
在《博德之門 3》中,與《龍與地下城》非常相似,魔法物品按稀有度分類,這反映了它們的力量。範圍從不常見到罕見、非常罕見和傳奇。通常,比較這些稀有度等級有助於衡量物品的實用性;例如,+2 稀有長劍相對於 +1 不常見變體具有顯著升級。
但並不是所有項目都符合這個標準評估。有些物品具有獨特的屬性,這使得它們對於特定的角色構建或遊戲風格極為有益,從而有效地掩蓋了更高稀有度的物品。令人驚訝的是,許多不常見的魔法物品所提供的能力掩蓋了它們表面上的稀有性,即使在遊戲後期也很有價值。
10奇怪的導管戒指:早期強大的傷害增益
法術劍士的強力工具

奇異導管戒指位於第一幕的吉斯洋基托兒所,是玩家將武術與魔法相結合的絕佳選擇。只要配戴者專注於法術,這枚戒指就會對武器攻擊造成額外的 1d4 精神傷害。此效果與術士的詛咒或遊俠的獵人印記等法術有很好的協同作用,可以最大限度地提高傷害輸出。像奧術騎士和劍客這樣的職業可以進一步利用這一點,因為他們每回合可以發動多次攻擊。
值得注意的是,Caustic Band 最初被視為一種不常見的選擇,但現在已被列為非常稀有的類別。透過這種令人痛心的比較可以看出,雖然它提供了額外的酸性傷害,但由於對精神傷害的抵抗力較低,奇異導管環的傷害輸出超過了它,這可能使其在整個遊戲中都很有用。
9火焰敏銳之帽:召喚術士的理想之選
比誤導性後期遊戲選項更好的替代方案
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這頂火焰敏銳帽體現了不常見的物品如何能夠超出預期。透過在造成火焰傷害時授予奧術敏銳堆疊,它大大增強了法術攻擊和豁免 DC,使其成為任何基於火的施法者的理想配件。
由於火焰是遊戲中常見的傷害類型,因此啟動此功能的機會經常出現。這頂帽子可以在第二幕或第三幕期間在奇異牛的身上找到,與遊戲後期的 Pyroquickness Hat 相比,它具有持續的優勢,因為 Pyroquickness Hat 需要強制採取行動,因此可靠性較低。
8.閃閃發光和冷酷的光環:強大的組合
創造自己的燈光

一起使用時,Coruscation 和 Callous Glow Rings會在罕見類別中形成令人印象深刻的組合。輝耀戒指會將狀態效果「光輝之球」應用於被佩戴者法術擊中的目標,降低他們的攻擊擲骰,並作為一種防禦措施。
冷酷光環透過對點燃的目標造成額外的兩點輻射傷害來補充這一點。這種協同作用使得牧師,特別是以光為基礎的牧師,在遊戲的第二幕中佔據主導地位,而亡靈敵人在這一幕中盛行。透過使用「靈魂守護者」和「黎明之光」等法術,牧師可以最大限度地提高傷害輸出並削弱大量敵人。
7咆哮的失敗者手套:幾乎所有人的多功能裝備
一款全能的好裝備

咆哮的弱者手套鼓勵玩家積極與敵人交戰,這在傳統 DnD 中是值得懷疑的策略。儘管如此,這款手套在攻擊擲骰上提供的優勢與《博德之門 3》中提供的機動性選項相結合後變得切實可行,使角色能夠有效地在戰鬥中移動。
由於這些手套不算作盔甲,因此對於野蠻人或僧侶等職業來說特別有用。這種多功能性允許玩家在一回合內與多個敵人交戰並撤退,利用獨特的遊戲機制來擴大武術類別的戰術機會,特別是那些可以輕鬆脫離獎勵行動的流氓。
6.保護斗篷:優秀的防禦選擇
簡單但強大的服裝

斗篷是《博德之門 3》中的一個獨特類別,直到第二幕中後期才有可用的選項。防護斗篷可為 AC 和豁免提供 +1 加值,因此在這些有限的選擇中脫穎而出,成為許多玩家的首選斗篷。
雖然其他稀有斗篷可能會帶來更複雜的好處,但它們往往無法超越這種被動增益的可靠性。防護斗篷的簡單性轉化為持續的防禦優勢,使其成為任何裝備它的角色的最佳選擇。
5駕馭風暴:脊震護身符、好戰天空手套與暴風雨喧囂之靴
三種稀有物品,組合起來效果最佳

脊震護身符、好戰天空手套和暴風雨喧囂之靴這三件套裝無論單獨使用還是組合使用,都發揮著非凡的作用。每個碎片都會對敵人產生迴響效果,導致他們的豁免檢定受到懲罰、受到傷害,甚至使他們倒地。
這種組合具有巨大的影響,因為產生的多重混響效果可能導致毀滅性的破壞和人群控制。玩家可以透過這些物品配合施法來最大限度地發揮影響力,從而在戰場上獲得強大的戰術優勢。
4腦力消耗手套:增強精神傷害
適合蝌蚪揮舞的 Tav 的好手套

腦引流手套 (Braindrain Gloves)存放在靈吸怪地牢 (Illithid Oubliette) 中,對於利用精神傷害的角色來說,它是必不可少的。它們會對受到精神打擊的敵人施加精神疲勞狀態效果,降低他們的智力、智慧和魅力豁免,這與許多靈吸怪的力量無縫契合。
當與奇異導管戒指結合使用時,這對手套將在各種武術課程中具有普遍用途,將精神傷害轉化為施法者的強大武器。
3皮膚破裂者:攻防兼備
比盔甲更厲害的武器
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吉斯洋基托缽僧的雕像背後隱藏著一把名為「破皮者」的罕見戟。這種武器的獨特之處在於它具有在低稀有度物品中通常不可見的防禦能力,每次擊中敵人時都會提供一層力場導管。
每層力場導管可減少一個單位受到的物理傷害,與重型盔甲和防禦技能搭配使用時非常有效。這種協同作用最終產生了強大的減傷能力,超越了許多僅提供適度 AC 提升的傳統防禦物品。
2精神抑制之環:對施法者來說無疑非常強大
一件被嚴重低估的裝備

與腦部排水手套類似,精神抑制戒指可以改變施法者的遊戲規則。透過對未能成功抵抗佩戴者法術的敵人造成精神疲勞,它可以增強區域法術的影響,並讓敵人陷入失敗的循環,從而加劇其削弱效果。
因為它是一枚戒指,所以它允許施法者裝備多個有效的部件,隨著新的、更稀有度的戒指的出現,它在整個遊戲中的可行性得到了增強。
1粉碎者之戒:卑微出身卻擁有驚人力量
誰又需要動力呢?
最後但同樣重要的是粉碎者之戒,這是第一幕中一個異想天開的妖精角色身上發現的一件看似無關緊要的裝備。很多玩家忽略了它的價值;然而,它帶來的好處是巨大的。
透過每回合額外增加十英尺的移動距離,它提供了與移動技能相當的顯著戰術優勢。值得注意的是,它不需要任何資源成本,這使得它成為一項寶貴的資產,特別是對於能夠在《博德之門 3》中作為獎勵行動衝刺的角色而言。
總體而言,這裡列出的物品展示了多少不常見的魔法物品可以在整個遊戲中提供競爭優勢。從增強元素傷害到增強施法能力,這些物品可以實現獨特的角色構建和策略,從而豐富遊戲體驗。
資料來源:Larian Studios/ YouTube (1、2 )
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