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10款開始前加載時間較長的電玩遊戲

10款開始前加載時間較長的電玩遊戲

在當今快節奏的數位環境中,TikTok 和 Instagram Reels 等平台佔據了我們的注意力,遊戲產業已經做出調整以保持玩家的參與度。這導致了許多遊戲優先考慮快速行動和即時滿足感的趨勢。然而,少數冒險遊戲選擇挑戰這項規範,開始進行冗長的介紹,為沉浸式體驗奠定基礎。

這些遊戲通常具有冗長的教程、冗長的序言或詳細的世界構建,可以考驗玩家的耐心。雖然這種方法可能是有益的,也可能是乏味的,但它與現代遊戲中流行的典型快節奏遊戲玩法形成了鮮明的對比。下面,我們將探討一些需要花費大量時間才能完成任務的值得注意的遊戲,重點介紹它們獨特的方法以及願意投入時間的玩家的潛在回報。

10隱喻重新想像

我迫不及待地想成為國王

IGDB 的比喻

ATLUS 以製作複雜的日式角色扮演遊戲而聞名,他們的最新作品《Metaphor ReFantazio》也不例外。與《SMT》和《女神異聞錄》系列中的許多遊戲一樣,需要相當長的時間(超過 10 個小時)才能讓玩家沉浸在其豐富的敘事和複雜的世界中。從解開錯綜複雜的君主政體到解決潛在的宗教緊張局勢,遊戲在玩家踏上冒險任務之前精心為他們做好準備。

當玩家在這個緩慢的過程中前進時,他們會遇到關鍵事件,從失去關鍵團隊成員到與龍戰鬥,這些事件交織在一起創造了一個強大的故事情節。儘管開始時間很長,但許多粉絲發現它很有價值,因為它提供了深度和背景,增強了整體遊戲體驗。

9王國之心2

羅哈斯到底是誰?

王國之心2暮光之城場景

雖然《王國之心 2》中的擴展教程部分經常受到批評,但它因其情感化的故事敘述而受到一些人的喜愛。玩家們會花大量時間與羅哈斯相處——對於那些跳過衍生作品的人來說,這是一個陌生的角色。這段冗長的介紹是第一款遊戲與其續作之間的重要橋樑,促進了整個系列中產生共鳴的情感聯繫。

儘管長達三個小時,但該片段成功地發展了羅哈斯和阿克塞爾的關係,展示了令人回味的場景,並建立了索拉和羅哈斯之間錯綜複雜的聯繫。雖然許多人認為它可以被壓縮,但豐富的敘述證明它的長度對忠實的粉絲來說是合理的。

8天國降臨:拯救

只是一個普通的傢伙

天國降臨拯救騎士劍戰

《天國:拯救》採用較慢的節奏,為玩家提供植根於現實主義的真實 RPG 體驗。玩家扮演亨利,一個沒有科技的農民,必須從事模擬 15 世紀波希米亞生活的平凡任務。遊戲優先考慮基礎發展,迫使玩家應對並掌握戰鬥、外交和貿易等複雜系統。

儘管最初的幾個小時可能會讓人感覺緩慢,但一旦超過學習曲線,它們就為穿越美麗的歷史景觀的有益旅程奠定了基礎。

7輻射 3

我是阿爾法和歐米伽…

《異塵餘生 3》《Vault 101》中的生日派對

《輻射 3》的教程以其敘事魅力和遊戲介紹的結合而聞名。然而,在玩了幾次之後回到這個開頭就會發現其中的部分是多麼無聊。玩家將體驗與連恩尼遜(Liam Neeson) 飾演的角色的溫馨時刻,與布奇(Butch) 打鬥,並最終逃離101 號避難所。地漫長。

幸運的是,儘管許多遊戲機玩家仍然受制於最初的節奏,但有一些模組可以加快 PC 遊戲玩家的體驗。

6合金裝備5:幻痛

一部美化的動作片

MGS5 醫院場景開幕

《潛龍諜影 5:幻痛》為玩家呈現了一個冗長的電影式序幕,它更像是一個延長的過場動畫,而不是遊戲玩法介紹。這種藝術選擇將玩家限制在互動敘事中,雖然扣人心弦,但卻延遲了對遊戲著名機制的了解。

由於其冗長的性質可能會讓玩家失去興趣,因此一次性完成這一戲劇性的開場至關重要。然而,遊戲中隨後的戰鬥會獎勵你的耐心,讓你沉浸在該系列備受推崇的潛行遊戲玩法的核心中。

5賽博朋克2077

最後一份工作

《Cyber​​punk 2077》的大膽舉措為玩家提供了客製化角色開場敘事的機會。然而,所有路徑都通往與傑基威爾斯 (Jackie Wells) 一起執行漫長的搶劫任務,在玩家真正探索充滿活力的夜之城世界之前,這會消耗掉遊戲的很大一部分。這部分有效地塑造了定義遊戲基調的關係和利害關係。

雖然冗長,但體驗提供了引人入勝的對話和角色發展,豐富了整體敘事,為經過幾個小時的基礎工作後展開的探索奠定了基礎。

4刺客教條 3

等等,我們是壞人嗎?

海瑟姆肯威 AC3

就像它的主題版《王國之心 2》一樣, 《刺客教條 3》的結構也會讓玩家誤入歧途。最初控制海瑟姆·肯威,玩家必須花 5-6 個小時來適應歷史背景和角色動態,然後才能最終扮演康納·肯威的角色。這個冗長的序言與背景故事和動機交織在一起,創造了一個引人入勝的人物弧線。

揭示聖殿騎士在這一歷史傳奇中角色的創新轉折不僅吸引了玩家,也增強了他們對後續遊戲玩法的期望。

3預言

這是酷刑!

與其他遊戲形成鮮明對比的是,《Forspoken》的開頭既無聊又令人沮喪。雖然遊戲擁有出色的穿越機制,但最初的幾個小時充滿了平淡的機制和平凡的獲取任務,幾乎無法吸引玩家。主角不討人喜歡的舉止和空曠的環境造成了整體的脫離體驗。

在跑酷能力真正發揮作用之前,玩家可能會發現自己已經脫離了遊戲,導致許多人過早放棄了旅程。它是一個警示性的例子,說明長時間的開放會如何降低遊戲的潛在樂趣。

2荒野大鏢客2:救贖

緩慢燃燒

Red Dead Redemption 2 雪地任務開幕

《荒野大鏢客:救贖》系列因提供龐大的開放世界體驗而備受讚譽,但《荒野大鏢客:救贖 2》的起步無疑是緩慢的。透過線性敘事向玩家介紹亞瑟摩根和遊戲的沉浸式環境,在自由到來之前需要耐心等待。

一旦最初的線性部分結束,這種緩慢的燃燒最終會讓玩家為一個充滿機會、故事和混亂的豐富細節的世界做好準備。

1薩爾達傳說:黃昏公主

需要一段時間才能變得急躁

薩爾達傳說 黃昏公主

雖然《暮光公主》經常以其黑暗的故事情節和錯綜複雜的氛圍而聞名,但它的開場部分與遊戲其他部分的引人入勝的基調形成了鮮明的對比。玩家的任務是完成瑣碎的村莊任務,這些任務感覺很漫長,並且與該系列的核心冒險精神脫節。

這段內容豐富的序言旨在展示林克的村莊,但許多人批評其敘事落後於該系列所聞名的充滿動感的地下城和引人入勝的謎團。基調的轉變可能會令人不安,玩家會質疑他們是否應該繼續這段慢節奏的旅程。

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