2025 東京電玩展《仁王 3》試玩預覽及訪談

2025 東京電玩展《仁王 3》試玩預覽及訪談

揭開《仁王 3》的神秘面紗:傳奇系列的新篇章

《仁王》系列自誕生以來經歷了重大演變,帶領玩家穿越到一個另類歷史,一位愛爾蘭囚犯逃離倫敦塔,踏上成為權貴武士的旅程。隨著《仁王3》即將發售,Team Ninja 正在重塑敘事,在全新的歷史背景下引入時間旅行和雙重身份的主題。

兩種截然不同的遊戲風格:武士 vs.忍者

在《仁王3》中,玩家將飾演一位武士,他是著名幕府將軍德川家康的孫子。這位新主角擁有獨特的技能,解鎖了兩種截然不同的遊戲風格。身為武士,玩家可以體驗原作中常見的戰鬥方式,每種武器都有不同的站姿,並能運用「氣脈」動作來恢復體力。而忍者玩法則摒棄了站姿的限制,允許玩家使用各種忍術和工具來發動隱密的突襲,使遊戲玩法更具活力。

在遊戲過程中,這些戰鬥風格之間的轉換非常流暢。然而,許多玩家可能會因為前作遊戲累積的肌肉記憶而傾向於熟悉的武士風格。值得注意的是,每種風格都有其獨特的武器類型,《仁王3》製作人柴田耕平在下面的採訪中對此進行了詳細說明。

改良的戰利品系統

《仁王3》延續前作的精髓,敵人會掉落大量武器和裝備,帶來名副其實的海量戰利品。全新升級的戰利品過濾系統讓玩家輕鬆辨識並專注於高等級裝備,同時自動管理低等級裝備,減少庫存混亂。雖然這項改動並不能完全解決玩家對獨特裝備的擔憂,但它鼓勵玩家尋找更強大、擁有更強大能力的裝備。

激烈的戰鬥和 Boss 戰

《仁王3》的戰鬥依然殘酷無情。東京電玩展上的展示突顯了像武田信玄這樣的Boss帶來的艱鉅挑戰。這場激烈的戰鬥要求玩家掌握防禦技巧,同時充分利用忍具。如果後續戰鬥也能保持同樣的難度和參與度,那麼老玩家可以期待再次體驗長達100小時甚至更長的沉浸式遊戲體驗。遊戲將於2026年2月6日在PlayStation 5和PC上首次亮相。

製片 Kohei Shibata 的見解

在與武田信玄的激烈對決之後,我們有機會採訪了柴田耕平。以下是一些訪談要點。

一名戰士和一隻藍色怪物在雪山上展開戰鬥。
「時間旅行的概念源於我們想要創造廣闊的開放世界。透過描繪不同的歷史時期,我們希望增強玩家對遊戲中各個區域的認知。”

歷史時期的意義

Shibata 解釋了《仁王3》中穿越時空的設定。與先前主要聚焦戰國時期的作品不同,本作以和平時代為背景,為主角的最終衝突奠定了基礎。這種敘事選擇鼓勵玩家探索日本歷史上的不同時期,為遊戲玩法創造出引人入勝的背景。

在開放世界中維持結構

Shibata 描述了《仁王 3》中自由度與結構之間的平衡。雖然遊戲包含開放世界元素,但它保留了《仁王》系列作品的標誌性風格。開發者精心設計了各種區域,既有眾多較弱的敵人,也有強大的對手,從而提供了豐富多樣的體驗,避免了戰鬥的單調乏味。

透過精心建構的路徑和任務選項,玩家將找到多種前進方式,確保豐富的遊戲體驗,同時仍能感受到獨特的「仁王」風格。

平衡新手和老手的難度

《仁王》系列以其高難度的遊戲玩法而聞名。然而,柴田保證,雖然敵人依然具有挑戰性,但新玩家將有機會透過循序漸進的學習路徑,包括完整的教程和入門元素,幫助他們輕鬆掌握戰鬥機制。另一方面,老玩家則會在精簡的系統中感受到熟悉感和挑戰性,從而保持該系列一貫的難度。

獨特的戰鬥風格和武器選擇

在《仁王3》中,武士和忍者兩種風格武器類型的區分,為遊戲增添了另一層策略性。每種風格都擁有與其自身身份相符的武器,確保玩家能夠根據自身所扮演的角色進行獨特的戰鬥。開發者選擇這種方式是為了保留每種風格的獨特元素,進一步提升遊戲的複雜性。

在白雪皚皚、荒蕪的戰場上,一名武士用長矛與一個惡魔般的生物搏鬥。
“通過保持武器風格的獨特性,我們的目標是增強遊戲體驗並保持武士和忍者風格的特徵。”

陰陽術護身符的力量再探

陰陽符在《仁王3》中繼續扮演關鍵角色,並進行了調整以平衡其效果。玩家可以透過擊敗妖怪來獲得陰陽符,為獲取這些強大工具增添新的樂趣。

改進了戰利品管理和可訪問性

為了解決戰利品數量過多的問題,《仁王3》引進了簡化庫存管理的新功能。玩家現在可以自動裝備自己擁有的最強武器,並輕鬆處理價值較低的物品。結合雙重戰鬥風格,這些增強功能鼓勵玩家進行更深入的探索,並進行策略性的裝備選擇。

為完美主義者提供更高的難度等級

完成《仁王 3》後,玩家可以解鎖更高的難度級別,這是該系列的典型特徵,旨在滿足那些尋求更大挑戰的玩家的需求。

結論

我們與柴田的討論揭示了《仁王3 》開發背後的深思熟慮,著眼於玩家體驗和創新。遊戲正式發售時,該系列的愛好者可以期待其融合了敘事深度、複雜戰鬥和探索元素的獨特遊戲體驗。

欲了解更多見解,請務必查看我們的來源

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