10 款被低估且評價不佳的 PS2 遊戲,卻意外地好玩

10 款被低估且評價不佳的 PS2 遊戲,卻意外地好玩

PlayStation 2 (PS2) 時代被廣泛認為是遊戲產業的變革時期,鞏固了其作為有史以來最暢銷遊戲機的地位。它的成功歸功於其豐富的遊戲庫,其中涵蓋的遊戲類型涵蓋了《最終幻想》等史詩級日式角色扮演遊戲,以及《俠盜獵車手:聖安德列斯》等廣闊的開放世界體驗。產品種類的多樣性確實意味著每種類型的遊戲玩家都可以找到適合自己的遊戲。

然而,在眾多開創性遊戲誕生的同時,也出現了大量平庸且評價不佳的遊戲。雖然市場對某些作品感到失望,但有些作品儘管有優點,卻還是被忽略了。在本文中,我們將重新回顧 PS2 時代一些被低估、未獲得應有認可的珍品。

10.《遊戲王:玫瑰決鬥者》

卡牌之心

遊戲王玫瑰決鬥者

作為一個在《決鬥連結》中投入了大量時間的玩家,我對什麼是好的《遊戲王》遊戲有了敏銳的洞察力。《玫瑰決鬥者》在這方面提出了一個相當獨特的挑戰。雖然它未能忠實地呈現紙牌遊戲的戰術和規則,但從不同的角度來看,它具有成為引人入勝的策略體驗的潛力。

想像一款類似西洋棋的棋盤遊戲,其中融入了深受喜愛的動漫和紙牌系列的元素,掌握其中的技巧可以帶來有益的遊戲體驗。儘管與傳統格式不同,它對遊戲王決鬥格式進行了全新的詮釋,提供了值得探索的引人入勝的體驗。

9.索尼克英雄

三人行

《索尼克英雄》中的索尼克、塔爾斯和納克魯斯

儘管我考慮過將臭名昭著的暗影刺猬也納入這一陣容,但我意識到它更像是一個模因,而不是一個嚴肅的遊戲玩法競爭者。相反,讓我們專注於《索尼克英雄》,玩家控制由三個角色組成的團隊,每個角色都有獨特的能力和故事情節。

這個概念允許玩家在角色之間切換以利用他們獨特的技能,從而創造動態的遊戲場景。雖然當時的視覺效果和音訊效果令人印象深刻,但遊戲的關卡設計不均衡,導致其無法充分利用其核心機制。儘管如此,對於懷舊愛好者或對《索尼克》系列中這一非傳統作品感到好奇的人來說,它仍然是一部令人愉悅的作品。

8.《古惑狼:皮質之怒》

衰退的開始

古惑狼:皮質之怒 IGDB

現在看來,頑皮狗為《古惑狼》系列設定了一個很高的標準,這導致後續作品的處境艱難。儘管後來發行的一些遊戲遇到了一些困難,但《Cortex 的憤怒》仍然保留了該系列的大部分魅力和遊戲元素。

儘管它並未在既定的配方上進行創新,但沿用以前行之有效的方法並不一定是缺點。儘管某些車輛部分不夠出色,但憑藉精心設計的關卡和極具視覺吸引力的美感,這款遊戲仍有其亮點。原版三部曲的粉絲可能會在本書中找到熟悉的樂趣。

7.史酷比:百驚之夜

噢,Shraggy!

史酷比:百驚之夜

授權遊戲常常會因為品質不佳而聲譽不佳,這是理所當然的。然而,《史酷比:百次驚魂夜》卻是個顯著的例外,它脫穎而出,成為一款精心製作的遊戲,既尊重原作,又能提供有趣的遊戲體驗。

這個平台遊戲抓住了漢納巴伯拉經典遊戲的精髓,成功地將喜劇元素與引人入勝的機制融合在一起。它為粉絲們提供了一次真實的冒險,讓他們感覺自己是標誌性的解謎團伙的一員,這使得它成為經常被詬病的授權遊戲類型中當之無愧的一款作品。

6.爆紅鼓手

老鐵球與鐵鍊

PS2 時代充斥著吉祥物平台遊戲,這一趨勢產生了一些出色遊戲,也產生了一些容易被遺忘的遊戲。在這些隱藏的寶石中,有一款是《爆裂鼓手》,遊戲中您將控制一對活力二人組,一隻黃鼠狼和一隻兔子,試圖逃離基因檢測機構。

《爆裂鼓手》 (Whiplash)帶有經典卡通網路節目的幽默、堅實的平台機制和出人意料的引人入勝的故事情節,為觀眾帶來無限樂趣。雖然戰鬥和關卡設計還有待改進,但對於那些願意接受其古怪魅力的人來說,它帶來了輕鬆有趣的體驗。

5.《血兆 2:凱恩的遺產》

血腥屠殺

血兆 2:凱恩的遺產

當討論《凱恩的遺產》系列時,大多數粉絲會立即想到《噬魂者》 ,它常常掩蓋了《血兆 2》等其他值得關注的作品。雖然評論褒貶不一,但這部續集引入了創新的動作角色扮演遊戲機制,以及引人注目的戰鬥、隱身和獨特的吸血鬼能力的組合。

至於遊戲玩法選擇,玩家可以透過做壞事來累積力量,從而擁抱自己陰暗的一面。儘管故事情節可能不會引起所有人的共鳴,而且按照今天的標準,控制可能比較笨重,但遊戲提供了一個不容忽視的獨特視角。

4.寒冷恐懼症

生存恐怖隱藏寶石

冰冷恐懼

《冰冷恐懼》仍然是未被充分重視的生存恐怖遊戲的一個例子,與《生化危機》相比,它被不公平地貶低到了陰影之中。許多人認為它只是《生化危機4》的模仿品,但它的優點包括出色的射擊機制、令人毛骨悚然的氛圍,以及對天氣和物理系統的巧妙運用,這些都使它有別於當時的其他遊戲。

儘管偶爾出現的缺陷可能會讓玩家望而卻步,但《冷酷恐懼》對於生存恐怖遊戲的粉絲來說仍然是一種有價值的體驗,它提供了一個值得重新發現的引人入勝的替代方案。

3.《星際大戰:原力釋放》

去吧,原力閃電

星際大戰:原力釋放

《星際大戰》系列遊戲既有令人難忘的遊戲,也有平淡無奇的遊戲。其中,《星際大戰:原力釋放》儘管提供了該系列中最引人入勝的原創故事之一,允許玩家在掌握原力的驚人力量的同時選擇效忠對象,但仍遭到了批評。

儘管遊戲玩起來可能感覺很麻煩,光劍機制仍然是一個值得審查的問題,但引人入勝的故事使這個遊戲成為狂熱星球大戰粉絲的必備體驗。參與如此豐富的敘事結構的機會為遊戲體驗增添了相當大的價值。

2.塔斯馬尼亞虎

你這個開膛手!

塔斯馬尼亞虎 Ty

在當時的平台經典遊戲中,《塔斯馬尼亞虎泰》並未獲得應有的讚譽,常常被《Sly Cooper》《傑克與達斯特》等更受歡迎的同類遊戲所掩蓋。儘管如此,它仍然擁有諸如基於迴旋鏢的戰鬥、有趣的平台遊戲和異想天開的幽默等創新機制,使其成為該類型遊戲中值得關注的競爭者。

那些還沒有體驗過這款令人愉快的平台遊戲的玩家應該給它一個機會,因為它在同類遊戲中佔據一席之地,並提供了同時代遊戲所展示的令人難忘的時刻。

1.《王國之心:記憶之鏈》

忘記卡片,擁抱故事

Sora 和 Vexen 在《王國之心:記憶之鏈》中戰鬥

儘管《Re: Chain of Memories》中的卡牌戰鬥因其複雜性而受到廣泛批評,但該遊戲在《Castle Oblivion》背景中的敘事深度和角色發展為《王國之心》傳奇做出了傑出貢獻。其故事情節可與該系列的主要作品相媲美。

經過一些練習,玩家可以在掌握卡牌系統的過程中享受樂趣,因為它將策略與快節奏動作進行了獨特的融合。儘管它起源於 Game Boy Advance 遊戲,但它成功地將其機制應用於 PS2,提供了許多人可能忽略的引人入勝的體驗。本作在品質上甚至可以與後來的《王國之心 III》相媲美。

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