450 位《暗黑破壞神》開發者支持加入 CWA 工會

450 位《暗黑破壞神》開發者支持加入 CWA 工會

暴雪邁向工會化的重要一步

微軟子公司暴雪娛樂近日迎來了令人矚目的進展:參與《暗黑破壞神》製作的450名開發人員投票支持成立工會,與美國通訊工人協會(CWA)保持一致。這一時刻標誌著遊戲產業職場動態的關鍵轉變。

工會投票詳情

根據CWA最近發布的新聞稿,支持成立工會的《暗黑破壞神》開發者將成為CWA爾灣分會9510、奧爾巴尼分會1118和奧斯汀分會6215的成員。微軟秉承其促進收購動視暴雪王的承諾,已承認該工會的存在,顯示雙方未來可能建立合作關係。

工會開發商面臨的挑戰

然而,值得注意的是,微軟的接受並非總是一帆風順。 ZeniMax QA工會被認為是微軟收購後成立的第一個重要工會,它面臨著巨大的挑戰,耗時兩年才達成協議,最終不得不透過罷工才能達成解決方案。這凸顯了遊戲產業工會談判的複雜性。

來自社群的聲音

許多開發者都直言不諱地談到工會化的正面影響。 《暗黑破壞神》的製作人凱莉·楊表達了她的欣慰,她說:“隨著每一輪大規模裁員,我都目睹同事們的恐懼感與日俱增,因為感覺無論我們多麼努力工作都無法保護自己。我很高興我們成立了工會——這只是我們加入這場席捲整個行業的運動的第一步,而這個行業已經厭倦了生活在恐懼之中。”

同樣參與《暗黑破壞神》開發的高級軟體工程師 Nav Bhatti強調了開發者的情感負擔,他分享道:「在我的整個開發者生涯中,我和我的同事們都在為我們所熱愛的行業付出『激情稅』。在某些時候,你必須在戰鬥或逃跑之間做出選擇,而組建工會就是為了在行業中堅守稅。」

遊戲工會化的更廣泛背景

這次投票標誌著暴雪內部工會化運動的廣泛趨勢,尤其是在《鬥陣特攻2》團隊成立工會之後。有關微軟惡劣工作條件的報告凸顯了工會成立的必要性,因為工人們正在呼籲提高生活品質和工作保障。隨著開發者越來越多地表達自身需求和權利,工會化運動似乎正在蓬勃發展。

隨著工會組織格局的演變,遊戲專業人士的聲音在倡導變革方面顯然變得越來越重要。這反映了整個行業日益壯大的運動,凸顯了人們對改善工作條件和公平待遇的集體渴望。

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