
在電玩領域,有些遊戲並不是透過純粹的難度來呈現挑戰,而是透過令人沮喪的糟糕控制來成為一種遊戲體驗。玩家常會發現自己很難控制移動,完成基本任務時會陷入混亂,而追求精準的努力常常會以災難告終。然而,矛盾的是,這類遊戲往往非常有趣。他們故意製造的挫敗感,就是為了成為樂趣的一部分。
想像一位笨手笨腳的外科醫生、一位一開始就倒下的跑步者、或一隻試圖融入其中的倒霉章魚。您會經歷失敗、憤怒的時刻,以及莫名其妙地想要繼續玩下去的願望。當你最終實現目標,或只是克服混亂,暗示著你所熟知的挑戰正在等待你時,你會感到無與倫比的滿足感。
14一切都會好起來
深深的、令人不安的精神錯亂

這不僅僅是「控制不佳」的問題——就好像遊戲本身主動抵制玩家輸入。動作顯得故意遲緩和笨拙,讓人感覺當你試圖應對挑戰時,遊戲正在嘲笑你。從技術上來說,控制可能並不差,但感覺本質上是錯誤的,就好像遊戲把你引入歧途了。遊戲玩法中存在著一種令人不安的存在感,這很有趣,但偏離了該類型遊戲所期望的混亂樂趣。
你會發現自己開始質疑自己行為的意義,這聽起來令人深思——但說實話;您點擊這篇文章是為了尋求輕鬆的物理學混亂,而不是深刻的哲學探究。
13手冊撒母耳
“薩姆再次因缺氧昏倒”

想像一下,如果每一個動作──眨眼、走路、甚至呼吸──都必須有意識地控制。這就是《Manual Samuel》的前提,在這裡,即使是最簡單的任務也會變成奧林匹克般的靈巧壯舉。您將扮演塞繆爾 (Samuel),一個富有的懶漢,與死神做了一筆不幸的交易,導致您必須手動完成所有事情。
這款遊戲以其極高的難度而令人著迷,這也增加了它的魅力。背景中播放著歡快的歌曲,同時解說員引導您度過無數的掙扎,幽默地提醒您,您的呼吸一定是痛苦的手動的。
12長途跋涉
別怕,我只想撕掉你的臉

本作旨在呈現一種緩慢展開的恐怖體驗,但真正的恐怖來自於試圖執行一些平凡的任務,比如關上車門——卻在有東西沖向你時不小心把車門扯掉。控制可想而知是混亂的;轉向是一項挑戰,加油會產生壓力(我曾經有過喝油的習慣),每次嘗試完成一項任務都會變成一場新的災難。
從令人毛骨悚然的兔子到遠處的尖叫聲,遊戲以迷失方向為特色,然而,有一種奇怪而愉快的體驗,類似於公路旅行,一切似乎都很好 – 直到突然間,事實並非如此。如果不是因為它持續不斷的壓力,它的排名可能會更高,但其獨特的缺陷創造了一種令人緊張的體驗。
11成長之家
搖搖晃晃地攀登美麗的事物

一開始,Grow Home看起來一片混亂。您的角色巴德 (Bud) 看起來就像一個踩高蹺的幼兒,而攀爬則是一種令人驚慌失措的體驗。當你環遊世界時,你發現你培育的植物似乎有自己的意志。操作控制裝置是一種笨拙的體驗;你會發現自己跌倒的次數比你想像的還要多。
在奮鬥之中,發生了顯著的轉變。最後,您將退後一步,欣賞您創造的葡萄藤和島嶼的超現實全景,這是您旅程的見證。一開始是一場艱難的努力,最後卻意外地以感人的場面收場——這一切都源自於你自己的笨拙,但卻非常獨特。
10.Enviro-Bear 2000
一款以熊為主題的駕駛遊戲應該是什麼樣子

想像一下,您是駕駛座上的一隻熊,只有一隻爪子來應付混亂。歡迎來到Enviro-Bear 2000。在這個荒謬的場景中,你的任務是掌舵、加速,並掃向遊過的魚,同時還要避開蜜蜂和石頭等一系列幹擾物。儘管控制讓人抓狂,但荒謬感卻讓它感覺正確。
這正是控制汽車裡的熊的感覺——純粹的、不折不扣的混亂。回歸基於物理的遊戲玩法,該遊戲仍然是最令人捧腹大笑的遊戲體驗之一。
9搖擺不定的生活
我從未感到如此不安

遊戲一開始就很有希望——行走和駕駛感覺相對穩定。然而,當談到完成任務時,情況就完全不同了。對於那些諸如送披薩、倒垃圾或開計程車等簡單的目標來說,主宰你成功的物理學似乎隨時都會毀掉一切。
每項工作都感覺像是一項注定會失敗的挑戰;你的角色就像是用濕義大利麵做成的。我們不要忽視這些小故障——在完成一項任務並跳上一輛偷來的車後,我突然發現自己正在繞著地球旋轉!
儘管隨著練習,遊戲的尷尬程度已經得到改善,但它仍然是一種令人捧腹大笑的混亂體驗。
8外科醫生模擬器
別擔心,我是醫生

如果手術依賴一個完全不熟悉手部協調能力的人會怎麼樣?這個前提定義了外科醫生模擬器。你可以控制每根手指,這使得即使是最簡單的任務(例如拿起手術刀)也是一項艱鉅的挑戰。
在某個時候,您幾乎肯定會將一個重要工具掉落在患者的胸內,當您試圖取回它時,您的麻煩就會加劇。儘管遊戲對於手術目標保持了嚴肅的基調,但鬆散的控制使得實現這些目標幾乎是不可能的。
命運出人意料地轉折,這款遊戲的世界與《I Am Bread》相重合,兩款遊戲都存在於同樣荒誕的現實中。你的病人鮑伯總是無法休息,他和麵包角色之間有著奇怪的連結。
7.人類:一敗塗地
名字說明了一切

《人類:一敗塗地》就像一場即時展開的信任練習。您的角色移動起來就像有意識的棉花糖一樣優雅,這意味著每次解謎的努力都會變成意想不到的喜劇表演。一切都是關於共同合作來解決基於物理的難題,但卻陷入混亂。
事實上,每次嘗試都可能導致錯過壁架、劇烈跌落,甚至意外將同伴拋下懸崖。多人遊戲模式增強了趣味性——如果您覺得自己迷失了方向,只需等到兩個玩家因相互缺乏協調而發生碰撞!
6我是麵包
但我想被敬酒

控制一片麵包不該這麼複雜。您可以獨立地操縱每個角落,即使是最簡單的導航也感覺像是與宇宙力量的戰鬥。目的?在躲避無數危險的同時,化為焦土。
您經常會發現自己拼命抓住家具,盡一切可能避開地板上的細菌。在那些岌岌可危的平衡時刻所產生的強度是無與倫比的。令人驚訝的是,甚至還有一個神秘的背景故事——為什麼?沒有人知道。
5 季沃普
控制項在名稱中

QWOP 開創了移動模擬的類型,將自己呈現為具有復古風格的標誌性物理謎題。你可以逐一控制跑步者的腿,這意味著簡單的向前移動變成了一項艱鉅的任務。
令人震驚的是,許多球員僅僅跑了一公尺就失敗了。如果你設法涵蓋一些內容,那麼它看起來就完全是錯誤的,而你的嘗試(大多是短暫的)展示了純粹的喜劇才華。快速提示:許多人努力同時利用 W 和 O 來達到跑步姿勢,然後切換到 Q 和 P 來獲得向前的動力,但這可能不適合所有人。
對我來說,就是先用 W 和 O 強勢開局,然後輕按 Q,最後反覆回到 W 和 O,同時完全忽略 P。這種非常規方法讓我在災難發生之前接近了 6 公尺。
4口說模擬器
夢見自己失去了所有牙齒

透過「說話模擬器」進入社交焦慮的境界。您控制的機器人的唯一目標就是融入其中,但這會非常複雜。你需要手動協調舌頭、嘴唇和下巴來表達單字——不出所料,事情出了問題。
您嘗試進行的交流不僅沒有順暢,反而演變成了一場喜劇性的災難,因為機器人在說話時出現故障,眼睛抽搐,零件發出嘶嘶聲。即使是像點咖啡或閒聊這樣簡單的任務也會變成複雜的難題,就像用脆弱的牙齒拆除炸彈一樣。
隨著你的表現越來越差,導致機器人出現更多故障,樂趣也隨之增加,確保它仍然是最有趣的混亂物理挑戰之一。這款遊戲值得稱讚的一點是它鼓勵玩家模仿說話所需的嘴部動作,從而帶來關於溝通機制的獨特教育體驗。
3.《山羊模擬器》
真正的山羊——幾乎

山羊模擬器是一個混亂的實體遊樂場,其中的規則似乎是由膠帶和可疑的決定制定的。你可以舔物體,讓它們黏在你的角色身上,然後在環境中像布娃娃一樣移動,遊戲會鼓勵你打破它——確實如此。
這不僅僅是糟糕的控制——它是一種故意破壞的行為,可以獎勵玩家的行為,促使玩家接受內心的愚蠢。作為獎勵,您可以解鎖不同的山羊頭像,包括高大的山羊(想像長頸鹿)和托尼鯊魚(滑板上的鯊魚)。
開發人員清楚地認識到了這種荒謬性,並選擇強化它而不是糾正錯誤——這一決定誕生了一部令人愉悅的喧囂傑作。
2章魚爸爸:最危險的捕撈
我會親自把他燉熟

在《章魚爸爸:最可怕的捕撈》中,你將扮演一隻偽裝成人類父親的章魚。在試圖表現得正常的同時,您也面臨著分別控制每個肢體的挑戰,同時也要受到周遭 NPC 的檢視。無論是倒咖啡還是修剪草坪,您的行為都必然會受到審查,從而導致可笑的混亂。
當你學會控制時,荒謬性只會加劇——你可能會認為你已經掌握了它,結果卻失去了控制,物體飛到了房間的另一邊,就像穿著正式服裝的笨拙的麵條一樣。
1和班尼特福迪一起攻克難關
只是為什麼?

歡迎來到耐心與控制力的終極考驗:和班尼特福迪一起攻克難關。在這個臭名昭著的遊戲中,每次失敗都反映了你自己的技能(或缺乏技能),當你從山上跌下來時,遊戲的哲學敘述會提醒你自己的缺點。
當你跌倒時,你的進步就會消失,導致絕望的循環,伴隨著福迪混合著動力和蔑視的評論。這是一款精彩又無情的遊戲,以失敗為中心,它將考驗你的決心。
你的挫折感會逐漸增加到臨界點,儘管你發誓不再玩,但你會發現自己又回到了遊戲中,被一種強烈的慾望所驅使,想要征服這個看似無法克服的挑戰。這是一部真正的心理驚悚遊戲,你甚至可能會向朋友推薦它——主要是為了分享共同的折磨。
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