
電子遊戲中戰鬥的刺激之處在於玩家能夠決定戰鬥進程並選擇自己喜歡的策略。這種動態讓您可以選擇保持距離還是進行近距離戰鬥,使您能夠以獨特的風格對付敵人。
不可否認的是,面對面對抗敵人會帶來強烈的滿足感,無論是用拳頭擺動毀滅性的打擊,揮舞鋒利的武器,還是揮舞巨大的毀滅工具。考慮到這一點,我們根據近戰品質與槍械和魔法能力的比較來評估各種遊戲。
13.《上古卷軸5:天際》
擁有它吧!

儘管《上古卷軸5:天際》被無數次重製,充滿了幽默,但它仍然是劍與魔法角色扮演遊戲的標誌。遊戲為龍裔提供了無數種戰勝敵人的方法,包括近戰武器、弓箭和魔法。
儘管近戰系統可能缺乏 DMC5 或 Soulsborne 等遊戲中的特色,但它總體上是可靠的。把《天際》想像成一輛本田思域:它可能看起來很基礎,但它可以作為一個進行重大修改和個人升級的平台。
當然,透過模組增強近戰能力可能感覺像是作弊,但它的多功能性和適應性使其值得被列入此列表。
12.《尼爾:機械紀元》
死亡之舞

《尼爾:機械紀元》將迷人的配樂、引發情感共鳴的故事情節以及遊戲中一些最精妙的戰鬥機制融為一體。這款遊戲可以說是砍殺遊戲的巔峰之作,它允許玩家無縫地執行不同武器的組合,同時嘗試各種戰術來造成巨大的傷害。
遊戲的主角 YorHa 機器人配備了致命武器,並得到 Pod 同伴的支持,它們可以提供補充火力和強力攻擊,儘管傷害較小。
雖然由於其出色的遊戲性,人們可能會傾向於將這款遊戲的排名提高,但它最終是一種以近戰為中心的體驗,這可能會使其在榜單上排名較低。
11.《漫威對手》
超級英雄大亂鬥

《Marvel Rivals》中的每個英雄都擁有至少一次近戰攻擊能力,但並非所有英雄都以近戰能力而聞名。然而,那些擅長近戰的人在戰場上是不可忽視的力量。決鬥英雄尤其擅長瓦解敵人的後防線,正如蜘蛛人的經典「啪啪」上勾拳組合或金鋼狼臭名昭著的猛撲所證明的那樣。
最近,艾瑪·弗羅斯特 (Emma Frost) 憑藉其鑽石形態成為一名強大的競爭者,能夠毫不費力地用強大的鎖喉摔擊敗敵人。
儘管與此列表中的其他遊戲相比,《Marvel Rivals》中的近戰機制可能顯得有些簡單,但它們仍然為尋求格鬥動作的玩家提供了一個引人入勝的選擇。
10.《熱血無賴》
哇哦,我會功夫!

在《熱血無賴》中,主角沈偉擁有槍枝和警用裝備,但沒有什麼能比得上在香港霓虹閃爍的街道上痛擊敵人的刺激。
這款遊戲捕捉了吳宇森經典電影的原始張力,融合了功夫和街頭格鬥。直覺的戰鬥機制使您能夠從第三人稱視角對付多個對手。
戰鬥機制包括各種格擋、閃避和反擊,讓人想起 Sifu 中的無縫近戰互動。遊戲還具有殘酷的環境擊倒場景,讓人感受到堅韌不拔的現實感。
9.小蒂娜的奇境
劍、槍和魔法

作為一款出色的掠奪者射擊遊戲和引人入勝的單人遊戲體驗,《小蒂娜的奇境》比其前作更加重視近戰,增強了傳統的《無主之地》模式。
受到《無主之地 2》DLC 中龍與地下城主題的啟發,這個衍生作品鼓勵您完全自訂您的角色「命運製造者」。這種客製化包括選擇獨特的武器和選擇以近戰為中心的類別,例如 Brr-zerker 和 Stabbo-mancer,它們會將您變成旋轉的毀滅者。
遊戲提供了多種近戰武器,讓玩家可以透過爆炸性打擊和毀滅性的地面猛擊消滅敵人。
8.《雨中冒險2》
高風險,高報酬

《雨中冒險 2》是一款極具挑戰性的類 Roguelike 第三人稱射擊遊戲,隨著玩家在異世界裡不斷探索,遊戲難度會逐漸增加,因為敵人會發射出強大的砲彈和一波又一波的無情攻擊。它可以說是近年來最好的 3D roguelike 遊戲之一。
玩家可以從 17 位不同的倖存者中進行選擇,每位倖存者都有獨特的能力。雖然許多人擅長槍戰,但其他人則將有效的近戰技巧融入他們的技能中。
對於近戰愛好者來說,傭兵職業擁有與砍殺遊戲相當的能力,透過華麗的戰鬥動作提供讓人聯想到《鬼泣》中維吉爾的遊戲風格。
7.洛克人ZX
搖滾吧!

洛克人系列,尤其是 Zero 和 ZX 系列,透過無縫融合 Zero 和 X 的戰鬥風格,對經典戰鬥機制進行了獨特的詮釋。
雖然《洛克人 ZX》提升了近戰體驗,超越了其前作,但它抓住了該系列的精髓。它的戰鬥系統提供了當今最好的近戰動作。
ZX 並沒有破壞洛克人 Zero 的近戰機制,而是透過允許玩家使用多種戰斗形式來提煉整個遊戲的核心技能,每種戰斗形式在擊敗 Boss 後都有一套廣泛的動作。
OX 型透過多樣化的技能組合增強了傳統的 Z-saber 攻擊,與整個遊戲系列中 Zero 的戰鬥風格相呼應。
6.《魔物獵人荒野》
獵物變成獵人

獵殺巨型怪物需要同樣強大的武器,而《魔物獵人》擅長提供一系列適合不同遊戲風格的選擇。雖然有些玩家可能更喜歡弓槍之類的遠程武器,但許多玩家還是選擇親密的近戰。
《魔物獵人》以其引人入勝的近戰機製而聞名,這種機制讓人感覺井然有序、令人滿意,與更瘋狂的動作角色扮演遊戲形成了鮮明的對比。根據您選擇的武器,戰鬥流程會有所不同,無論您是使用昆蟲劍發動空中攻擊還是使用大劍進行重擊。
Monster Hunter Wilds 中的機制允許採用多種策略,包括雙持武器。玩家享受激烈的戰鬥體驗,雖然節奏可能感覺較慢,但與速度更快的砍殺遊戲相比,它提供了不同程度的滿足感。
5. Warframe
成為行走的攪拌機

Warframe 具有簡單的戰鬥系統,讓玩家可以利用傷害弱點並毫不費力地消滅眾多敵人,通常會變成快節奏的、類似忍者的毀滅旋風。
Warframe 中對暴力效率的奇妙描繪使得消滅 Grineer、Corpus 和 Infected 派系的敵人成為一種獨特的、有益的體驗。您要么進行毀滅性的攻擊,要么冒著遭受致命傷害的風險。就這麼簡單。
透過豐富的近戰武器和選項,玩家可以選擇不同的戰鬥風格。雖然像 Soma Prime 這樣的槍支非常有效,但雙鐮刀或標誌性的 Nikana 等近戰選項也提供了令人滿意的替代方案。
許多 Warframe 甚至擁有崇高武器——可以輕鬆擊殺敵人的獨特武器。對於初學者來說,Excalibur 是希望掌握使用槍械和近戰武器的雙重戰鬥風格的玩家的絕佳選擇。
4.《對馬島之魂》
站起來戰鬥!

《對馬島之魂》巧妙地平衡了潛行戰術與激烈的劍術格鬥機制,並使其融入以驚險刺激而聞名的廣闊開放世界環境中。這款遊戲幾乎重新激發了人們對武士文化遺產的迷戀。
雖然隱身允許使用小工具和弓箭進行各種暗殺選擇,但核心刺激來自於引人入勝的劍術戰鬥,特別是當玩家被發現並且必須正面面對敵人時。
玩家可以向敵人發起挑戰,進行對峙,或進行類似黑澤明經典電影的戲劇性決鬥。嘗試以致命難度進行遊戲會增加風險;只需幾次精準的打擊,一切事物(包括你的角色)都可能倒下,這促使玩家專注於技術而不是盲目的戰鬥。
近戰機制強大又容易上手,這要歸功於平衡系統,它可以讓敵人容易受到你的攻擊。特定姿態可以根據敵人所持武器來利用其弱點,例如使用水姿態對付有盾牌的對手。
3.賽博朋克 2077
不存在網路精神病

在賽博龐克 2077 中,玩家可以使用龐大的武器庫,包括一系列令人印象深刻的槍械和駭客能力,以便從遠處進行戰略性消滅。然而,該遊戲在近戰方面也表現出色,使玩家能夠使用先進的控制論武器進行致命的近距離戰鬥。
值得注意的是,螳螂刀是標誌性的,從角色的前臂延伸出來,可以進行快速而致命的近戰攻擊。或者,玩家可以選擇使用大猩猩臂來採取更強的方法。
當與桑德維斯坦等植入物結合使用時,玩家可以獲得幽靈般的敏捷,以訓練有素的刺客的技巧流暢地切割敵人。
2.火環
神之弒殺

Elden Ring 邀請玩家探索多種遊戲風格和構建,確保某些風格和構建比其他風格更有效,具體取決於當前的元數據。每個玩家都必須調整自己的策略來應對遊戲固有的挑戰。
近戰構造的效果差異很大,其中突出的構造如“unga bunga bonk”以力量為重點的攻擊,能夠造成巨大的衝擊力,或造成流血的雙重血河方法,可以造成爆炸性的傷害。
《Elden Ring》中的戰鬥,與其他《魂系列》一樣,就像一場緊張、血腥的芭蕾舞。觀察、躲避、反擊並希望老闆不會透露隱藏階段是生存的關鍵。
1.戰鎚40K星際戰士2
“我的盔甲是蔑視。我的盾牌是厭惡。我的劍是仇恨。”

當談到《戰鎚 40K》的史詩規模時,《太空陸戰隊 2》樹立了新的標準。您的角色不僅體現了不可阻擋的人類坦克的形象,而且遊戲還有效地展示了其武器的致命威力,這與傳說相符。爆彈槍的迴響如同大砲的兇猛,玩家幾乎可以感覺到每一把鏈鋸劍都在砍向強大的泰倫虫族敵人。
大多數職業都配備至少一種近戰武器,確保玩家可以進行殘酷的徒手戰鬥。儘管重型職業缺乏專用的近戰工具,但他們仍然可以參與近戰互動,展現出抵禦多次攻擊的能力。
專為近戰設計的兵種(例如堡壘兵種或突擊兵種)在近距離戰鬥中表現出色,能夠僅通過蠻力就獲得令人印象深刻的殺戮數,儘管更具挑戰性的遭遇戰將考驗他們的勇氣。
《太空陸戰隊 2》巧妙地將槍戰與近戰融合在一起,讓戰場上的每一秒都更加刺激,滿足玩家突破敵軍的幻想,即使在更高難度的設定下也是如此。
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