8 款無填充元素的戰術日式角色扮演遊戲 – 最佳全殺遊戲

8 款無填充元素的戰術日式角色扮演遊戲 – 最佳全殺遊戲

JRPG 與戰術玩法的結合,看起來就像是一條冗長敘事的秘訣,充斥著各種填充內容、隨機遭遇和平淡無奇的劇情,不是嗎?好吧,讓我們進一步探討這個概念。

整理一份沒有冗餘內容的日式角色扮演遊戲清單並非易事,因為這類遊戲本身就充滿了無聊的內容。然而,這正是許多粉絲渴望的;否則,像《火影忍者》這樣的系列作品就不會在如今的收視率最高,我那位60歲、對忍者情有獨鍾的父親也不會容忍冗餘的劇情!

然而,也有一些戰術日式角色扮演遊戲打破了這種模式,它們提供了既緊湊又引人入勝的體驗,並最大限度地減少了不必要的臃腫內容。在本文中,我將介紹一些出色的遊戲,它們成功地保持了簡潔的敘事和專注的玩法。

8迪奧菲爾德編年史

即時戰略日系角色扮演遊戲

《迪奧菲爾德紀事》

《DioField Chronicle》是一款獨特的作品,它體現了戰術玩法,摒棄了典型的回合製機制。作為一款即時戰略日式角色扮演遊戲,它允許所有單位同時行動,無需回合製。玩家可以隨時暫停遊戲,發出指令,觀察戰鬥的激烈場面。

從主遊戲到追加DLC,我通關了所有內容,覺得《DioField編年史》的野心遠大於實際操作。它秉承了史克威爾艾尼克斯一貫的風格,講述了一個充滿政治色彩、充滿背叛和曲折的故事,但敘事卻顯得倉促,許多故事元素只是透過旁白概括,而沒有深入探討。然而,這種快速的節奏與遊戲承諾的「不添枝加葉」相得益彰。

7前線任務3

人人都愛機甲

前線任務3

遊戲複雜的敘事根植於現實世界政治陰謀,為緊張刺激的遊戲體驗提供了豐富的背景。支線劇情讓玩家緊張刺激,確保遊戲體驗引人入勝,告別了許多角色扮演遊戲常見的沉悶乏味。

《前線任務 3》最初於 2000 年在 PS1 上發布,後來被 Forever Entertainment 重新製作,但許多粉絲仍然喜歡經典版本,因為它很有魅力。

6顆汪達爾之心

血將流淌

汪達爾之心

如果你追求成熟的戰術體驗,注重血腥殺戮和老角色,那麼《汪達爾之心》是PS1時代一款經常被忽視的佳作。雖然它的續作或許能帶來一些引人入勝的元素,但同時回合製戰鬥系統可能會讓人感到沮喪。

相較之下,《汪達爾之心》更注重快速戰鬥,戰略定位至關重要,因為一次攻擊就能消滅敵人或盟友。遊戲劇情圍繞著主角艾許展開,他試圖揭穿一場政府陰謀,但劇情卻避免了過於刻板的友誼主題。

5.《火焰紋章:覺醒》

完美平衡

火焰紋章:覺醒

《火焰紋章:覺醒》因其無可挑剔的節奏而備受讚譽,這在戰術日式角色扮演遊戲中實屬罕見。它巧妙地避開了城堡管理或學生監督等類似遊戲中常見的冗長內容,讓玩家專注於核心玩法。

其輔助機制鼓勵角色互動,提升屬性值並培養人際關係,同時無縫融入劇情,避免不必要的干擾。雖然劇情發展乏善可陳,但對於那些追求引人入勝、玩法直接的戰術日式角色扮演遊戲的玩家來說,這款遊戲本身仍然是不二之選。

4皇家騎士團:重生

最終幻想戰略版之父

皇家騎士團:重生

重製版的優勢在《皇家騎士團:重生》中得到了充分體現,它藉鑒了原作玩家的回饋,改進了遊戲機制和使用者體驗。在先前的版本中,玩家需要面對刷怪的痛苦,但新版本將角色等級與職業直接掛鉤,提升了角色培養的整體流暢性。

雖然《皇家騎士團:重生》的戰役篇幅是本榜單中最長的,但其引人入勝的劇情確保玩家能夠持續投入,大大降低了卡頓場景的可能性。由於玩家的決策會影響多條劇情走向,遊戲始終保持著引人入勝的特質。

3三角戰略

誰給它命名

三角戰略

許多玩家對戰術日式角色扮演遊戲的抱怨之一,就是在長達一小時的戰鬥中輸掉最終慘敗的那種令人畏懼的感覺。三角策略遊戲緩解了這種挫敗感。開發者設計了這款遊戲,即使玩家失敗也能獲得獎勵,即使戰鬥失敗,經驗值也可以累積。

這鼓勵玩家持續進步,並在每次遭遇後強化角色,確保遊戲的重點始終放在升級和敘事上。遊戲還設有多重結局,鼓勵玩家在多次通關中探索不同的選擇,提升了重玩價值。

2最終幻想戰略版

無法不愛

最終幻想戰略版

《最終幻想戰略版》一直是我最喜歡的戰術日式角色扮演遊戲,它巧妙地塑造了多面的角色,引人入勝的劇情與精妙的職業系統交織在一起。雖然新手玩家可能會感到畏懼,但深入其豐富的劇情所帶來的回報卻是無價的。

遊戲的敘事圍繞著拉姆薩·貝烏爾夫展開,他的故事循序漸進地展開,在保留錯綜複雜的劇情的同時,也探討了階級衝突和政治陰謀等主題。每場戰鬥都對角色弧線和整體劇情的推進做出了有意義的貢獻,從而創造出一種持續不斷的滿足感。

1獨角獸霸王

最優秀的戰術日式角色扮演遊戲之一

獨角獸霸主

在《獨角獸霸王》的開發過程中,香草工作室面臨資金挑戰——這讓人想起了他們在《十三機兵:防衛圈》的開發過程中所遭遇的困境。這充分體現了工作室對專案的投入,幸運的是,他們的信念最終得到了回報,並取得了顯著的成果。

《獨角獸領主》的靈感源自《食人魔之戰》,它摒棄了對戰場上每個單位進行微觀管理的做法。相反,玩家將制定通用戰術,讓各單位自主行動。這減輕了在漫長的戰鬥中,指揮部隊通常帶來的疲勞。

即使在廣闊的戰場上,遊戲也能保持強勁的節奏。除了戰鬥之外,它還提供了一個引人入勝的世界供玩家探索,讓玩家可以升級城鎮、建立角色關係——同時確保可選的支線內容不會影響主線劇情。

最終,Unicorn Overlord 透過提供引人入勝的體驗來尊重玩家的時間,無論玩家的遊戲風格偏好如何,這使其在同類遊戲中脫穎而出。

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