
揭秘《Road Kings》:卡車模擬遊戲的全新篇章
在2025年科隆遊戲展(Gamescom)開幕之夜現場直播上,Saber Interactive攜手Focus Entertainment宣布其賽車模擬遊戲系列再添新成員:《Road Kings》。這款最新作品延續了備受玩家喜愛的系列作品,該系列還包括《MudRunner》、《SnowRunner》、《Expeditions: A MudRunner Game》和《Roadcraft》。
《公路之王》打破了前作對越野體驗的專注,旨在呈現一場真正的卡車冒險。玩家將扮演新手卡車司機,駕駛一輛40噸重的半拖車,穿越風景如畫的美國南部沿海平原,從傑克遜維爾一路延伸至薩凡納,運送貨物。遊戲的關鍵在於真實性,因為玩家需要承擔與真實卡車司機相同的責任,包括遵守交通規則、監控油量以及應對變幻莫測的天氣。新增的敘事元素豐富了遊戲玩法,強調了卡車運輸行業背後的人文故事。
開發團隊的訪談與見解
活動期間,我有幸與 Saber Interactive Porto 的遊戲總監 Peter Mack 和首席創意官 Tim Willits 進行了交流。兩人討論了即將推出的《Road Kings》,該遊戲計劃於 2026 年透過Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 在 PC 上發布(任天堂 Switch 2 版本目前正在評估中)。
Peter,你之前參與過什麼遊戲? Peter Mack:這是我在 Saber Porto 參與的第一個專案。之前我在另一家公司參與過小型樂高遊戲,但現在我已經在 Saber Porto 工作很多年了。
你開發這款遊戲多久了? Peter Mack:這個計畫大約在三年前開始製作,之前進行了一年的預製作。
這是用你們的專有引擎運作的嗎? Peter Mack:不,是虛幻引擎 5。
你們是否使用了 Lumen 和 Nanite 等標誌性功能? Peter Mack:是的,我們正在利用許多現有的功能。
敘事在卡車運輸中的作用
談到遊戲的故事,麥克解釋說,故事圍繞著卡車對社會的重大影響。透過與真實的卡車司機互動,了解他們的經歷,團隊精心設計了一條故事線,玩家可以選擇沉浸其中,也可以選擇專注於長途駕駛。
可以談談《公路之王》的故事嗎? Peter Mack:故事觸及了與卡車運輸相關的重要社會主題。如果玩家更喜歡模擬體驗,他們可以在不參與敘事的情況下駕駛車輛;但對於那些選擇深入故事情節的玩家來說,也能獲得豐富的體驗。
提姆威利茨強調,美國卡車文化的獨特性源自於其幅員遼闊且缺乏完善的鐵路系統,這與歐洲卡車文化截然不同。他強調,人為因素,包括科技進步對駕駛者的影響,是遊戲敘事中至關重要的元素。
無限的遊戲潛力
關於遊戲的長度,麥克表示玩家可以預期大約 10 小時的故事相關內容,但真正的吸引力在於無盡的探索和模擬機會。
《Road Kings》的故事會有多長? Peter Mack:如果只專注在故事情節,遊戲長度最多在 10 小時左右。

動態功能和發布後計劃
玩家將享受動態天氣系統,儘管目前僅限於沒有暴風雪的南部地區。加入更多極端天氣條件的計劃已在討論中。
天氣是動態的,對吧? 彼得麥克:是的。 包括冰凍天氣嗎? 彼得麥克:目前,我們仍在辨識降雪的環境,主要關注較溫暖的南部各州。
此外,Mack 還透露了獨特的線上模式,玩家可以自訂和管理自己的卡車運輸公司,與好友合作完成各種有助於成功和資本增長的任務。這種非同步遊戲模式包含排行榜和跨平台功能。
玩家創建的公司會有排行榜嗎? Peter Mack:是的。
你們會支持遊戲發布後的內容嗎? Peter Mack:當然。我們制定了廣泛的擴展計劃,包括新卡車、新地形和新劇情,旨在提升遊戲發布後的體驗。
Saber Interactive 團隊致力於延長遊戲的壽命,並計劃推出付費和免費下載內容。他們對《Road Kings》的願景雄心勃勃,承諾提供持續進化的體驗,將遊戲玩法與圍繞卡車行業的深刻敘事完美融合。
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