遊戲開發商的成功取決於其遊戲的品質——這一說法雖然簡單,但卻具有深遠的意義。知名開發商的聲譽往往歸功於一系列始終如一的引人入勝的遊戲,這些遊戲在首次發布後很長一段時間內仍然很受歡迎。然而,這個行業是無情的。一款反響不佳的遊戲可能會破壞多年來來之不易的信譽,就像積木塔在移除關鍵零件後倒塌一樣。
縱觀遊戲歷史,某些遊戲偏離了其創造者充滿希望的軌跡。這些失誤的後果可能會有所不同:隨著時間的推移,一些開發人員可能會恢復並重新獲得受眾的信任,而另一些開發人員可能會發現自己根本無法恢復。
1. 我的員工
約翰·羅梅羅雄心勃勃的失敗
在 1990 年代,標誌性遊戲《毀滅戰士》的聯合創始人約翰·羅梅羅 (John Romero) 經常被視為遊戲界的名人。當他創建《Ion Storm》時,人們的期望值很高,但隨著2000 年《Daikatana》的發布,人們的期望急劇下降。羅梅羅在又玩了一款遊戲後就離開了工作室。離子風暴最終在 2004 年消亡。
2. ET外星人
產業危機催化劑
Atari 在 1980 年代初期曾一度處於家庭遊戲的前沿;然而,該行業的快速成長是有代價的。隨著 1982 年《外星人 ET》的發布,消費者的不滿達到了頂峰,這款遊戲在短短五週內倉促開發,如今因執行不力而臭名昭著。這場災難嚴重損害了雅達利的聲譽,並導致了 1983 年的電子遊戲崩潰。
3. 威猛9號
Kickstarter 的經驗教訓
Kickstarter 徹底改變了遊戲融資方式,2013 年,《Mighty No. 9》成為由洛克人 (Mega Man) 創作者稻船敬二 (Keiji Inafune) 領銜的希望燈塔。儘管籌集了超過其融資目標400% 的資金,但由於多次延遲,該遊戲滯後了多年,最終於2016 年推出。設計的影響,最終導致Comcept 在發行後破產。
4. 我們少數幸運兒
令人失望的旅程
最初由 Compulsion Games 作為一個很有前景的 Kickstarter 專案推出,當 Gearbox 成為其發行商後,《We Happy Few》轉入公司手中。當它在 2016 年進入搶先體驗時,玩家發現該產品充滿了技術問題和設計不一致。儘管在進行了大量錯誤修復後,《Compulsion》最終獲得了大部分正面評價,但此後尚未發布新遊戲,該項目暫定於 2025 年發布。
5. 永遠的毀滅公爵
期待已久的失望
自 90 年代以來,《毀滅公爵》一直是 FPS 類型中家喻戶曉的名字。然而, 1997 年宣布的《永遠的毀滅公爵》卻陷入了長達 14 年的痛苦開發週期。當它在 2011 年問世時,從遊戲機製到圖像,一切都感覺過時了,最初的開發商 3D Realms 也在這個過程中解散了。
6. 激進的高度
不合時宜的嘗試
大逃殺遊戲在 2010 年代末的爆炸性流行促使許多開發者爭相分一杯羹。 2018 年,Boss Key Productions 試圖加入與《Radical Heights》的競爭,但這款遊戲在推出時處於未完成狀態,缺乏創新浪潮,最終導致該公司於當年晚些時候關門大吉。
7. 莎木3
復興還是倒退?
原版《莎木》遊戲在 Dreamcast 上獲得了狂熱的追捧,讓粉絲們渴望解決懸而未決的故事。 2015 年,系列創作者 Yu Suzuki 在 Kickstarter 上為《莎木 III》籌集了超過 600 萬美元的資金。不幸的是,2019 年發布的版本充滿了過時的機制,讓觀眾留下的問題多於答案,引發了對未來版本的懷疑。
8. 紅落
錯失良機
Arkane Studios 以製作《恥辱》和《掠食》等廣受好評的遊戲而聞名,但在 2023 年發行的《Redfall》中卻遭遇了重大挫折。這款四人射擊遊戲沒有反映工作室的標誌性品質,未能吸引玩家,並導致一年後大幅裁員,凸顯了未能實現預期結果的影響。
9. 康科德
簡短且不起眼的條目
Concord代表 Firewalk Studios 在遊戲產業的首次亮相和最後一次冒險。最初的目的是索尼針對大型多人 FPS 領域的回應,但 2023 年發布的遊戲卻收到了冷淡的回饋,許多人認為它很普通。該遊戲於 2024 年 8 月推出,但幾週後因玩家興趣不足而終止,導致 Firewalk Studios 關閉。
10. 霧霾
破產的催化劑
Free Radical Design 是備受喜愛的Timesplitters系列背後的工作室,它以「Haze 」為宣傳目標,以「Halo-killer」為賣點,尋求更大的讚譽。然而,它在 2008 年推出時卻因技術缺陷和缺乏創意的遊戲玩法而遭到蔑視,導致工作室破產並不久後被 Crytek 收購。
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