
《龍與地下城》已在搶先體驗版中推出了 2025 年怪物手冊,展示了 2024 年增強功能帶來的重大改進。 2025 年版擁有大量怪物的詳盡統計數據和傳說見解,放大了這項不可或缺資源在任何遊戲活動中的價值。
最新版本引入了幾項顯著的變化,包括新的角色分類方法和改進的怪物資料。影響最大的更新之一涉及單一怪物統計資料區塊的修改,這些修改共同影響了《龍與地下城》中的遭遇戰體驗方式。
D&D 2025 年怪物手冊整合了血腥機械師
血腥回歸,功能增強

2025 年《怪物手冊》中血腥機制的復興極大地改變了遊戲玩法。血腥狀態最初在第四版中引入,為 DM 提供了一種敘事工具,表明敵人的生命值已達到 50%,血腥狀態可以更生動地描述敵人的狀況,而無需透露確切的生命值數字,從而增強了沉浸感並抑制了元遊戲傾向。
雖然 2014 年版的 5e 資料書中缺少 Bloodied 狀態,但該概念在 2024 年版玩家手冊中再次出現,為其在新怪物手冊中的擴展應用鋪平了道路。
在這個版本中,某些生物一旦被認為血腥就會解鎖特殊能力,類似於電玩遊戲中的 Boss,當他們的健康狀況下降時會轉變為更強大的狀態。這些效果可以表現為新的攻擊、增加的傷害或統計的增強,為玩家和 DM 提供獨特的戰術考慮。
透過血腥效果改變 D&D 戰鬥
在遊戲中利用血腥效果




2025 怪物手冊中存在各種血腥效果,這些效果針對各個怪物進行了精心定制,並具有激活這些效果的傳說依據。例如,以戰鬥為中心的狂戰士在血腥時會變得更加危險,在攻擊擲骰和豁免檢定中獲得優勢,這反映了他們的原始本性。
此外,在管理群體時,DM 可以將多個微小生物組合成一個統一的實體,從而實現高效的遊戲。一旦受到傷害,這些群體就會失去成員,導致其傷害骰子減少。其他生物,例如水母和布丁,在染血後有可能分裂成兩個,從而引入新的戰術動態。
此外,當巨魔達到血腥門檻時,他們可能會失去肢體,這為戰鬥增添了一種本能元素。
血腥機制不僅適用於怪物,也適用於玩家角色。然而,某些敵人在對抗血腥目標時會變得更強大。例如,血鷹對血腥敵人造成的傷害幾乎翻倍,而豺狼人對此類目標的速度和攻擊頻率會加快。這種廣泛的效果增強了遭遇戰的戰略層面,要求玩家在戰場上行動時對自己的生命值水平保持警惕。
探索血腥地位的新維度
透過更複雜的血腥機制增強遊戲性

雖然最近的 Bloodied 增強功能很有前景,但仍有很大的進一步發展機會。目前的實施方案往往會在戰鬥的後期帶來適度的利益,缺乏能夠真正重塑一方策略的變革深度。
以肉體傀儡 (Flesh Golem) 為例,因為它具有特別複雜的血腥狀況。當它降低到血腥狀態時,DM 擲一個 d6;擲出 6 會使魔像進入狂暴狀態,導致其不加區分地攻擊最近的目標。這種引人注目的設計可能會帶來令人興奮且難以預測的遭遇戰,展示對 Bloodied 的不同反應如何顯著改變戰鬥的進程。
這種場景開啟了無數的戰術可能性:玩家可以設計方法來改變魔像的攻擊方向,使用耳聾等咒語來操縱局面,甚至可以製造爆炸來轉移它的憤怒。這種動態突破了戰略思維的界限,創造了令人難忘的遊戲體驗。
從根本上來說,《龍與地下城》需要額外的血腥條件來為戰鬥注入多樣性。透過促進對損害做出更複雜的反應,遭遇戰可以超越簡單的損害交換場景。想像一下,當老闆的生命值降至一半時,他的能力會發生巨大變化,從根本上改變戰鬥並打破重複的循環。此類創新特別適合經驗豐富的玩家參與的高水準活動,可確保長期持續的參與度和刺激性。
發佈留言