
邁入2025年,眾多獨立遊戲和AA級遊戲吸引了我們的目光,讓遊戲愛好者們欣喜不已。最近幾週,各種即將發售的遊戲令人驚喜不已,更增添了興奮之情。然而,隨著年中臨近,謹慎行事刻不容緩。在眾多優秀作品中,有些新作不幸未能達到前作和宣傳資料所設定的高期望。
本文將為正在考慮購買下一款遊戲的玩家提供寶貴的指南。以下將探討幾款 2025 年發行的值得關注但未能兌現其承諾的遊戲。我們的評估既包括客觀上表現不佳的遊戲,也包括那些雖然並非完全糟糕但未能達到玩家預期的遊戲。值得注意的是,我們將排除所有搶先體驗版的遊戲,因為這些遊戲的預期往往各不相同。
9 重賽
烏龍球

這份榜單的主角是一款我作為前《火箭聯盟》愛好者一直翹首以盼的遊戲。乍一看,《重賽》承諾將傳統的足球機制與令人興奮的車輛運動精髓融合在一起。然而,它卻遠遠沒有達到我的預期。
雖然遊戲偶爾還算有趣,但它存在一些重大缺陷,包括不穩定的彈跳和怪異的球路,尤其是在排名賽中。由於不必要的球路互動和過強的技術導致的不公平進球,造成了遊戲的不平衡,破壞了整體體驗。最終,這款遊戲感覺更像是半成品,應該以免費搶先體驗的形式發布。
8.《刺客教條:暗影》
生活在前輩的陰影下

即使我做好了強烈反對的準備,我仍然必須將《刺客教條:暗影》歸類為 2025 年最平淡的作品之一。雖然它擁有紮實的潛行機制和令人印象深刻的畫面,但它未能超越平庸。
玩家會發現這場冒險充斥著老套的開放世界設定、乏味的支線任務和無聊的探索體驗。隨著劇情推進,故事也變得愈發糟糕,一個次要角色的出現也為整個旅程增添了些許價值。這款被視為育碧復興之作的作品,最終展現出的是更多的炫技而非深度。
7 鱷魚:戈博斯傳奇
傳說只是個神話

身為《Croc》的懷舊粉絲,我對這款遊戲的評價百感交集。這款備受喜愛的平台遊戲最近的重製版未能真正傳承其經典。
儘管畫面有所提升,但遊戲玩法卻顯得過時,彷彿停留在坦克操控的舊時代,挑戰性大大降低。關卡過於簡單,過時的遊戲機制,包括惱人的小遊戲和冗餘的生命值系統,都暴露了這款遊戲的低劣之處。獎盃獎勵的缺失更是雪上加霜。
6 曼陀羅:女巫樹的低語
Meh-Troidvania

身為類銀河戰士惡魔城遊戲的粉絲,我對《曼陀羅》充滿期待。它令人印象深刻的畫面和豐富的技能樹最初吸引了我,讓我想起了《流亡黯道》之類的遊戲。然而,當我接觸到它的世界觀和戰鬥系統後,這種吸引力就消失了。
遊戲玩法雖然不算糟糕,但過於簡單,而且由於過於注重戰鬥,這成為了一大缺陷。遺憾的是,缺乏亮點的Boss和缺乏互動的平台跳躍只會加劇玩家的挫折感。最終,它淪為一部差強人意的作品,未能脫穎而出,成為今年最令人失望的作品之一。
5 FBC 防火線
急需內容

平淡無奇的遊戲《FBC Firebreak》在最後一刻被加入我們的榜單。評論家指出了它許多缺陷,主要在於缺乏引人入勝的故事元素,尤其是與《Control》等其他遊戲的出色功能相比。
這款遊戲也給人一種過於基本和重複的體驗,讓玩家渴望更豐富的內容。大多數獨特的任務只需要1-2個小時就能完成,遊戲體驗非常缺乏價值感,這又是一個從術語上看未完成,卻以完整產品形象呈現的遊戲的典型例子。
4 轄區
所有單位,謹慎行事

在《警局》中扮演執法者或許引人入勝,但遊戲卻難以呈現引人入勝的敘事。雖然這個概念或許能為警務工作帶來一些精彩的故事,但實際操作卻平淡無奇。
這款遊戲的任務重複、槍戰乏味,駕駛機制笨拙,完全沒有達到敘事的預期效果。玩家在浪費大量機會的同時,也體驗了轉瞬即逝的刺激,這堪稱遊戲潛力尚未開發的典型案例。
3.《血腥船長》
腐爛的遺物

《血腥隊長》因其引人入勝的背景故事而引起了我的興趣,這款遊戲在 PS2 時代就已經大量開發,但後來被擱置了。不幸的是,它的發售揭示了它或許從未面世的原因。
雖然它試圖喚起玩家對PS2冒險遊戲的懷舊之情,但它最終卻淪為對《戰神》等早期經典遊戲的拙劣模仿。重複的玩法、過時的畫面、大量的bug以及糟糕的音效設計,讓這款遊戲如同一個令人失望的時光膠囊,幾乎沒有什麼可取之處。
2 Nintendo Switch 2 歡迎之旅
歡迎來到地獄

任天堂Switch 2 的迎新之旅呈現了一個奇特的案例。雖然它的靈感可能源自於廣受歡迎的 Astro’s Playroom,後者完美地展示了 PS5 技術,但這次嘗試卻遠遠不夠。
這款遊戲原本打算作為一場打破第四面牆的科技演示,結果卻變成了一場乏味的體驗,無法吸引玩家。此外,如果不額外購買 Switch 2 的額外福利,似乎根本無法通關,而這些福利的售價也相當高昂,這使得它很難被更廣泛的玩家接受。在 Switch 2 遊戲稀少的今年,最好還是避開這款遊戲。
1 心眼
絕對不是GTA殺手

最後,我們來看看《Mindseye》,很多人曾預測這款遊戲會是一場巨大的災難。開發者們熱情洋溢的言辭掩蓋不了令人遺憾的現實——這款遊戲未能在遊戲界引起共鳴。
儘管行銷方面有所預警,但《Mindseye》的內容匱乏很快便暴露無遺。這款遊戲常常讓人感覺乏味,效能問題困擾著過場動畫以外的體驗,劇情也平庸乏味。它的機制顯得過時,類似於上一代第三人稱射擊遊戲,最終注定了它躋身2025年最糟糕遊戲之列。
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