8 款最適合玩按鍵的遊戲

8 款最適合玩按鍵的遊戲

對於電子遊戲世界的新手,尤其是孩子來說,精準而周到地按下按鍵的概念常常讓人感到陌生。簡單來說,當你對自己的操作不確定時,自然而然的傾向就是瘋狂地按下按鍵,希望隨機的混亂能帶來一些成功。

然而,這種方法並不總是能帶來有效的遊戲體驗。我曾經認識一個人,儘管他堅持在遊戲過程和過場動畫中不斷按下按鍵,但他完成的遊戲卻不到10%。

話雖如此,以按鍵為核心的遊戲仍能帶來豐富的樂趣。即使你的策略淪為混亂的點擊,挑戰遊戲極限也會帶來一定的刺激,帶來意想不到的樂趣。

雖然從技術上來說,任何遊戲都需要經過深思熟慮才能玩,但有些遊戲特別擅長吸引玩家,同時也會直接或間接地鼓勵玩家瘋狂地按下按鈕。

此清單涵蓋了各種形式的按鈕混搭,包括搖動搖桿、長時間按住按鈕等等。

8.《X戰警》(1992)

或任何打鬥遊戲,真的

《X戰警》中的巨像(1992)

橫向捲軸格鬥遊戲是典型的按鍵愛好者向遊戲類型。這類經典遊戲通常只有兩個按鍵,其中一個通常專門用於跳躍。

由於只有一個按鈕用於攻擊,玩家不可避免地會用力敲擊它,以避免投入另一個硬幣進行額外的嘗試。

在這些經典遊戲中,1992年的《X戰警》街機遊戲承載著人們的懷舊回憶。我至今仍記得和朋友們圍坐在遊戲機旁,爭論誰來扮演巨像的情景。

無論是誰,只要有幸控制了巨像,都可以確信,機器中會發出一陣歡呼聲。

當時我們年少無知,沒有意識到使用變異能力會消耗生命值,甚至導致死亡。但即便如此,無止盡的按鍵操作並沒有影響我們遊戲的樂趣。

7 項Gauntlet 傳奇

丟掉你的整把劍

女武神在《Gauntlet: Legends》中拋出她的劍

想像一下,你給孩子一個玩具,卻看到他們興奮地把它丟到房間的另一邊。這就是我第一次玩《Gauntlet Legends》時的感受。

作為街機移植版,《Gauntlet Legends》的核心在於一個主要的攻擊按鈕。遊戲原本期待角色使用近戰武器,但當近戰職業玩家真正使用武器時,卻意外地出現了一個滑稽的畫面。

除非直接與敵人交戰或指揮弓箭手或巫師等遠程職業,否則角色會熱情地將武器扔到他們面前,這常常會造成滑稽混亂的場景。

遊戲透過大量的對手和精心設計的地下城來彌補這種愚蠢的缺陷。

6.《無主之地2》

扣下板機的速度越快

薩爾瓦多在《無主之地 2》中射殺土匪

《無主之地》系列,尤其是《無主之地2》,最突出的特色是其豐富的武器庫。每件武器都擁有獨特的屬性和能力,讓玩家難以猜測它們的火力究竟會如何。

一般來說,最大化發射的子彈數量可以更成功地擊落土匪和賊。

武器的類型和品牌各不相同,尤其是自動和半自動武器。自動槍械允許長時間扣動扳機,從而形成了一種「掃射式」的戰鬥風格。

對於半自動武器,特別是雅各布斯的半自動武器,傷害輸出與扣動扳機的速度有關,因此快速按下按鈕有利於獲得最大衝擊力。

5原型

鞭打它好

在《原型》中衝向直升機

某些角色,像是約翰卡朋特的《怪形》中那個變形怪,就體現了難以預測的力量。這種難以預測的感覺也延伸到了《原型》的遊戲玩法中,玩家在其中體驗到了類似的刺激。

在《原型》中,玩家通常擁有壓倒性的力量來對抗對手,從而允許使用不那麼微妙的戰鬥策略。這與遊戲豐富的技能和模式相呼應,這些技能和模式都有利於激發創造性破壞。

我尤其喜歡使用“鞭拳”,猛擊攻擊鍵,從遠處盡可能地發動攻擊。在近戰中,混合使用不同的攻擊方式——例如「刀鋒」或「錘拳」——可以迅速將敵人打成一灘紅色的血泊。

4真三國無雙

哪一個?投擲飛鏢

真三國無雙8猛將傳遊戲玩法

戰鬥機制簡潔,允許輕重攻擊混合使用,這使得按鍵混搭成為一種有效的策略。身為玩家,成功的關鍵在於區域傷害,而非單純的人數優勢。

隨意按下按鍵通常能打出精彩的連招,橫掃弱敵,甚至挑戰更強大的敵人。雖然大多數《真三國無雙》系列遊戲都符合這一主題,但其衍生作品《海賊無雙3》卻獨具魅力,將混亂的氛圍與易於操作的玩法完美融合。

3瑪利歐派對

我的手掌仍然疼痛

馬裡奧派對中的拔河迷你遊戲

《馬力歐派對》系列巧妙地平衡了策略輸入和瘋狂按鍵的界限。值得一提的是,完成迷你遊戲會帶來令人振奮的刺激感,而玩家之間的競爭性則進一步放大了這種刺激感。

雖然許多參賽作品都充斥著需要按鍵的小遊戲,但初代《瑪利歐派對》脫穎而出。它包含“拔河”和“踏板動力”等小遊戲,這些遊戲因快速搖桿操作而導致玩家手部受傷,臭名昭著。

2黑幫 0

進入野獸模式

桐生一拳打倒 Yakuza 0 中的一名敵人

在《如龍:宛如龍》之前,《如龍》系列遊戲以其簡單易上手、充滿樂趣的按鍵戰鬥為特色。雖然複雜的戰術可以確保勝利,但大多數戰鬥都可以透過簡單的按鍵操作來應對。

在這些遊戲中,《如龍0》尤其註重按鍵操作,擁有多種可無縫切換的戰鬥風格。這款遊戲強調平衡、速度和力量,提升了按鍵操作的體驗。

桐生和真島這兩個角色都可以透過簡單的混合輸入輕鬆完成令人驚嘆的組合,而意外發現的強大組合則體現了戰鬥系統令人愉悅的混亂。

1.《王國之心2》

無論如何,在標準難度下

《王國之心 2》中與阿格拉巴的無心之戰

當我回憶起我的遊戲生涯時,《王國之心2》的一段記憶格外深刻。在我完成主線劇情後,一位朋友過來幫我打敗了薩菲羅斯。

在查看了我的角色統計數據後,他指出了一個問題:我沒有配備任何增強攻擊能力的能力,僅僅依靠基本的攻擊和需要時的魔法。

事實證明,我主要靠不停地按攻擊鍵來通關主線,從未嘗試過高級技巧。這件事也證明了這款遊戲對按鍵的兼容性。

儘管我的朋友來幫忙對付這個具有挑戰性的老闆,但我早期的按鍵策略仍然給我帶來了相當大的樂趣,展示了《王國之心 2》所提供的靈活性和令人愉快的混亂。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *