10 款以結局開場的電子遊戲

10 款以結局開場的電子遊戲

講故事時經常採用一種名為“ in media res”的技巧,該詞源於拉丁語,意為“在事物的中間”。這種方法立即吸引了觀眾的注意力,激起了他們對事件如何展開的好奇心。

這種說故事的技巧在各種媒體平台上都很流行,包括電視節目、電影,尤其是電子遊戲。在遊戲中,從高潮時刻開始講述故事,然後利用倒敘來探索早期事件,從而形成引人入勝的敘事結構。通常,它會輔以一個框架裝置,例如角色的敘述,來引導玩家了解正在展開的劇情。

10狡猾的 3:盜賊之間的榮譽

積極被壓垮

Sly 3 中 Sly 被怪物抓住

Sly Cooper系列的遊戲玩法通常以 Sly 的敘述為特色,偶爾也會有他的盟友 Bentley 的敘述。這種敘述通常採用後設文本的語調,從未來的角度反思事件。

然而,這部深受喜愛的系列電影的第三部卻採用了獨特的方法。遊戲開始時,史萊和他的團隊試圖搶劫庫柏金庫,但卻面臨危險,因為他們被 M 博士的怪物抓住了。

在這個扣人心弦的時刻,當史泰龍慢慢被壓垮時,他經歷了一段閃回,揭示了他陷入這種可怕境地之前的歷程,包括他的團隊的組建和金庫的發現。隨著敘事回到現在,史泰龍繼續講述他的困境,緊張氣氛逐漸加劇,直到他失去意識。

9.《戰神》(2005)

脫離短壁架

2005 年《戰神》中奎托斯在懸崖上

儘管《戰神》原作以誇張的暴力聞名,但開頭卻十分陰鬱。玩家立刻遇到奎托斯,他嚴肅地站在懸崖邊,表達他的絕望和無助。

沒有任何戲劇性的鋪墊,他跳進了霧氣瀰漫的愛琴海。在這個關鍵時刻,雅典娜的敘述將玩家帶到了三週前,展示了奎托斯的重大戰鬥,包括與九頭蛇的激烈對抗以及他對阿瑞斯的復仇之旅。

然而,隨著故事的展開,雅典娜揭示了奎托斯旅程的悲劇性;即使擊敗了阿瑞斯,沉重的罪惡感和無情的惡夢仍然折磨著他,迫使他試圖結束自己的生命。

8 《波斯王子:時之刃》

“這就是我闖入你房間的原因”

《波斯王子:時之刃》中法拉陽台上的王子

《波斯王子:時之刃》的敘事精彩之處在於其對時間的操控,無縫地運用了媒介敘事。遊戲以王子穿過雨水淋漓的陽台進入一間奢華臥室的瞬間開始,隨後開始講述周圍發生的事情。

很明顯,他正在向某人講述他的故事,因為他經常打斷敘述,並說“等等,這顯然沒有發生過。”遊戲結束時,他正在與法拉交談,警告她維齊爾的邪惡計劃,但如果沒有一個引人入勝的背景故事,她不會相信。

7.《潛龍諜影4》

墓地菜單

合金裝備 4 主選單

《潛龍諜影 4》採用了小島秀夫獨特的手法,在遊戲開始前就透露了遊戲結局的片段,顛覆了傳統的媒體解析度慣例。遊戲開始後,玩家會看到一條年邁的 Solid Snake 穿過一片開滿鮮花的寧靜墓地。

這一刻巧妙地激發了玩家對 Snake 來訪背景的好奇心。遊戲最終揭示,他正站在 Big Boss 的墳墓旁,面對愛國者隊垮台後的損失,思考著自己的死亡。

6猴島2:LeChuck的復仇

我們怎麼會陷入這種境地?

Guybrush 和 Elaine 在《猴島 2》中被繩索困住

第一部電影在蓋布魯什·斯里普伍德 (Guybrush Threepwood) 的探險之初就介紹了他,與之不同的是,《猴島小英雄 2》直接進入了他最新冒險的懸疑故事。玩家發現 Guybrush 危險地懸在一個坑上,用一條繩子支撐著他,一隻手掙扎著抓住一個寶箱。

他的同伴伊萊恩 (Elaine) 趕來救援,並促使他分享自己為何陷入如此困境。儘管他不情願,但他還是揭開了一段令人捧腹大笑的背景故事,其中涉及一次失敗的尋寶活動,炸藥炸出了一個大洞,最終導致了他們陷入滑稽的危險。

5美國世外桃源

拍攝後採訪

《美國阿卡迪亞》中特雷弗的採訪

《美國阿卡迪亞》以紀錄片的形式開場,透過特雷弗希爾斯的證詞介紹了他,暗示著一些關鍵的事情已經發生。遊戲逐漸重溫紀錄片片段,揭示特雷弗的經歷和正在展開的劇情。

雖然證詞的語氣很嚴肅,但背後的敘述卻表明,這只是美國阿卡迪亞秀的一個宣傳噱頭,特雷弗已經從人生中那段混亂的篇章中走出來。

4人 5

搶劫失敗

《女神異聞錄 5》賭場裡的 Joker

《女神異聞錄 5》將驚心動魄的場景設置在一個豪華而又陰森的賭場中,Joker 在那裡製造了一場騷動,隨後被警方拘留。經過嚴厲的審訊後,他遇到了佐江,儘管他的記憶已經模糊,佐江仍挑戰他講述怪盜團的起源和他們非凡的冒險經歷。

隨著敘事回溯到 Sae 潛入宮殿的情節,Joker 支離破碎的記憶增添了懸念,他故意省略了關鍵的情節細節,直到後來才揭示,從而增強了故事敘述的體驗。

3堡壘

最後聊天

小子在堡壘中醒來

作為 Supergiant 的首部作品,《堡壘》展示了其創新的敘事風格。遊戲以 Rucks 講述一個荒涼的世界開始,同時 Kid 冒險穿越災難事件的後果。

這個巧妙的揭示發生在敘述的後面,事實證明,拉克斯正在向齊亞講述小子之前的冒險經歷,並在最後任務的高潮中進行推測。這個獨特的角度增強了遊戲體驗,將敘事與遊戲內事件無縫地交織在一起。

2康克爾的壞毛日

全地之王

《Conker: Live and Reloaded》中的 Conker 登上王座

如果您期待一場類似《Conker’s Bad Fur Day》Banjo-Kazooie的輕鬆冒險,那麼這款遊戲很快就會打消您的這些期待。電影開頭是心懷不滿的康克坐在豪華的寶座上,頭戴王冠,手裡拿著一杯牛奶,周圍圍著一群古怪的隨從。

他的敘述傳達了他對新獲得的國王身份的困惑,同時邀請玩家聆聽他「糟糕的皮毛日」的奇思妙想故事。實際的結局讓玩家開始思考他的國王身份的合法性,因為這純粹是偶然事件,而不是任何英雄行為。

1奇異世界:阿比的奧德賽

菜單上的下一個

奇異世界:阿貝的奧德賽中被鎖鏈鎖住

奇異世界系列的首部作品向玩家介紹了一位名叫 Abe 的人,他是一個被困在金屬牢房中的 Mudokon。他的敘述表明,在激怒了 RuptureFarms 的老闆 Molluck the Glukkon 之後,他將面臨可怕的命運。

透過倒敘,阿部回憶起自己作為一名看門人的平凡生活,以及他對該公司生產「新鮮美味」的穆多孔肉計劃的驚人發現,這促使他迫切地尋求自由。經過幾次挑戰後,他最終回到 RuptureFarms 去拯救他的朋友,但發現自己再次被抓獲。

故事的循環結束於牢房中,強調了他生存的危險:是選擇獲得釋放,還是成為公司可怕菜單上的受害者。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *