8 款與《茶杯頭》類似的遊戲,值得一玩

8 款與《茶杯頭》類似的遊戲,值得一玩

請容許我明確一點:《茶杯頭》在我心中佔據著非常特殊的位置。它是我過去十年——甚至可能是有史以來——最喜歡的遊戲之一。它引人入勝的遊戲玩法、驚人的動畫、絕妙的音樂和獨特的視覺效果都深深吸引著我。我自豪地擁有一張《茶杯頭》的海報和一個馬克杯,而這部Netflix動畫影集我幾乎看遍了每一集。

然而,想到像《茶杯頭》這樣的遊戲並不多,我多少有些傷感。雖然有些遊戲試圖模仿其獨特的風格,但它們往往缺乏Studio MDHR在其鉅作中傾注的那種用心製作的精湛技藝,讓這些模仿作品顯得乏善可陳。

儘管沒有直接抄襲《茶杯頭》的作品,但仍有不少遊戲在各方面與《茶杯頭》遙相呼應。無論是相同的遊戲機制、藝術投入,或是因為對創作本身充滿熱情,這些遊戲都能喚起類似的感受。

儘管《Cuphead》是獨一無二的,但如果其創新的遊戲玩法和引人注目的藝術性引起您的共鳴,那麼接下來的遊戲可能會重新點燃同樣的興奮。

8位火槍英雄

靈感來自《茶杯頭》的遊戲機制

在《火槍英雄》中與 Boss 合作作戰

說到直接影響《茶杯頭》玩法的遊戲,《火槍英雄》無疑是其中的佼佼者。如果《茶杯頭》採用更傳統的關卡結構,將平台跳躍和Boss戰結合起來,它將與這款備受喜愛的經典沙發合作遊戲非常相似。

《火槍英雄》由 Treasure 的才華橫溢的團隊打造,該團隊以其精湛的跑酷射擊類遊戲而聞名,將引人入勝的遊戲玩法與引人入勝的 Boss 戰完美結合。 《茶杯頭》的平台跳躍和 Boss 戰分別獨立,而《火槍英雄》則將兩者交替進行的長關卡融為一體。

另一個顯著的差異在於玩家需要在激烈的戰鬥中收集武器。敵人會提供各種強化道具,玩家可以組合這些道具來創造豐富的射擊類型,為遊戲體驗增添額外的戰術層面。挑戰不僅在於選擇理想的武器,還在於生存足夠長的時間以有效地利用它。

7.外星兵

Boss戰紀錄保持者

在《異形戰士》中與 Wolfgunblood 戰鬥

有趣的是:在《茶杯頭》上線之前,《寶藏》系列的另一款佳作《異形士兵》就曾創下跑動射擊類遊戲中Boss戰數量最多的吉尼斯世界紀錄,共計25場獨特的戰鬥。這促使Studio MDHR超越了這項紀錄,最終在《茶杯頭》中實現了28場Boss戰。

玩《異形士兵》能讓我們深入了解 Studio MDHR 的雄心勃勃的目標。遊戲的模式讓人聯想到《茶杯頭》,強調激烈的 Boss 戰,並展現了同名角色 Epsilon Eagle 的冒險歷程,隨著遊戲的展開,他可以裝備各種類型的武器。

除了突進和反擊的能力外,《異形士兵》獨特的外星和機器人造型也為其魅力增色不少。像 Wolfgunblood 這樣的角色充分展現了《Treasure》的創造力和趣味性。

6魂鬥羅:加盧加行動

Run ‘N Gun 的現代演繹

魂鬥羅行動加盧加遊戲玩法

如果要為《茶杯頭》這款獨特的遊戲增添新的元素,那必然少不了《魂鬥羅》的影子。作為此類型遊戲的先驅之一,以及遊戲史的基石,《魂鬥羅》的影響在眾多跑酷類遊戲中都能見到,《茶杯頭》也不例外。

對於那些尋求更現代體驗的人來說,《魂鬥羅:大鷹行動》重新構想了經典遊戲玩法,允許最多四名玩家在從叢林深處到機械化軍事設施等不同環境中參與快節奏的動作。

在「加魯加行動」中,玩家可以在兩種武器之間切換,並利用「過載」釋放毀滅性的技能。遊戲兼具傳統的關卡進度和精彩的Boss戰,帶來激動人心的挑戰,定能引起《茶杯頭》粉絲的共鳴——兩款遊戲都設定了嚴格的命中限制,提升了玩家的冒險難度。

5熾熱鉻

經典與現代的交融

熾熱鉻合金遊戲

《茶杯頭》將復古玩法與復古動畫風格巧妙融合,抓住了懷舊元素——這種趨勢在不久後發行的《熾焰鉻》中也得以延續。這款像素風跑酷遊戲致敬了《超級魂鬥羅》等經典遊戲,同時展現了更硬朗的賽博龐克風格。

《熾焰鉻》還透過更廣闊的視野擴展了遊戲體驗,允許橫向捲軸關卡中玩家進行更多垂直移動,從而創造出獨特而刺激的體驗。玩家將在緊張刺激的關卡中穿梭,與強大的Boss和琳瑯滿目的載具交戰,這些都進一步提升了遊戲的快節奏。

塞萊斯特

藝術性與挑戰性結合

在 Celeste 中跳過尖刺

雖然《茶杯頭》的核心機制圍繞著跑動射擊,但其美術設計也同樣出色,尤其是手繪動畫,體現了懷舊的橡膠軟管風格。因此,任何將驚豔的視覺效果與高挑戰性玩法相結合的遊戲都可以被視為與《茶杯頭》風格相近的作品,而《蔚藍》恰好符合這一描述。

《茶杯頭》和《蔚藍》都要求玩家精通遊戲機制。儘管《蔚藍》屬於平台遊戲,但兩者的精髓都體現在不斷嘗試和犯錯。 《蔚藍》的玩家需要處理越來越複雜的平台謎題,每次失誤都會導致從最後一個檢查點重新開始,這與《茶杯頭》既懲罰性又獎勵性的遊戲設計相呼應。

《蔚藍》對動畫精益求精的執著與《茶杯頭》的藝術成就產生了深刻共鳴。兩款作品都以其獨特而創新的玩法,透過視覺敘事來展現遊戲性,值得認可。

3挺進地牢

強調要點和幽默

《挺進地牢》中的雷射射擊

《茶杯頭》和《挺進地牢》都著重強調鏡頭模式的操控,但兩者的差異在於幽默感。 《茶杯頭》的魅力源自於其經典的動畫風格,而《挺進地牢》則更偏向於荒誕幽默風格,展現了各種奇特的武器選擇。

作為一款roguelike遊戲,《挺進地牢》與《茶杯頭》擁有相似的高難度曲線,並強調玩家的敏捷性,其機制與《茶杯頭》的衝刺功能類似。這兩款遊戲都鼓勵玩家接受頻繁的死亡和隨後的重試,儘管《地牢》的遊戲週期涵蓋的是整個遊戲過程,而不是單一遭遇戰。

有趣的是,雖然他們的幽默風格各異,但背後的荒謬之處卻將他們統一起來;在《茶杯頭》中,一根巨大的胡蘿蔔擁有超自然力量的可能性與在《地牢》中,一塊魔法鐵砧從板條箱中彈出的可能性是一樣的。

2洛克人 11

混合式「奔跑射擊」體驗

《洛克人 11》穿牆射擊

《洛克人11》因其豐富的跑動和射擊元素,可以被歸類為一款跑動射擊遊戲,儘管它與《茶杯頭》相比有著獨特的體驗。雖然《洛克人11》的敵人密度較低,且瞄準機制也有所不同,但它與《茶杯頭》仍然擁有足夠的相似之處,值得一提。

在《洛克人11》中,玩家將體驗到高難度的平台跳躍、戰術玩法以及獨特的可變武器系統,從而輕鬆利用Boss的弱點。值得一提的是,遊戲還配備了雙倍裝備系統,可以暫時提升移動速度和攻擊力,進一步豐富遊戲體驗。

如果連續遊玩,《茶杯頭》和《洛克人11》之間的明顯差異便會顯現出來;然而,兩款遊戲都散發著懷舊的魅力,讓人回想起經典遊戲的黃金時代。它們展現了相似的遊戲類型基礎如何孕育出不同的發展路徑。

1空洞騎士

一個典型的熱情項目

在《空洞騎士》衝刺

如前文所述,《茶杯頭》吸引我的主要原因之一在於它無疑是創作者傾注心血打造的作品,無論是視覺效果還是遊戲機制,都展現了他們的藝術熱情。從這一點來看,《空洞騎士》也喚起了類似的共鳴。

《茶杯頭》和《空洞騎士》均於 2010 年代初開始開發,並作為獨立製作的熱情項目,於 2017 年發布後獲得了廣泛讚譽。它們證明了敬業的個人創造卓越遊戲體驗的潛力。

儘管兩款遊戲屬於不同的遊戲類型,但它們的遊戲難度曲線卻相近,並展現了精湛的世界建構技巧。即使你主要被《茶杯頭》的遊戲性所吸引,任何欣賞優秀遊戲開發的人都應該體驗這兩款遊戲,欣賞它們獨特的藝術造詣。

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