8 款以死亡為核心玩法機制的非 Roguelike 遊戲

8 款以死亡為核心玩法機制的非 Roguelike 遊戲

在電子遊戲領域,死亡早已成為基本遊戲元素,並經常作為各種遊戲類型的通用機制。例如,在《超級瑪利歐兄弟》等經典遊戲中,掉入深坑會導致死亡並回到上一個檢查點——簡單又傳統。

然而, roguelike 類遊戲是一個顯著的例外,每次死亡都會重置遊戲進程,但也能解鎖新的技能、能力或敘事元素。儘管有這種獨特的轉折,其他遊戲類型仍會偶爾重新構想死亡的本質,從而對這一經典主題呈現出多樣化和創新性的詮釋。

有些遊戲引入了應對死亡的新穎方式,而有些遊戲則可能將死亡機制從傳統的遊戲框架中徹底移除。即使是巧妙地融入其中,這些死亡機制的變化也豐富了玩家體驗,展現了遊戲設計中蘊含的創造力。本文,我們將探討八款以獨特方式運用死亡機制的電子遊戲。

1.殺手7

總得有人收拾這個爛攤子

Garcian 在 Killer7 中撿回了頭顱

《殺手7》以引人入勝的敘事手法詮釋了死亡。玩家操縱同名刺客組織的不同成員,每個成員都以「人格」的形式存在,並根據需要相互轉化。雖然遊戲機制可能略顯複雜,但其主題的呈現卻引人入勝。

當一個角色死亡時,他們的遺體——一顆被砍下的頭顱——必須由團隊的清潔工加西亞·史密斯取回。玩家必須返回死亡現場取回頭顱,並將其送回哈曼的房間,即可輕鬆復活。這意味著玩家可以承受頻繁死亡,前提是他們能夠在遊戲結束前成功取回頭顱——與許多遊戲不同的是,只有加西亞本人被殺,遊戲才會真正結束。

2.凱恩的遺產:噬魂者

您還想去哪裡?

《凱恩的遺產:噬魂者》中拉齊爾在深淵入口處

《凱恩的遺產:噬魂者》向玩家介紹了拉齊爾,一個在凱恩之手下被殺害後重獲新生的角色。作為幽靈,拉齊爾擁有獨特的能力——最顯著的是他無法真正再次死亡。死亡只是將他送回了幽靈世界。

在現實世界中,死亡後,他會回歸到幽靈型態;而在幽靈界中死亡則會回到深淵。這種機制有時會阻礙探索,但只要了解特定的傳送門,就能輕鬆應對,隨著時間的推移,整個過程會變得更輕鬆。

3.魔獸世界

我把屍體放哪裡了…

魔獸世界中墓地周圍的幽靈

在像《魔獸世界》這樣的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)中,設計一個強大的玩家復活系統需要謹慎的平衡。如果玩家復活太頻繁,戰鬥就會變得毫無意義。相反,繁瑣的系統可能會阻礙玩家參與任務。

玩家死亡後,會以幽靈身分在最近的墓地附近甦醒,並可以選擇如何繼續。最佳路線是衝回屍體處取回戰利品。或者,靈魂治療師可以消耗耐久度,瞬間復活玩家——但如果玩家連續死亡多次,則可能需要更長的等待時間。

4.鏟子騎士

你不能隨身攜帶

《鏟子騎士》中死亡並賠錢

《鏟子騎士》巧妙地融合了許多經典遊戲的元素,同時打造出獨特的風格。與其靈感來源《洛克人》不同,玩家沒有生命,但死亡仍會受到類似《黑暗靈魂》的懲罰。玩家死亡後會損失大量金幣,這些金幣會以錢袋的形式存在,必須將其取回才能避免永久損失。

每次死亡都有其獨特的變化:這些袋子隨機出現在死亡地點周圍,迫使玩家巧妙地探索,有時甚至面臨更大的挑戰才能找回失去的財富。此外,摧毀檢查點可以獲得現金,但如果玩家在之後死亡,也有可能被重置到先前的檢查點,這更強調戰略決策。

5.鬼把戲

再次從頂部

琳恩在《鬼影實錄》中對西塞爾大喊大叫

在《幽靈詭計》中,玩家將控制 Sissel,一個能夠附身於死者屍體並將時間倒退至死者死亡前四分鐘的鬼魂——這是一個引人入勝的遊戲玩法,與故事情節交織在一起。

通常情況下,死者的同伴會在這個倒帶過程中提供線索,從而啟動一個具有挑戰性的解謎機制,將遊戲玩法與敘事複雜性融為一體,要求玩家進行戰略思考並操縱環境以實現目標。

6.《隻狼:影逝二度》

死亡使腐爛永存

《隻狼》中,雕刻家患上了龍腐病

《隻狼:影逝二度》與傳統的魂系列遊戲機制截然不同,它讓玩家在每次死亡後都面臨嚴重的後果。每次跌倒或失敗都會損失一半的金錢和經驗,這無疑增加了遊戲的難度。

然而,其後果遠不止於個人損失——每一次死亡都會傳播令人衰弱的龍腐病,使NPC無法完成任務,並影響遊戲世界的動態。唯一的補救措施是需要協同努力才能獲得的特定物品,這大大提高了每次戰鬥的風險。

7.《尼爾:機械紀元》

獲得助力,獲得協助

《尼爾:機械紀元》中修復後的機器人

《尼爾:機械紀元》為玩家帶來了人造人2B和9S。它們擁有半一次性的特性,能夠透過將記憶下載到新的軀體中重生。死亡後,它們可以保留原有的裝備,但必須從原有的軀體中取回遺失的外接晶片,這提升了遊戲的戰術性。

這種令人著迷的機制為玩家提供了選擇,要么恢復他們的經驗,要么將他們的屍體轉變為臨時的人工智慧盟友,從而豐富了具有挑戰性的場景中的合作策略。

8.變種足球聯盟

談論良好的健康保障

管理變種足球聯賽的球員

《變種足球聯盟》對傳統運動遊戲進行了大膽的顛覆,將復活機制融入其中。玩家將管理由各種怪誕角色組成的球隊,在充滿傷亡的殘酷環境中奮戰。

這款遊戲的獨特之處在於,任何遭遇突然死亡的玩家都可以使用遊戲幣復活,這與現實世界的體育保險制度形成了鮮明對比。然而,由於玩家需要用比賽收入來復活陣亡的隊友,因此成本可能很高,這促使玩家在團隊動態方面進行戰略考慮。

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