
不可否認,育碧在塑造開放世界遊戲開發格局方面發揮了關鍵作用。他們的創新模式得到了業界的廣泛歡迎,並出現了無數反映和修改他們藍圖的遊戲。儘管影響力如此之大,但越來越明顯的是,許多開發人員正在超越育碧,他們製作的遊戲體現了甚至改進了育碧曾經革命性的方法的精髓。
最近發布的《刺客教條:暗影》凸顯了這一趨勢,提醒我們儘管育碧繼續大量推出其旗艦系列作品,但業內其他公司已對遊戲機制進行了改進,使其更具吸引力。《刺客教條:暗影》雖然是近期較強的作品之一,但遊戲劇情卻顯得可預測且公式化,讓人想起育碧劇本中的許多典型特徵。
本文研究了不同工作室的幾款作品,它們不僅在遊戲元素方面與《AC:Shadows》非常接近,而且提供了更引人入勝的整體體驗。
7霍格華茲遺產
這是 Wingardium Levio-sa

排在我們名單最後的作品是《霍格華茲遺產》,我覺得這個標題比《AC:暗影》稍微好一點。儘管它與 Ubisoft 的遊戲有著相似的公式化設計,並且有著類似令人麻木的繁瑣工作,但它設法提供了更愉快的整體體驗。
節奏尤其值得注意;玩家可以參與沉浸式的探索元素,然後才被地圖標記和支線任務所淹沒——這與《AC:暗影》不同,在《AC:暗影》中,這些任務在遊戲玩法的早期就出現了。此外,《霍格華茲遺產》充滿了粉絲服務和精緻的細節,讓玩家沉浸在魔法世界中。其在謎題、穿越和戰鬥方面的挑戰也比育碧的其他系列遊戲更具挑戰性。
6.消逝的光芒
晚安,祝你好運

我們名單上的下一款遊戲是《消逝的光芒》,它看起來可能是一款傳統的殭屍生存遊戲,但它與《刺客信條:暗影》有幾個相似之處,大大增強了遊戲體驗。攀爬和導航機制更加吸引人,增加了遊戲的深度。
它的世界允許垂直探索,充滿了地圖標記和戰爭迷霧地形,讓人想起育碧的結構。《消逝的光芒》真正突出的特點是其動態的晝夜循環以及引人入勝的製作和戰鬥系統,這些系統為《刺客信條:暗影》中單調的任務帶來了耳目一新的變化。
五天過去
俄勒岡小徑

《往日不再》開局強勁,但因其平淡的敘事而經常受到批評。儘管如此,它在其他方面仍表現出色,提供了引人入勝的遊戲玩法,擺脫了純敘事驅動遊戲的缺陷。它藉鑒了 Ubisoft 的模型,同時融入了創新的生存機制,使其不再只是簡單的忙碌工作。
廣闊的開放世界允許執行有意義的任務,這為《AC:暗影》中經常重複的遊戲玩法提供了令人耳目一新的替代方案。儘管迪肯聖約翰可能不是最令人難忘的主角,但遊戲本身卻是一種獨特的開放世界體驗。
4.《漫威蜘蛛人2》
紐約最棒的

《漫威蜘蛛人 2》完美地體現瞭如何將傳統的育碧式框架獨特地改編成令人振奮的體驗。從本質上講,它遵循熟悉的開放世界藍圖,但透過核心機制的出色執行超越了它。
戰鬥系統讓人回想起深受喜愛的阿卡漢系列,而標誌性的蛛網擺動機制則為這款遊戲類型注入了新的活力。這款遊戲以引人入勝的故事情節脫穎而出,始終吸引著玩家,並提供了穿越紐約市的驚險刺激冒險,在趣味性和參與度方面大大超越了《AC:暗影》 。
3.中土世界:暗影魔多
信條之王

《中土世界:暗影魔多》常被幽默地認為是《刺客教條》的非官方名稱,它巧妙地改進了育碧所推廣的遊戲機制。戰鬥和跑酷元素讓人想起 AC 系列,而其獨特的受託爾金啟發的世界則提供了新鮮的內容和深度。
強大的復仇女神系統的引入改變了遊戲體驗,使玩家能夠與敵人建立動態對抗,同時增強戰鬥中的參與度。透過與復仇女神的互動,獨特的敘事與角色成長交織在一起,大大提升了這款遊戲的水平,展示了為什麼它不僅僅是《AC:Shadows》的衍生作品。
2.《地平線:零之曙光》
新型恐龍危機

《地平線:零之曙光》透過向玩家介紹獨特豐富的末日環境,重新定義了開放世界遊戲的範圍。這個世界將原始部落元素與先進技術和機械生物完美融合,創造出一個從一開始就吸引玩家的背景。
其遊戲玩法透過流體力學表現出色,包括引人入勝的射箭戰鬥和隱形戰術,所有這些都發生在一個充滿誘人挑戰和收藏品的充滿活力的世界中。儘管《刺客教條:暗影》中的隱身和跑酷玩法各有特色,但《地平線:零之曙光》幾乎在所有其他方面都表現出色,擁有強大的敘事性和精心塑造的角色。
1.《對馬島之魂》
每一件原創作品都有廉價的複製品

最後,位居榜首的是《對馬島之魂》 ,這是《刺客教條:暗影》所渴望達到的目標。雖然兩款遊戲的製作價值都令人印象深刻,但《對馬島之魂》憑藉其豐富的機制和身臨其境的世界脫穎而出,超越了育碧最新產品中的任何內容。
遊戲提供了獨特的武士體驗,充滿了震撼人心的時刻、迷人的視覺效果和執行良好的戰鬥,大大掩蓋了AC:Shadows中的重複元素。雖然其中一款遊戲的粉絲可能會喜歡另一款遊戲,但《對馬島之魂》最終為開放世界遊戲設定了標準。
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