,許多粉絲認為它缺乏原創性和深度。
6. 《刺客教條:奧德賽》
普通動作冒險

身為一個熱愛原版《刺客教條》的玩家,我承認續作的亮點在於它在忠實原作的同時,提升了遊戲玩法。然而,多年來,該系列逐漸轉向了豐富的RPG元素,最終以《刺客教條:奧德賽》為巔峰。儘管遊戲內容備受讚譽,但其臃腫和繁瑣的流程卻令人苦惱。看似無窮無盡的任務稀釋了核心體驗,使其變成了令人難以承受的練習,而非一段充滿成就感的旅程。
5.《 火爆狂飆:天堂》
錯失的機會

作為《Burnout》系列的忠實粉絲,《Burnout Paradise》的發布預示著它將帶給玩家激動人心的街機賽車體驗。然而,向開放世界的轉變削弱了該系列的經典魅力。精心設計的賽道不再激發玩家的競技性,取而代之的是,遊戲變成了一個龐大的遊樂場,玩家之間很少相遇。這種轉變削弱了該系列曾經獨樹一幟的體驗,使其淪為眾多遊戲中的一個普通版本。
4 星空
Bethesda 的最新嘗試

表面上,作為 Bethesda 最新的太空 RPG 冒險之作,《Starfield》承諾將開闢一個令人興奮的全新領域。然而,它卻沿襲了《上古卷軸5:天際》等前作的刻板模式,缺乏真正的探索性。遊戲設計重複,玩家在幾次接觸後就會對星球產生熟悉感。此外,故事情節和角色缺乏共鳴,導致遊戲體驗與 Bethesda 早期的成功作品相比顯得平淡無奇。
3. 《光環:無限》
好壞參半

儘管《最後一戰:無限》提供了懷舊的多人遊戲體驗,並在戰役中引入了開放世界元素,但它仍然被高估了。遊戲環境缺乏多樣性,導致體驗單調乏味。雖然遊戲樂趣十足,但重複的設計破壞了《最後一戰》系列所期待的快節奏。遊戲深度和實驗性的潛力被抑制,導致體驗支離破碎,缺乏凝聚力。
2 地平線:西部禁域
更多相同之處

《地平線:西部禁域》延續了《地平線:零之曙光》系列的許多亮點,卻在如今競爭激烈的市場中難以脫穎而出。由於《曠野之息》和《Elden Ring》等遊戲巨頭發布後不久,它缺乏那些遊戲體驗中那種引人入勝的新鮮感。遊戲世界顯得平淡無奇,缺乏探索的動力,與備受讚譽的同類作品相比更是少之又少。最終,它未能打造出真正引人入勝的續作。
1.《 正當防衛2》
重複的瘋狂

《正當防衛2》將玩家帶入一個充滿混亂與毀滅的驚險世界。然而,混亂的遊戲玩法固然有趣,但缺乏多樣性和深度最終削弱了它的吸引力。遊戲陷入了重複的循環,任務隨著時間的推移逐漸失去吸引力。雖然對混亂的關注是其主要吸引力,但它無法彌補單薄的敘事和單調的玩法,導致玩家感到失望。
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