
電影中的電玩改編經常面臨質疑,批評者認為這只是為了利用粉絲忠誠度而對原始材料進行延伸。然而,在某些情況下,這些電影改編對電玩敘事本身產生了顯著的影響,而不僅僅是藉鏡原始遊戲。
這種現像很大程度上源自於電影和電子遊戲不同的敘事需求。電影需要連貫且引人入勝的故事,而電玩體驗通常優先考慮遊戲機製而不是複雜的敘事。然而,隨著遊戲設計和故事敘述的發展,許多當代電玩遊戲已經開始追溯性地融入電影敘事元素,從之前或同時發行的電影中汲取靈感。
5真人快打
卡諾的種族轉變



1995 年由特雷弗·戈達德 (Trevor Goddard) 主演的電影《真人快打》(Mortal Kombat ) 不僅成為一部邪教經典,而且對卡諾在該系列中的角色產生了重大影響。戈達德最初將卡諾描繪成一名在東京成為孤兒的美國白人孤兒,後來將卡諾塑造成一名澳大利亞機器人,引起了觀眾的共鳴,並促使開發人員重新定義了該角色的背景故事以配合他的表演。
這種變化在最新的作品中仍然很明顯,包括《真人快打 11》,其中的可下載內容 (DLC) 通過融入電影演員的動作捕捉和配音來向原版電影致敬。此外,角色特徵和動態,例如雷電作為導師以及約翰尼·凱奇和索尼婭·布萊德之間的浪漫次要情節,都被融入到後來的視頻遊戲中,展示了電影改編的持續影響。
4超級瑪利歐
姓氏啟示與浪漫




1993 年上映的《超級瑪利歐兄弟》電影展現了獨特的角色動態,在未來的遊戲中引起了共鳴。一個值得注意的元素是路易吉和黛西作為一對浪漫的情侶,這種關係在電子遊戲中微妙地發展起來。黛西和路易吉之間的深情互動現在被視為經典,這在《瑪利歐賽車 Wii》等遊戲中得到了證明,其中這對情侶的場景充滿了浪漫的色彩。
此外,將《馬裡奧》作為標誌性水管工的姓氏的敘事選擇歸因於電影的創作自由——後來宮本茂在接受 Game Informer 採訪時淡化了這一想法。然而,馬裡奧和路易吉不斷被認定為“馬裡奧兄弟”,這使得粉絲們將這個姓氏視為他們身份的一個決定性部分,進一步將電影影響力與遊戲傳說交織在一起。
3街頭霸王
阿爾法的基礎


1994 年,《街頭霸王》系列被改編成兩部電影:一部由尚格·雲頓 (Jean-Claude Van Damme) 主演的真人電影和一部動畫長片。雖然真人版很大程度上偏離了原始資料,但其對應版本《街頭霸王 2:動畫電影》因其更深入地融入遊戲故事而獲得認可。
這部動畫電影對《阿爾法》系列產生了深遠的影響,它在連接前兩款遊戲的故事情節方面發揮了至關重要的作用。 M. Bison 的肌肉設計和特定角色互動等美學細節均源自動畫電影,說明深思熟慮的改編如何增強遊戲世界中的故事敘述。
2口袋妖怪
適應過程中的連鎖反應


在《神奇寶貝》系列中,電影主要源自於動畫系列,通常著重於脫離主要遊戲設定的故事敘述。然而,他們引入了新的神奇寶貝,例如洛奇亞,它首次出現在第二部神奇寶貝電影《一人之力》中,後來轉變為遊戲系列,成為《神奇寶貝銀》中的傳奇神奇寶貝。
精靈寶可夢動畫的首席編劇修道武 (Takeshi Shudō) 創新地為電影委託了新角色,為未來的電影上映開創了先例,以重點關注後來在電子遊戲中加入經典的精靈寶可夢。路卡利歐和索羅亞克等角色也延續了這一點,他們在正式遊戲介紹之前首次在動畫電影中首次亮相,在電影和遊戲之間創造了迷人的相互作用。
1致命狂怒
介紹鵝的同父異母兄弟


Wolfgang Krauser Von Stroheim 是《餓狼傳說 2》中引入的著名 Boss 角色。他經常被描繪成一個高貴而可怕的惡棍,其特徵更多的是追求自我完善,而不是對權力的渴望。隨著動畫電影《餓狼傳說:新之戰》中建立的他與吉斯霍華德關係的揭露,他對情節的融入加深了。在這裡,據透露,克勞瑟是吉斯同父異母的弟弟,這讓他們的競爭變得更加複雜。
這種家庭動態在隨後的遊戲中得到了採用,加強了將這些角色在整個系列中聯繫起來的敘事基礎,最終在《拳皇 96》中他們的聯盟達到頂峰。這個錯綜複雜的故事講述展示了改編如何能夠顯著重塑電玩遊戲系列中的角色弧線和關係。
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