
自1980年代中期標誌性遊戲《銀河戰士》問世以來,類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)遊戲類型便在遊戲界中牢牢佔據了一席之地。如今,「類銀河戰士惡魔城」一詞已在遊戲宣傳材料和討論中廣泛使用,且並未激怒任天堂,這凸顯了該類型遊戲在遊戲詞彙中根深蒂固的地位。
遊戲類型的確立提供了一個基礎框架,讓開發者在玩家理解核心機制後,進行超越基礎的探索與創新。玩家如今能夠識別出諸如廣闊地圖以及可解鎖的戰鬥和移動技能等基本元素。這種熟悉感激發了進一步的創造力,也促使遊戲設計師不斷添加引人入勝的元素——從獨特的藝術風格到創新的遊戲機制。
對於類銀河戰士惡魔城遊戲的愛好者來說,探索那些拓展其模式的作品至關重要。讓我們來展示一些最引人入勝、最值得體驗的實驗性作品。
8超達裡爾豪華版
高中生活很殘酷

你有沒有被一款遊戲瞬間吸引的經驗?對我來說,《超級達裡爾豪華版》就是個例子。這款風格獨特、風格獨特的類銀河戰士惡魔城遊戲在 2018 年發售前就引起了我的濃厚興趣。
預告片中那首荒誕的強力抒情曲給人留下了深刻的印象,久久縈繞在玩家心頭。想像一下,一個將《大人物拿破崙》的另類魅力與超現實的科幻懸疑交織在一起的世界。這正是這款遊戲的精髓。玩家將扮演達裡爾,一位就讀於奇特的瀑布高中的新生,捲入了從非法教科書銷售到宇宙口袋維度等各種離奇陰謀的漩渦。
遊戲玩法巧妙地融合了角色扮演元素和類銀河戰士惡魔城機制,玩家可以將多個酷炫的技能分配給按鍵,每個技能都有冷卻時間。遊戲的奇思妙想體現在各種技能上,例如騎乘鯊魚馳騁海浪,或化身為一把兇猛的圓鋸,每個新技能都充滿驚喜。
7墓!
處處充滿冒險

1997 年是銀河戰士惡魔城類型遊戲的關鍵一年,不僅因為開創性的《惡魔城:月下夜想曲》的問世,還因為同年在日本推出的鮮為人知的佳作《通霸》的問世。
乍一看,《Tomba》似乎是一款典型的90年代吉祥物風格的平台遊戲,主角是一位頭髮蓬亂的英雄,與古怪的惡魔般的生物戰鬥。然而,深入探索後,你會發現一個廣闊而非線性的世界,其中充滿了多重分支路徑,而這一切都得益於Tomba獨特的在前景和背景之間跳躍的能力。
引人注目的事件系統增強了遊戲體驗,玩家可以透過行動和互動觸發超過 130 個支線任務。玩家可以任意順序完成這些事件,累積探險點數,從而進一步探索並解鎖特殊寶藏,創造一個豐富的互動和探索循環。
6個Ultros
無盡迷幻

視覺衝擊力十足的遊戲總是能吸引我的眼球,而《Ultros》以其令人著迷的迷幻畫風,完美地詮釋了這一點。然而,光有視覺衝擊力並不能保證遊戲的精彩,我深知這一點,切勿輕易犯錯。值得慶幸的是,《Ultros》將充滿活力的畫面與引人入勝的玩法完美結合。
遊戲設定在一艘被困於時間循環、惡魔肆虐的太空船中,玩家在不斷逼近瘋狂的世界中穿梭,同時還要與困住他們的時間循環作鬥爭。然而,這種機制也並非毫無意義:它允許玩家重置技能進度,並在敘事中探索新的路徑,從而提供策略優勢。
戰鬥是遊戲的另一個亮點,強調快速且精準的機動,從而有效擊潰敵人。玩家必須精準打擊,同時躲避敵人的攻擊,為遊戲體驗增添更多刺激。
5末影百合:騎士的寂靜
讓鬼魂來處理

傳統上,類銀河戰士惡魔城遊戲強調孤獨的探索,像薩姆斯或阿魯卡多這樣的角色獨自承擔任務的重擔。然而,《末影百合:騎士的寂靜》顛覆了這個概念,讓玩家能夠透過陣亡戰士的靈魂體驗陪伴。
這款遊戲屬於「魂系列惡魔城」類別,融合了魂系列遊戲常見的挑戰元素和類銀河戰士惡魔城的探索元素。玩家將扮演脆弱的角色莉莉,在她遇到並擊敗的各種幽靈的幫助下,探索一片令人毛骨悚然的景象。每種幽靈都擁有獨特的能力和攻擊方式,創造出適合個人風格的豐富多樣的遊戲選項。
成功取決於掌握戰鬥策略,因為莉莉的脆弱性使得有效利用精神、平衡風險和對抗強大敵人的掌握變得至關重要。
4公理邊緣
入侵世界

類銀河戰士惡魔城遊戲的魅力在於其打破遊戲規則的潛力。玩家經常會嘗試不同的劇情或利用漏洞,但《Axiom Verge》巧妙地利用了這個前提,將這些機制融入核心玩法中。
玩家將飾演特雷斯,一位普通的科學家,被困在一個充滿敵意的生物力學環境中,只帶著一把威力強大的爆能槍。隨著遊戲的進展,玩家可以收集升級道具來增強這把武器,從而獲得各種功能,例如操縱遊戲世界的能力。
創新的「地址幹擾器」武器讓Trace能夠「幹擾」敵人和地形,改變它們的屬性,從而創造出新的路徑。這種機制提供了一個引人入勝的全新視角,將傳統的類銀河戰士惡魔城探索遊戲轉變為考驗創造力的巧妙試金石。
3東方月神之夜
像 Dio 那樣做

雖然我可能對廣闊的東方世界不太熟悉,但《東方月神夜》擁有足夠引人入勝的機制,即使是不熟悉的人也能被它吸引。主角十六夜咲夜擁有操控時間的非凡能力,他能像迪奧·布蘭度一樣,將時間完全暫停,從而應對各種挑戰。
遊戲玩法融合了經典彈幕射擊元素,並引入了「擦傷」系統,玩家可以透過巧妙躲避攻擊來恢復生命值和魔法值。這種時間操控與直覺的戰鬥機制相結合,即使玩家之前沒有體驗過該系列遊戲,也能帶來引人入勝且耳目一新的遊戲體驗。
2丹達拉
牆上的彈跳

平台跳躍是類銀河戰士惡魔城遊戲的一大特色,它通常利用垂直移動來挑戰玩家的技能。《Dandara》的獨特之處在於它引入了一種創新的移動機制:撞牆反彈。
玩家不再僅依賴傳統的牆壁跳躍,而是可以跳躍並附著在標有指定面板的表面,沿著直線向目標發射。這種機制讓玩家能夠在廣闊的環境中流暢移動,從而實現動態的戰鬥和探索。
1動物井
只依靠你的智慧

類銀河戰士惡魔城 (Metroidvania) 遊戲類型近期的一個趨勢是「類銀河戰士腦力遊戲 (Metroidbrainia)」的興起,這類遊戲更注重解謎和推理,而不是傳統的戰鬥機制。一個顯著的例子是《動物之井》 (Animal Well ) ,它之所以受到關注,部分原因在於其獨特的出版故事,與 YouTube 名人 Dunkey 的合作有關。
玩家將扮演一個體型嬌小的生物,在一個巨大的、相互連接的迷宮中穿梭,主要專注於探索,除了發現之外沒有任何明確的目標。非線性地圖賦予玩家真正的自由;如果玩家能夠到達某個平台,遊戲就會接受他們的選擇,而無需預先設定路徑。
在整個遊戲過程中,玩家會發現各種物品,獲得暫時的優勢,但永遠無法獲得真正的獨立。這種對智力和反應能力的依賴加劇了挑戰性,也讓玩家始終保持著一種對潛伏在迷宮中的危險的脆弱感。
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