動漫經常展示在各種類型中反覆出現的獨特比喻,無論是青少年、浪漫或恐怖。這些熟悉的情節裝置可以顯著影響故事的敘述,其中一些可以增強敘事進程,而另一些則有損整體體驗。對於眼光敏銳的動漫愛好者來說,識別哪些比喻屬於最好和最壞的類別至關重要。
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最差:只說不表
博覽會垃圾場是最糟糕的
動畫中最有害的說故事技巧之一——事實上,所有娛樂——是傾向於「講述」而不是「展示」。這種失敗的一個顯著例子是《關於我轉生變成史萊姆的事》,特別是在第三季,該劇充滿了乏味的會議,充滿了闡述,而不是充滿活力的故事講述。
第三季遭到了粉絲們的蔑視,通常被稱為“那次我被困在會議中”,因為觀眾表示更希望看到利姆魯和他的同伴對抗對手,而不是無所事事地討論。可悲的是,這種趨勢並不是某個系列獨有的。許多動漫訴諸冗長的闡述,從而削弱了敘事的衝擊力。
9
最佳:錦標賽弧
整個弧線的純粹戰鬥
錦標賽篇在動漫比喻中脫穎而出,透過一系列高風險的戰鬥提供令人興奮的動作。與其他弧線不同,錦標賽弧線允許角色直接衝突,沒有太多的延遲,為觀眾創造驚心動魄的時刻。《七龍珠 Z》體現了這個比喻,悟空在整個系列中參加了許多錦標賽式的戰鬥。
像《Baki》和《Kengan Ashura》這樣以格鬥為中心的節目在錦標賽弧上蓬勃發展,提供最少的說明並專注於令人驚嘆的動作序列。畢竟,動作動漫的粉絲主要是為了一個令人興奮的原因而觀看:打架。當角色之間的爭吵讓觀眾坐立不安時,敘事的複雜性往往會退居二線。
8
最糟糕的情況:懺悔期間被打斷
煙火來得正是時候
在浪漫的敘事中,告白是一個充滿勇氣和脆弱的時刻。不幸的是,一些動漫因為煙火或其他角色的干擾而破壞了這一關鍵時刻。觀眾們沒有看到真誠的交流,而是陷入了一種模稜兩可的狀態,不知道對方想傳達什麼。
這些場景呈現出令人沮喪且可以避免的說故事陷阱。坦白可能是角色發展和情感聯繫的絕佳機會,但當它們被打斷時,就會在角色發展中造成令人煩惱的滯後。
7
最佳:友誼的力量
朋友可以幫助解決任何問題
許多少年動漫的核心都是友誼的力量。通常,主角被描述為依賴他們的戰友,表明他們在戰鬥中並不孤單。這種充滿活力的動力不僅賦予角色面對障礙的力量,而且還建立了與觀眾產生共鳴的重要連結。這主題的著名代表可以在《黑色四葉草》和《排球》中看到!。
在《黑色三葉草》中,黑公牛隊在一個激烈的時刻向芬拉爾提供了幫助,證明了友誼增強了他們的力量。同樣,海九!強調了影山和日向之間的強大合作關係,他們一起成長為傑出的排球運動員。
6
最差:頑固愚蠢的主角
有些主角不是一群人中最聰明的
動畫中反覆出現的挫敗感是主角過度缺乏智力的描述。雖然並不是每個角色都需要非常聰明,但他們壓倒性的無能可能會影響敘事。像魯夫、悟空和小傑這樣的英雄經常表現出天真的傾向,雖然經常透過引人入勝的寫作來彌補,但仍然會導致懷疑或惱怒的時刻。
《Kimi ni Todoke》中的佐和子等角色生動地捕捉到了這一特徵,揭示了人們對人類互動的根本誤解,從而導致了喜劇而又令人惱火的場景。這種不平衡阻礙了聯繫和真實感,讓觀眾感到困惑。
5
大最佳:把眼鏡推高以顯示智慧
快速炫耀的方法
動漫中常見的視覺提示是角色推起眼鏡,表示聰明的時刻或策略計畫。這種姿勢通常由一系列知識分子使用,以微妙的方式提升角色的感知智力,通常是在策略或抵抗的關鍵時刻。
《記錄地平線》中的城惠就是這一比喻的縮影,透過調整眼鏡的簡單動作展現了他的戰略能力,向觀眾表明他對複雜戰術的掌握優於同齡人。這種比喻提供了一種快速有效的方法來傳達情報,而無需大量的背景故事或對話。
4
最糟糕:沒有真正死
動漫人物可能太耐用了
執行得當的角色死亡可以為故事增添深刻的情感分量。然而,當敘事中包含空洞的死亡——一個角色似乎死了之後又回來了——它常常會給觀眾帶來痛苦的失望。這種傾向削弱了角色喪失的嚴重影響,導致觀眾質疑該系列中呈現的任何利害關係的持久性。
值得注意的是,《七龍珠Z》因角色頻繁復活而聞名,創造了一種讓死亡感覺不那麼重要的環境。像悟空和弗力札這樣的角色曾經面臨死亡,但又以某種方式重新出現,從而削弱了這些時刻所要傳達的情感重力。
3
最佳:憤怒模式
憤怒帶來非凡的力量
憤怒模式是展現角色情緒狀態和潛在力量的特殊手段。這種比喻出現在關鍵時刻,通常是由失落或絕望引發的,釋放出隱藏的力量儲備。悟空因克林之死而轉變為超級賽亞人,仍然是該系列的標誌性場景之一,重新定義了他的角色弧線。
此外,特南克斯在與札馬斯的對決中也展現了類似的轉變,散發出由憤怒所推動的原始力量。小傑的憤怒模式標誌著他的角色旅程中的關鍵演變,強調了當被推到極限時可能出現的黑暗。
2
最糟糕的:年輕的角色被置於不舒服的境地
看起來像兒童比喻的古代吸血鬼被嘲笑是有充分理由的
儘管動漫作為一種講故事的媒介很美麗,但一個普遍的比喻是,年紀較大的角色看起來非常年輕,經常被置於可疑的場景中。這種做法讓許多觀眾感到不舒服,特別是當這些角色與年長得多的角色發生浪漫關係時。一個例子是《Arifureta》,其中看起來像個孩子的月與 17 歲的主角南雲展開了一段浪漫的關係,這一場景讓許多人感到難以調和。
雖然有些角色,例如《Hunter x Hunter》中的餅乾克魯格,由於缺乏性化而設法逃脫了有問題的影響,但年輕人和不舒服的情況的頻繁混合導致觀眾越來越不舒服。這種令人不安的比喻使人們對講故事中人物表現的道德提出了質疑。
1
最佳:轉型
展現力量增強的最佳方式
角色轉變的比喻可以說是動漫中最受歡迎的,生動地展示了角色的進化和力量的增強。《七龍珠 Z》擅長提供戲劇性的轉變,其特點是引人注目的視覺變化,包括充滿活力的髮色和突出衝突風險的顯著力量提升。這些轉變創造了引起觀眾共鳴的引人注目的時刻。
變形在《海賊王》、《火影忍者》和《東京食屍鬼》等其他系列中也很常見,其中《火影忍者》的賢者模式和重子模式等形態體現了令人驚心動魄的力量增長。魯夫的五檔變身最近在各個平台上引起了巨大的轟動,象徵著他能力的巨大飛躍。
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