2025年東京電玩展《忍者龍劍傳4》預覽:親身體驗

2025年東京電玩展《忍者龍劍傳4》預覽:親身體驗

《忍者龍劍傳4》:動作遊戲的大膽革新

《忍者龍劍傳4》於今年稍早在Xbox開發者直面會上亮相,標誌著由Team Ninja和PlatinumGames聯手打造的這一標誌性系列作品的萬眾期待的回歸。這部續作尤其引人注目,因為它引入了一位全新的主角——八雲。八雲是渡鴉家族的成員,也是暗龍之力的繼承者--而暗龍之力在歷史上曾與深受玩家喜愛的隼龍發生衝突。玩家可以期待身臨其境的角色動作體驗,以致敬該系列的悠久歷史。

一次不妥協的血腥體驗

《忍者龍劍傳4》毫不避諱地展現了極致暴力;它是近年來最血腥的動作遊戲之一。在戰鬥中,玩家將目睹殘酷的終結技,四肢飛舞,血肉橫飛。雖然這种血腥元素令人回想起經典遊戲,但如果玩家覺得血腥場面過於激烈,可能需要調整輔助使用設定。八雲獨特的血鴉形態充分利用了這种血腥場面,引入了一種新穎的遊戲機制,不僅增強了動作的刺激感,還賦予了他使用鮮血作為武器的能力。

八雲的靈活戰鬥

八雲繼承了隼龍的戰鬥力,同時也展現了他獨特的天賦。他能使用各種武器,從致命的武士刀到長矛,再到威力無比的錘子。玩家可以同時裝備兩把武器,透過基於鮮血的反擊和連擊終結技來提升戰鬥深度。例如,刺劍更像是一把戰劍,在吸血狀態下會化身為一把強大的鑽頭。雖然八雲的飛燕之技在對抗群體敵人時可能略顯吃力,但他能夠有效地遠距離攻擊多個敵人。

驚險刺激的遊戲動態

《忍者龍劍傳4》的戰鬥本身就充滿刺激,八雲很少會面對單一敵人,而是經常被成群的敵人包圍。遊戲擁有一個用戶友好的瞄準系統,讓玩家在連擊過程中流暢地在敵人之間切換攻擊。玩家還可以使用手裡劍來保持進攻勢頭並擾亂敵人的行動。武器之間的切換非常迅速,這使得玩家能夠使用諸如從刺劍切換到旋轉棍棒等策略來讓對手保持警惕。這種靈活性至關重要,尤其是在使用火箭動力錘等重擊武器來突破敵人防禦時。

充滿挑戰的冒險正在等待

《忍者龍劍傳4》突破了動作遊戲的極限,帶來了引人入勝的挑戰──這是許多近期作品所缺乏的。東京電玩展上展示的Demo展示了一個強大的難度,激發玩家的積極性,促使玩家調整遊戲風格以應對不同類型的敵人和Boss。能夠親身體驗這一點,讓我更加期待這款有望在2025年成為一款傑出動作遊戲的作品。

新的視覺風格和發布日期

向賽博龐克美學的轉變是《忍者龍劍傳》系列的自然演變,告別了前作中傳統的環境設定。遊戲的場景設定以終年陰雨籠罩的工業景觀為特色,為刺激的戰鬥提供了戲劇性的背景。雖然懷舊玩家可能會懷念隼村古樸的氛圍,但充滿活力的都市環境也為該系列增添了令人耳目一新的維度。

《忍者龍劍傳4》的漫長等待即將結束,遊戲將於10月21日在Xbox Series S|X、PlayStation 5和PC平台上線。此外,Xbox Game Pass Ultimate訂閱用戶也將在先發當天即可體驗,讓更多玩家能夠暢玩。

隨著人們的期待不斷增加,《忍者龍劍傳 4》有望改變遊戲規則,將懷舊元素與創新機制融合在一起,重新定義動作遊戲類型。

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