
隨著《最終幻想 VII 重製版》五週年和《最終幻想 VII 重生》一周年的臨近,人們對這三部曲的最後一章的期待也變得顯而易見。這對《最終幻想VII》系列來說是一個重新考慮其主機獨佔策略的絕佳時機。從歷史上看,該系列從最初的 FF1 到 FF6 在任天堂平台上的獨家發行轉變為與索尼的重要合作,推出 FF7 作為 PlayStation 獨家發行,重塑了遊戲格局。
在隨後的幾年裡,雖然任天堂的掌上系統曾短暫地提供過先前遊戲的移植版,但主線遊戲仍然青睞 PlayStation 品牌,直到 MMORPG FF11的推出,才打破了獨佔模式。然而,最近的趨勢表明,遊戲機獨佔性的回歸令人不安,值得重新評估。
限時獨家報道的現狀
重返 PlayStation 獨佔



近期推出的《FF7 重製版》、《重生》和《FF16》等作品都採用了令人不安的PlayStation 限時獨佔模式。這項策略使這些遊戲能夠首先在 PlayStation 上推出,大約一年後才最終登陸 PC 平台。這種做法無疑肯定了 PlayStation 和《最終幻想》系列之間的長期合作關係,並且很可能得到與索尼持續簽訂的獨家協議的支持。雖然這透過允許 PC 玩家最終訪問這些遊戲來減輕完全獨佔性,但它仍然明顯將 Xbox 用戶排除在外。
在這種安排下,Xbox 玩家無法享受遊戲服務顯然是一個疏忽,尤其是考慮到 FF7 重製版三部曲的最後一部即將發布。
Xbox 參與的案例
FF7 適用於所有遊戲機平台

有令人信服的論點強調了為什麼 FF7 重製版三部曲應該擴展到 Xbox。 Xbox Series X 和 S 都完全有能力滿足 Remake 和 Rebirth 的技術要求,而 Xbox 上的潛在受眾對於 Square Enix 來說意味著一項有利可圖的業務。雖然 PlayStation 的忠誠度在歷史上一直主導著 FF 粉絲群,但圍繞三部曲的評論成功和日益高漲的熱情表明,其吸引力正在不斷擴大,不容忽視。
有趣的是,甚至像《天堂的異客:最終幻想起源》這樣的遊戲也採用了 Xbox,這凸顯了史克威爾艾尼克斯在平台獨佔性方面方法的不一致性。
此外, Square Enix的財務報告顯示,最近發布的《最終幻想》並未達到內部利潤預期,這表明他們迫切需要重新評估其行銷策略。取消遊戲機獨佔性可以大幅提高銷售業績。 FF7 Rebirth 的 PC 版在發布後不久就取得了令人印象深刻的銷售數字,其成功支持了這一想法;想像一下,如果第三部分在所有主要平台同時推出,其銷售潛力會有多大!
擴大 FF7 在各主機上的覆蓋範圍
主機獨佔性的衰落

《FF7 重製版》三部曲的第三部預計將於 2027 年發布,這為史克威爾艾尼克斯制定策略提供了充足的時間。他們可以利用這段時間將《重製版》和《重生》移植到 Xbox Series X/S,讓這些平台上的玩家在最終結局到來之前就先趕上進度。再加上第三部分在 Xbox 上的同步發布(或至少與 PC 版本同時發布),這項策略可以大幅提高整體銷量,並開始擺脫主機獨佔文化的急需轉變。
遊戲領域正在發生變化,趨勢表明遊戲正在擺脫排他性。例如,微軟已經開始探索跨平台的可能性。儘管獨佔模式還沒有完全過時,但隨著遊戲機規格的趨同,其相關性正在逐漸降低。目前主要的決定因素包括專有控制器和玩家關係。
最終,保持《最終幻想》系列的獨家性似乎越來越不切實際。這可能會疏遠很大一部分潛在消費者,從而導致大量收入損失。因此,最好的做法是倡導在Xbox 上發布《最終幻想 VII 重製版》第 3 部分,無論是在這一代還是下一代。
來源:Square Enix
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