22 年前的《薩爾達傳說》衍生作品凸顯了任天堂系列的重要市場機會

22 年前的《薩爾達傳說》衍生作品凸顯了任天堂系列的重要市場機會

《薩爾達傳說》系列以其創新意願而聞名。每部新作品都會帶來新的想法,讓經典的《薩爾達傳說》遊戲玩法煥發新的活力,確保每部作品都保持獨特和相關性。這種實驗精神催生了該系列中一些最受歡迎的產品,例如開創性的《時之笛》,它將玩家帶入了3D 世界,以及《曠野之息》,它重新定義了開放世界環境中的探索。

儘管該系列繼承了創新傳統,但並非所有雄心勃勃的想法都能在各個遊戲中延續。其中一個概念就是多人遊戲的結合。雖然任天堂偶爾會在精選的《薩爾達傳說》遊戲中涉足這項功能,但完全實現多人遊戲體驗的潛力在很大程度上尚未開發。有趣的是,任天堂對合作遊戲的首次嘗試揭示了未來多人遊戲產品的途徑,並展示了此類創新可能產生的獨特體驗。

薩爾達多人遊戲的挑戰性歷史

對多人探索的有限承諾

三力英雄
四劍冒險
四劍標誌性劍
四劍封面
四把劍的行動鏈接

自從《薩爾達傳說》系列多人遊戲問世以來,就廣泛成功而言,結果並不令人印象深刻。這段旅程始於 2002 年的《四劍》,作為與《眾神的三角力量》的重新發行捆綁在一起的附加模式。從那時起,只出現了三款主要的合作遊戲,最後一款《Tri Force Heroes》於 2015 年問世

2024 年,《眾神的三角力量》和《四劍》透過 Nintendo Switch Online 服務上線,為玩家帶來了線上多人遊戲模式的全新探索。然而,《四劍冒險》和《三角力量英雄》仍然沒有重新發布,這表明任天堂對於進一步深入探索薩爾達宇宙中的多人遊戲猶豫不決。

此外,任天堂顯然缺乏進一步探索《薩爾達傳說》領域多人遊戲機制的野心。線性格式和忠實遵守該系列典型的熟悉元素創造了令人愉快的標題,但它們未能捕捉到其他系列作品中存在的同樣的開創性精神。因此,這些遊戲在該系列長達 39 年的歷史中屬於商業上最不成功的遊戲之一。

薩爾達多人遊戲的前景

釋放四劍的潛力

Game Boy Advance 上的《四劍》多人戰鬥

《四把劍》的脫穎而出證明了薩爾達系列多人遊戲體驗的豐富潛力,為未來的遊戲奠定了驚人的基礎。儘管遊戲玩法遵循一致的結構,但每次遊戲中隨機生成的地下城都會培養一種探索和發現的感覺,這種感覺在玩家每次踏上冒險時都會有所不同。這種不可預測性不僅增強了好奇心,還需要玩家之間的團隊合作和溝通來應對挑戰

《四劍》最出色地體現了發現和探索的快感,這是其他薩爾達系列作品的標誌。

展望未來薩爾達多人遊戲

增強玩家的自由度

塞爾達四劍與定制 TOTK Nintendo Switch 的鏈接
定製圖像由 Katarina Cimbaljevic 設計

為了開發真正迷人的多人塞爾達體驗,任天堂應該考慮多種策略來改進他們之前的嘗試。首先,新遊戲應該要擺脫僵化的線性關卡設計,轉而採用更開放的世界方法。雖然複製《曠野之息》的廣闊空間可能過於雄心勃勃,但玩家應該像許多單人塞爾達遊戲一樣自由地探索多個環境。這種探索應該輔以對團隊合作和溝通的關注,這對於協作克服障礙至關重要。

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