角色設計是電玩遊戲身分的基石,概括了遊戲社群中每個角色的個性、角色和文化影響的精髓。隨著媒材的進步和視覺標準的提高,角色設計也必須不斷發展,以引起當代觀眾的共鳴。
然而,雖然一些重新設計引起了人們的熱情,但有些則不盡人意,讓粉絲們感到失望。在最好的情況下,這些新的解釋只是呼應原作,而在最壞的情況下,它們完全扭曲了一個受人喜愛的人物,激起了長期追隨者的憤怒。
當角色重新設計偏離其可識別的根源太遠時,它們常常會引起強烈反對。即使設計師設想了一個新的視角,遊戲社群也會對他們認為不利於角色遺產的變化做出強烈反應。
10 維克托
有爭議的演變
最近圍繞英雄聯盟維克託的爭議就說明了這一現象。最初以機器先驅者的身份出現,他是機器人邪教的領袖,許多粉絲被他從機械教中汲取靈感的控制論美學所吸引。
由於維克託的角色弧線顯示與海克斯科技有更深層的一致性,玩家們感到非常興奮。然而,當維克託的重新設計轉向生物力學外觀,與奧術整體融合而不是保留他堅固的控制論根源時,這種預期卻令人失望。曾經是一個獨特的人物,現在變成了他的核心追隨者無法辨認的版本。
粉絲們最初懷疑這只是一個皮膚更新,但遊戲內大修的宣布讓他們憤怒了。批評者認為,這項變革淡化了維克託在魔法海洋中的獨特身分。就我個人而言,我發現他的新外觀很有趣,也許它最終可能會受到其他人的青睞。
9 克里斯雷德菲爾德
回去打巨石吧!
與里昂和艾達等標誌性人物不同,克里斯·雷德菲爾德在《生化危機》系列中經歷了不一致的設計迭代。儘管他在《生化危機 5》中的形象呈現出傳統上強硬的士兵形象,但隨後的作品卻將他描繪成視覺上更老的形象,這是粉絲們難以調和的時代印記。
在RE Village的活動中,克里斯已經 48 歲了,他的衰老反映了他在該系列中的長期任職,但看到他與經典造型的背離仍然讓那些追隨他旅程的人感到不安。
8 喬安娜·達克
三款遊戲,截然不同的外觀
在最近的 Xbox 遊戲展示會上,粉絲們看到了由 Joanna Dark 主演的深受喜愛的經典《完美黑暗》的重啟預告片。她的重新設計取消了先前對性感的強調,很快就引起了觀眾的強烈反對。
這種不滿源於她的迭代中缺乏凝聚力的身份——每款遊戲都以不同的特徵和視覺風格描繪喬安娜。雖然早期的設計很大程度上依賴蛇蠍美人的美學,但新的方法顯得更加現實,讓人想起 2013 年重啟的《古墓奇兵》。這種重新設計是否會在未來幾年獲得認可仍不確定,該遊戲預計將於 2025 年發布。
7 法蘭克‧韋斯特
他現在有一個“五頭”
弗蘭克·韋斯特長期以來一直是《殭屍圍城》系列中迷人的主角,甚至充當非官方吉祥物。然而,他在《殭屍圍城 4》中的轉變卻令人失望,因為有消息稱他的角色將以更嚴肅的語氣來描繪,而且他原來的配音演員特倫斯·J·羅托洛(Terence J. Rotolo)也沒有回歸。
這個決定引起了社群的極大憤怒,粉絲們哀嘆他失去了早期描繪中可愛的愚蠢和幽默,掩蓋了遊戲原本令人愉快的遊戲玩法和敘事。
6 肯
領先時代
作為 Ryu 的長期競爭對手,Ken Masters認為自《街頭霸王》問世以來,他的設計相對沒有變化。然而,他在《街頭霸王 V》中的出現試圖現代化,試圖將他與 Ryu 區分開來。
儘管概念很有前途,但控制台的生成和生動的調色板最終使肯的角色模型在視覺上沒有吸引力,因為看起來不討人喜歡的髮型而受到嘲笑。值得慶幸的是,隨後的迭代似乎糾正了這一失誤,增強了他的整體外觀。
5 洛克人
遊戲偶像變成了笑話
Megaman 是自 8 位元時代以來遊戲世界的中堅力量,擁有經典的設計,其特點是超大的手、靴子和標誌性的藍色調色板。然而,當他被宣傳為《街頭霸王 X 鐵拳》的 DLC 角色時,他所採用的設計卻反響不佳,讓人想起早期怪異的藝術風格。
這一變化使《洛克人》成為了笑柄,怪誕的重新設計剝奪了他眾所周知的年輕魅力,這進一步加劇了這一變化。
4 小龍斯派羅
他怎麼了?
在 PlayStation 時代,小斯派羅是代表索尼的深受喜愛的人物,但隨著他過渡到《Skylanders》系列,他經歷了令人遺憾的重新設計。改版後的版本採用了更黑暗、更具攻擊性的外觀,與他友好的原始形象形成鮮明對比。
然而,《重燃三部曲》的發佈為《小龍斯派羅》的原始魅力提供了急需的更新和恢復。
3 埃格曼博士
四。金的。乳頭。
Ivo Robotnik 博士,俗稱艾格曼博士(Dr. Eggman),是遊戲界最具標誌性的反派之一,其設計展現了他的卡通形象。然而,在 2006 年聲名狼藉的《刺猬索尼克》重啟期間,該角色偏離了其根源,進行了旨在實現現實主義的重新設計。
這種對異想天開的對手的堅韌描繪的嘗試失敗了,許多人更喜歡在艾格曼的整個傳奇歷史中定義的原始動畫風格。
2 炸彈人
一切都是堅韌不拔的!
《炸彈人》系列以其歡快的美學和簡單有趣的遊戲玩法而聞名。然而,隨著《炸彈人:零》的上映,這種情況發生了巨大的變化,它引入了黑暗、反烏托邦的敘事和視覺風格,與該系列輕鬆愉快的根源相去甚遠。
強烈的反對聲浪迅速而嚴重,導致科樂美在未來放棄了這種冒險的重新設計,這表明了保持深受喜愛的角色本質的重要性。
1 但丁
瘋狂的是他們錯過了大獎
《鬼泣》系列體現了青少年叛逆的美學和令人印象深刻的壞蛋角色。然而, 《DMC:鬼泣》中對但丁的重新設計是「黑暗與堅韌」趨勢出現偏差的一個例子——一種新的形象,既更加前衛,又遠沒有那麼相關。
粉絲們對這個他們喜愛的頑皮角色的鮮明背離感到震驚,並招致了廣泛的批評。這種誤判進一步助長了回歸經典形象、引起觀眾共鳴的慾望。直到2019 年《鬼泣 5》發布,再次展現但丁標誌性的輝煌,粉絲們才真正歡欣鼓舞。
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