2025 年科隆遊戲展前《吸血鬼:避世血族 2》上手體驗:精彩搶先看

2025 年科隆遊戲展前《吸血鬼:避世血族 2》上手體驗:精彩搶先看

《吸血鬼:避世血族2》即將發售,角色動態引人入勝

期待已久的續集《吸血鬼:避世血族 2》正式預定10 月 21 日發行,激動之情溢於言表。二十多年來,粉絲們一直熱切期待著 Troika 於 2004 年推出的這部經典邪典遊戲的續集。該遊戲最初於 2021 年宣布,但由於 Hardsuit Labs 的專案出現創意分歧,開發面臨巨大挑戰。由於發行商 Paradox 出於品質考量撤回了原作者 Brian Mitsoda 的職位,遊戲取消的擔憂日益加劇。然而,開發商The Chinese Room以令人信服的願景重振了該項目,儘管做出了顯著調整,但仍使其得以繼續推進。

角色動態:Phyre 和 Fabien

除了簡單的場景和時間線變化之外,遊戲還引入了獨特的角色動態:主角菲瑞——一位年長的吸血鬼——與一位名叫法比恩的瑪卡維亞人分享了她的思想最近公佈的消息顯示,法比恩在閃回片段中是一個可操作角色,這些片段深入探討了菲瑞覺醒之前的情況。

菲瑞和法比恩在敘事和遊戲性上都形成了鮮明的對比。菲瑞體現了強大而傳統的吸血鬼的能力,傾向於直接行動。相比之下,法比恩是西雅圖警察局的新手偵探,他擁有一系列引人入勝的能力,這些能力與他的調查角色相得益彰。這些能力包括精神操控技能,使他能夠抹去記憶或偽裝外貌,並透過策略性的對話選擇豐富玩家的體驗。

血液共鳴和能力樹

遊戲展示了血液共鳴機制,該機制展現了角色與環境之間的互動,定義了菲瑞如何吸收特定血型——膽汁質、憂鬱質和多血質——這些血型會受到目標情緒的影響。這些血型對於解鎖氏族能力至關重要,增強了遊戲機制的互聯性。法比安是否會分享這些機制,從而可能進一步擴展能力,還有待觀察。

探索與偽裝機制:玩家操控法比安 (Fabien) 時,可以自由探索西雅圖,因為這些場景發生在記憶中,模擬快轉效果。然而,菲瑞必須謹慎行事,才能保持偽裝──這是吸血鬼文化中至關重要的元素,亡靈必須隱藏於人類之外。諸如在目擊者面前奔跑或進食之類的行為都會填滿破壞偽裝的計量表,違規者將面臨可怕的後果。如果計量表填滿,菲瑞將面臨來自秘黨 (Camarilla) 刺客的殘酷命運,這意味著遊戲結束——而這個系統或許可以從更具吸引力的追擊機制中受益。

角色自訂和氏族選擇

Phyre 的自訂選項允許玩家選擇性別和調整服裝,並承諾在完整遊戲中提供更多外觀選擇。玩家可以從多個氏族中進行選擇——Brujah、Tremere、Banu Haqim、Ventrue、Lasombra 和 Toreador——每個氏族都擁有獨特的技能和精通等級,會影響遊戲難度。氏族還具有親和力,可以簡化解鎖其他氏族技能的過程。

在我的試玩體驗中,我嘗試了以敏捷和隱密擊殺聞名的巴努·哈基姆氏族,以及以魅力和藝術天賦聞名的托雷多氏族。後者擁有強大的技能,例如“迷惑之吻”,可以迷惑對手並進行隱密的吞噬。

戰鬥和遊戲機制

《血統2》的戰鬥機制強勁有力,玩家可以發動衝鋒攻擊,也可以快速閃避。然而,在更高難度下,挑戰也隨之而來,尤其是同時面對多個敵人時。戰鬥中進食風險極高;敵人不會為你停留,這會導致驚險刺激的戰鬥。有限的戰利品系統主要圍繞著治療藥水和經驗獎勵文件,強調角色實力而非裝備獲取,這與吸血鬼本身就是武器的理念相呼應。

視覺效果和性能洞察

遊戲以虛幻引擎 5 渲染的西雅圖為背景,展現了令人印象深刻的畫面,儘管演示版中並未引入光線追蹤等重要功能。雖然遊戲支援 AMD FSR 3.1 和 NVIDIA DLSS,但即使在高階硬體上也存在一些效能問題,例如卡頓。隨著開發者不斷完善遊戲,我們有望在遊戲發布當天獲得更好的效能提升。

最終印象

儘管最初人們對《吸血鬼:避世血族2》的開發方向有所顧慮,但從試玩版的回饋來看,The Chinese Room打造了一款引人入勝的 RPG 遊戲體驗。雖然它可能無法達到《巫師3》等經典遊戲的水平,但其引人入勝的新黑色敘事和創新的遊戲元素,或許足以使其成為一款值得探索的優秀動作 RPG 遊戲。

來源和圖片

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