
《戰地 6:大逃殺》測試初步洞察
《戰地6》大逃殺模式的早期測試於上週透過BF Labs平台啟動。 YouTube用戶Tomski分享的一段15分鐘的洩漏遊戲影片已經在遊戲社群中引發了討論。早期觀眾的反應並不熱烈,許多粉絲指出該模式與《決勝時刻》的「戰區」模式有著驚人的相似之處。然而,需要記住的是,一旦玩家有機會親身體驗,他們的看法可能會有所改變。
新模式的核心特點
《戰地6》大逃殺模式的一大亮點在於其標誌性的破壞機制,該機制源自於2008年《叛逆連隊》的經典設計。該模式也沿用了《戰地》系列一貫的經典小隊系統。目前,該模式尚未公佈單人或雙人模式;小隊將在比賽前選擇職業,遊戲過程中不允許更改。玩家在比賽開始時將裝備兩件所選職業的裝備,並透過擊殺敵人和完成任務來獲得經驗值 (XP)。此外,發現散佈在戰場各處的情報箱可以為整個小隊提供經驗值,從而促進團隊合作和探索。
縮小圓圈的獨特看法
這款大逃殺模式對傳統的縮小圓圈機制進行了有趣的改變。與典型的大逃殺遊戲不同,遊戲中外圈會逐漸對玩家造成傷害,而在此模式下,任何接觸圓圈的玩家都將立即被淘汰。這項設計決定極大地改變了戰術策略,因為傳統的潛行策略將變得無效。
任務動態和獎勵
此外,遊戲將為小隊隨機分配任務,提供豐厚獎勵的潛力。然而,玩家必須保持警惕,因為這些獎勵是透過空投方式發放的,可能會被敵對小隊截獲。這種競爭機制為遊戲增添了一層刺激的不可預測性。
展望:發佈時間
關於《戰地6》大逃殺模式的發售日期,目前細節尚不清楚。預計發佈時間將主要取決於目前測試階段收到的回饋。鑑於遊戲本體將於10月10日發布,倉促推出大逃殺模式可能對開發者和玩家社群都不利。
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