幾十年來,眾多遊戲開發工作室在遊戲產業中留下了不可磨滅的印記,打造了定義20世紀和21世紀的標誌性作品。儘管經歷了各種挑戰和人員變動,這些工作室中的許多工作室仍然不斷突破遊戲玩法創新和故事敘述的界限,創造了遊戲史上一些最受歡迎的遊戲。
然而,並非所有發行的遊戲都能取得商業成功或贏得評論界的一致好評。遊戲的失敗可能出於各種原因,例如技術問題、遊戲玩法平淡無奇,或者被同期發行的更知名的遊戲所掩蓋。即便如此,其中一些被忽視的精品仍然值得重新審視,因為它們擁有獨特的故事情節、引人入勝的機制,或者只是欣賞知名開發者的早期作品。
8 衝浪
令人驚訝的《瑪利歐賽車》克隆版

如今,育碧魁北克工作室以製作《刺客教條》系列熱門作品而聞名,例如《刺客教條:奧德賽》和《刺客教條:暗影》,並經常與育碧蒙特利爾工作室合作。然而,在開放世界主題遊戲成名之前,育碧魁北克工作室曾因開發湯姆·克蘭西系列遊戲的多元化改編作品以及基於熱門動畫系列的多媒體項目而獲得認可,其中包括2007年發行的《衝浪季》。
與主流主機版本強調透過施展特技來獲得高分不同,任天堂 DS 和 PlayStation Portable 的改編版將《衝浪奇緣》打造成了一款迷人的《馬裡奧賽車》翻版,以南極洲和企鵝島為背景,呈現了以企鵝為主角的強化競速遊戲。這種改編不僅保留了賽車遊戲的趣味精髓,還引入了豐富的角色陣容、多樣的車輛和瘋狂的賽道。多人遊戲體驗堪比《瑪利歐賽車 DS》,透過快速反應事件提升玩家的競技性,讓玩家能夠施展特技來提升速度。
7 他們
Bungie 2001 年被忽略的經典遊戲

Bungie 憑藉其標誌性的《光環》系列奠定了 Xbox 的地位,並打造了引人入勝的《天命》系列,而 Bungie 於 2001 年推出了一款截然不同的作品:《鬼武士》。可惜的是,這款第三人稱動作冒險遊戲的光芒被《光環:戰鬥進化》的巨大成功所掩蓋。
《鬼怪》講述了科技犯罪特別工作組的主角 Konoko 的故事。她肩負著摧毀臭名昭著的犯罪組織「辛迪加」的任務,同時也揭開了自己神秘的幕後故事。雖然遊戲設定看似平庸,但其引人入勝的動漫風格過場動畫和流暢的徒手格鬥技巧卻獨樹一幟,令人聯想到《駭客任務》中的場景。
此外,遊戲還擁有由馬丁·奧唐納 (Martin O’Donnell) 和邁克爾·薩爾瓦托里 (Michael Salvatori) 傾情打造的精彩配樂。熟悉他們為《光環》創作的恢弘配樂的玩家一定會欣賞《鬼武士》中獨特的音樂風格,這與他們以往的史詩級作品截然不同。
6 子彈風暴
Epic 雄心勃勃但失敗的 FPS 系列

Epic Games 已成為遊戲界領先的開發商和發行商之一,其開發的虛幻引擎、《戰爭機器》系列以及廣受歡迎的《要塞英雄》都廣受好評。然而,在進軍大逃殺領域之前,Epic 曾在 2011 年嘗試推出一款全新的第一人稱射擊遊戲《子彈風暴》。
與《戰爭機器》類似,《子彈風暴》的主角強悍、槍戰激烈,故事背景也充滿想像。然而,它採用了更幽默的基調,鼓勵玩家以創意、爆炸性或殘酷的方式消滅敵人。獨特的擊殺方式,例如用本能牽引將敵人拋向空中,以及對仙人掌進行致命一擊,都能為武器升級帶來額外點數。
對於 Gears、Doom、Duke Nukem 和 Borderlands 的粉絲來說,這款遊戲不容錯過,它體現了第七代遊戲機所發布的遊戲的實驗性和令人興奮的本質。
5個 惡霸
為年輕觀眾量身打造的《GTA》

Rockstar Games 以其透過《俠盜獵車手》、《荒野大鏢客:救贖》和《馬克思佩恩》等遊戲探索生活中的黑暗主題而聞名,2006 年,他們又透過《惡霸魯尼》涉足青少年生活的複雜性。這款第三人稱敘事遊戲不同於通常的犯罪冒險,讓玩家扮演吉米霍普金斯,一個在布爾沃斯學院危險的社會環境中摸索的青少年。
玩家可以參與各種活動,從班級小遊戲到滑板,同時與眾多 NPC 互動。這個社交系統錯綜複雜,往往超越了許多 GTA 遊戲,玩家可以透過諸如發生性關係或拍攝年鑑照片等行為來積極或消極地影響人際關係。
雖然 Bully 可能缺乏其他 Rockstar 遊戲那樣豐富的遊戲玩法,但它提供了一個真正引人入勝的成長故事,使其成為任何 Rockstar 愛好者的必備之選。
4 詹姆斯·卡麥隆的《阿凡達:遊戲》
值得關注的電影衍生遊戲

與育碧魁北克工作室一樣,育碧蒙特婁工作室也以打造熱門系列遊戲而聞名,其中最著名的是《刺客教條》。然而,在21世紀初,該工作室也製作了與主流電影相關的遊戲,包括與詹姆斯·卡麥隆的電影鉅作同時上映的廣受好評的《阿凡達:遊戲》。
儘管《阿凡達》電影取得了巨大成功,但其配套的電子遊戲在商業和口碑上卻舉步維艱,銷量約為300萬份,評價褒貶不一,有些人甚至將其歸類為一款乏味的第三人稱射擊遊戲。然而,許多玩家可能忽略了遊戲的優點,包括其引人入勝的機制和敘事深度,而這些都作為一部富有創意的前傳,豐富了電影的背景故事。
在遊戲玩法方面,《阿凡達:遊戲》允許玩家在 RDA 士兵和 Na’Vi 頭像之間進行選擇,駕駛 AMP 裝甲和武裝直升機,同時提供一些人認為超越《阿凡達:潘多拉邊界》等新遊戲的體驗。
3 日落過載
Insomniac Games 被忽視的 Xbox 遊戲

在成為《瑞奇與叮噹》和《漫威蜘蛛人》等 PlayStation 獨家遊戲的代名詞之前,Insomniac Games 創造了《日落過載》,這是一款充滿活力和創意的 Xbox One 獨家開放世界遊戲,於 2014 年發布。
該作品巧妙地將《Jet Set Radio》的高能量運動與《殭屍圍城》古怪、殭屍橫行的環境結合在一起,圍繞著一名看門人變身的英雄展開,他試圖在一種能量飲料出錯導致日落城居民變成怪獸後逃離日落城。
雖然《日落過載》廣受好評,但其銷量慘淡限制了續作的發行。儘管如此,它仍然是一款充滿樂趣、混亂且風格獨特的遊戲,能夠引起玩家的共鳴。
2 奇點
Raven Software 的創新 FPS

Raven Software 目前主要以《決勝時刻》系列的支援工作室而聞名,但它之前在 2010 年發布了第七代最具創意但又最被低估的 FPS 遊戲之一:《奇點》。
《奇點》融合了動作、生存恐怖和時間操控等元素,讓人聯想到《半衰期 2》和《生化奇兵》等經典遊戲,同時也與《泰坦殞落 2》共享遊戲機制。遊戲背景設定在蘇聯廢棄的島嶼 Katorga-12,玩家將跟隨美國偵察海軍陸戰隊員 Nathaniel Renko,他在與變異的敵人戰鬥並解開過去事件的過程中無意中改變了歷史。
遊戲具有引人入勝的敘事和令人愉悅的遊戲玩法,特別是時間操縱裝置挑戰,讓玩家能夠以動態和引人入勝的方式與遊戲世界互動。
1 翡翠帝國
BioWare 被低估的 RPG 冒險遊戲

BioWare 因製作《質量效應》和《龍騰世紀》等廣受歡迎的 RPG 系列遊戲而聞名,它也在 2005 年開發了《翡翠帝國》,這是一種完全獨特的 RPG 體驗,但尚未獲得應有的認可。
《翡翠帝國》的世界觀深受中國神話和歷史的啟發,並融入了蒸氣龐克元素。玩家可以與傳統武士並肩作戰,體驗魔法造物。遊戲採用類似《星際大戰:舊共和國武士》的雙重道德體系,影響玩家的選擇和對話。然而,與《KOTOR》不同的是,《翡翠帝國》的戰鬥是即時展開的,玩家可以選擇同伴陪伴。
這個沉浸式的世界,充滿了引人入勝的敘事和角色,至今仍是Xbox世代的一顆隱藏的瑰寶。如果你是BioWare的粉絲,或者只是RPG遊戲的粉絲,《翡翠帝國》絕對不容錯過,它將帶來獨特的遊戲體驗。
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