10 款具有複雜多層次故事敘述的電玩遊戲

10 款具有複雜多層次故事敘述的電玩遊戲

電子遊戲經常採用非線性敘事,與傳統的故事敘述方式有所不同。這種偏離時間順序的進程可能會產生複雜的情節,從而豐富整體的遊戲體驗。這些遊戲並不是簡單地規定一個故事情節,而是透過分層敘事逐漸揭示細節,隨著玩家的進步,培養他們對故事更深入的參與。

這類遊戲鼓勵反覆玩,讓玩家在每次遊戲中發現情節中隱藏的層次和細微差別。對新啟示的期待增強了遊戲體驗,使得這些多層次的故事不僅令人難忘,而且令人深感收穫。

當玩家深入這些遊戲世界時,他們可能會發現自己多次重溫這些遊戲才能真正掌握完整的敘事深度。

10. 《巫師 3:狂獵》

傑洛特的複雜旅程

Steam 上的《巫師 3》截圖

對於許多新接觸該系列遊戲的人來說,《巫師 3:狂獵》是他們了解巫師世界廣闊傳說的入門讀物。最初,遊戲看起來很簡單,傑洛特醒來後開始尋找希里 (Ciri)

隨著玩家深入冒險,他們不僅會熟悉豐富的傳說,還會解開傑洛特的故事和相互關聯的關係的複雜性。玩家經常會停下來搜尋有關各種角色和事件的信息,以增強他們對這個複雜世界的了解。

遊戲巧妙地避免預先提供大量背景信息,而是讓玩家在整個旅程中自然地發現必要的細節。每次通關都會有新的見解,這只會增加粉絲對《巫師 4》和其敘事方向的期待。

9 病理

獨特的恐怖故事

病理死亡儀式鳥

《病理》系列的續集贏得了許多讚譽,但第一部仍然保留了其獨特而又令人毛骨悚然的體驗。儘管有些人批評初始遊戲玩法笨拙,但高清重新發布提供了更精緻的切入點。

這款遊戲可以比喻為一個令人不安的藝術裝置,旨在讓玩家在面對各種創意十足的敘事角度時感到不適。故事圍繞著主角試圖治癒瘟疫,同時處理個人痛苦和外部威脅展開,創造了一種扣人心弦的挑戰性體驗。

《Pathologic》透過三個主角的故事交織在一起,呈現出一種多面向的敘事,反映了文學中常見的複雜性,增強了其在電子遊戲中的獨特性。

8 《艾迪絲·芬奇的記憶》

對悲傷的深刻探索

第一人稱視角的鞦韆,前方有破損的柵欄

在《艾迪芬奇的記憶》中,玩家被迫面對失去家庭的想法。玩家不再只是想像家庭成員是如何去世的,而是透過生動的故事敘述來體驗每一個悲劇事件。

在探索故事情節的同時,玩家將扮演伊迪絲的兒子,發現一本深入探討芬奇家族英年早逝歷史的日記。經歷這些令人感動的時刻可以喚起深刻的情感反應,凸顯家庭悲痛的深根源和悲劇的持久影響。

最終,玩家將帶著這些故事的殘餘,決定如何傳承家族的遺產。

7. 《薩爾達傳說:曠野之息》

記憶恢復之旅

林克俯瞰懸崖(《薩爾達傳說:曠野之息》)

《薩爾達傳說:曠野之息》在遊戲界佔有特殊的地位,經常被譽為系列的巔峰。林克復活神殿走上大高原的興奮時刻總是讓人感到敬畏。

儘管遊戲世界廣闊,林克卻缺乏過去的記憶,當玩家幫助他重建歷史和被毀壞的海拉魯的命運時,這增加了層層謎團。在整個遊戲過程中,玩家從 NPC 和閃回中收集零碎的記憶,拼湊出一個連貫的故事,就像拼湊拼圖一樣。

遊戲有效地體現了吉卜力工作室的美學,呈現出令人驚嘆的視覺效果和引人入勝的氛圍,增加了敘事的深度。

6. 血源詛咒

充滿挑戰的傳說體驗

血源詛咒 3

在魂類遊戲領域中,玩家通常會先專注於戰鬥難度,然後再關注故事情節。然而,《血源詛咒》體現了一種富有傳說的敘事,只有經過多次認真通關才能理解。

該遊戲以隱藏在環境細節和角色互動中的敘事而聞名,其大部分傳說很容易被專注於打敗 Boss 的玩家忽略。由於角色創建後提供的資訊非常有限,解開故事本身就是一種探索,需要玩家徹底地融入這個世界。

《血源詛咒》借鑒了洛夫克拉夫特式的主題,讓玩家能夠深刻體驗傳說的複雜性,隨著他們逐漸將故事拼湊起來,對未來可能的擴展或續集的興奮感油然而生。

5.《 死亡擱淺》

創新的敘事冒險

山姆布里吉斯在《死亡擱淺》中搬運箱子

小島秀夫以其精妙絕倫的故事敘述而聞名,而《死亡擱淺》則將他的創作技巧提升到了一個全新的高度。這款遊戲雖然保留了他先前作品的複雜性,但其敘事結構卻截然不同。

玩家扮演Sam,一位在奇特的後世界末日世界中穿梭的送貨專家。儘管基本前提看似簡單,但故事卻朝著出乎意料的深刻和有影響力的方向展開。

《死亡擱淺》最有趣的方式之一就是不被劇透地進入遊戲,因為故事的曲折和深度會產生深刻的共鳴,讓玩家在片尾字幕滾動之後很長時間仍在思考遊戲的主題。

4. 《寂靜嶺2》

恐怖故事講述大師班

寂靜嶺 2 重製版 絞刑架

《寂靜嶺 2》是一部典型的恐怖遊戲,其重製版進一步提升了原本就頗具影響力的劇情。遊戲每次重播都會揭示更深的含義,每個隱藏的細節都會激發新的理論和解釋。

Bloober 團隊精心打造了詹姆斯桑德蘭的故事,讓那些可能已經了解劇情曲折的玩家也能享受豐富的體驗。雖然最初的盲目體驗會帶來很大影響,但熟悉感可以讓玩家發現遊戲中的無數彩蛋和層層意義。

《寂靜嶺 2》的敘事運用了隱喻和象徵來增加深度,透過標誌性的怪物描繪出恐懼和情感掙扎。故事敘述欺騙玩家相信一個敘述,同時精心隱藏真實本質,直到故事結束。

3 虔誠

揭開一個家庭的悲劇

Red Candle Games 出品的《還願》遊戲截圖,其中的梅真出現在電視上。

《還願》邀請玩家進入馮宇的世界,探索一位家庭父親的痛苦悔恨。從一開始,玩家就感覺到一個潛在的悲劇籠罩著這個家庭,並透過遊戲逐漸顯露出來。

隨著玩家探索盲目信仰和精神欺騙的主題,遊戲中的象徵意義不斷演變,導致關鍵的認識,重新定義敘事的影響。本片以真誠的故事敘述探討了與社會背景相關的問題,特別是反映了20 世紀 80 年代台灣的邪教影響。

《Devotion》採用獨特的敘事方式,保證讓玩家留下深刻的印象,為玩家創造難忘的體驗。

2 星際拓荒

值得透過重複來拯救的宇宙

在《星際拓荒》中開始星球

在典型的敘事中,重複同樣一天的事情會讓人感到單調;然而,《Outer Wilds》將這個概念轉變為一趟令人振奮的旅程。您只有 22 分鐘的時間來探索豐富的宇宙,拼湊關鍵資訊以避免災難。

這種創新結構將類銀河戰士惡魔城遊戲元素與探索和發現的刺激相結合,使每個循環都成為新的挑戰。對續集的熱情期待凸顯了該遊戲對傳統敘事機制的獨特詮釋。

重複並不會帶來枯燥的體驗,反而會帶來新的發現和見解,類似《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》中的3 天機制,這顯示有時候循環敘事可以產生深遠的效果。

1. 《博德之門3》

你的選擇決定故事情節

博德之門 3 薩薩爾樹 恐懼谷

《博德之門 3》在迷人的龍與地下城世界中講述了一段史詩般的故事,玩家可以透過自己的選擇來塑造情節。乍一看,這似乎是一個擺脫奪心魔蝌蚪的任務,但隨著玩家深入探索,他們會發現一個錯綜複雜、相互關聯的故事網絡。

從角色創建開始,每個決定都會對結果產生重大影響,選擇「黑暗衝動」等選項會為敘事增添獨特的視角和層次。這種動態的故事敘述方式讓遊戲贏得了「年度遊戲」的稱號,展現了互動的豐富性和複雜敘事的展開。

隨著玩家逐漸揭開故事的層次面紗,他們會遇到大量無法預料的挑戰和發現,這凸顯了敘事驅動遊戲中選擇的力量。

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