
PlayStation 2 (PS2) 時代仍然是遊戲史上標誌性的一章,憑藉著豐富多彩的精彩遊戲,該遊戲機取得了令人矚目的銷售。這一代遊戲將各種概念變為現實,吸引了全球玩家,從《俠盜獵車手》等廣闊的開放世界體驗到《瑞奇與叮噹》等動態平台冒險遊戲。然而,隨著時間的推移,對這些作品的懷舊情懷有時會讓人驚訝地發現它們多年來的品質。
如果您因為擔心玷污美好回憶而猶豫是否要重新回顧一些您最喜歡的 PS2 經典遊戲,那麼本文旨在為您提供指導。以下列出了一些 PS2 遊戲,雖然它們在發佈時非常出色,但隨著時間的流逝不再那麼優雅,也許最好留在過去。
10.《蜘蛛人:電影版》
蜘蛛布蘭德

儘管電影搭配遊戲經常被批評為缺乏質量,但 PS2 上也有例外,例如《蜘蛛人》遊戲,它成功地將山姆雷米的願景從銀幕上展現出來。遺憾的是,與其後繼作品相比,遊戲玩法感覺僵硬,而且攝影機機制笨拙得令人沮喪,這使得很難將蜘蛛人保持在視野中。追逐任務使有限的蛛網擺盪能力所凸顯的問題更加嚴重,使得遊戲現在更像是過去的遺物,而不是永恆的經典。
9.《殺手 2:沉默刺客》
特務 47 出道前

作為著名《殺手》系列的前身,《特務 47》吸引了許多玩家的想像;然而,今天回顧《沉默刺客》,它缺乏許多人對現代潛行遊戲所期待的精緻。雖然基礎設計令人印象深刻,但過時的圖形加上不穩定的人工智慧大大降低了體驗。這款遊戲現在更像是歷史作品,它展示了該系列的根源,而不是高品質的遊戲。
8.進入駭客任務
進入風險自負

儘管《駭客任務》在上映後獲得了很高的人氣,但它從未達到真正的經典地位。為了擴大該系列電影的宇宙範圍,該電影講述了一個與人們熟悉的角色不同的故事。然而,不穩定的控制、笨重的平台機制和令人沮喪的戰鬥機制所破壞的遊戲玩法阻礙了與之相關的任何懷舊樂趣。它不像是在展示一個史詩般的故事,而更像是一系列錯失的機會。
7.《極速快感:地下狂飆》
深埋地下

雖然《極速快感:地下狂飆》的成功讓《極速快感》系列受益匪淺,但原版名稱如今已不再具有影響力。儘管從視覺效果來看還不錯,但賽車機制卻讓人感覺非常過時,其特點是明顯的橡皮筋和短賽道,一旦錯過轉彎,玩家就可能面臨災難。此外,儘管遊戲配樂很有趣,但整個戰役過程中缺乏實質的遊戲玩法演變,使得遊戲體驗乏味,缺乏刺激。
6.烏雲
薩爾達傳說,這不是

身為日式角色扮演遊戲 (JRPG) 的入門作品,《黑雲》在我心中佔據著懷舊的位置,類似 3D 版的薩爾達冒險遊戲。然而,今天重新體驗它,就會發現它已經隨著時間的推移而變得多麼糟糕。地牢感覺很單調,整體的戰鬥機制無法緩解探索的乏味。飢餓和武器退化等生存機制降低了遊戲樂趣,最終掩蓋了原本可以透過更有活力的核心遊戲玩法展現出來的令人愉悅的城市建設元素。
5. Ico
護送任務:遊戲

《古堡迷蹤》是另一款在遊戲玩法上引發褒貶不一反應的遊戲,主要是因為其具有挑戰性的機制影響了遊戲體驗。雖然這款遊戲在當時可能是開創性的,但持續不斷的護送任務可能會讓人筋疲力盡,戰鬥讓人感覺缺乏靈感,而且遊戲的節奏會導致遊戲玩法長時間處於停滯狀態。儘管《古堡迷蹤》的視覺效果和智慧 AI 非常出色,但由於缺乏更清晰的設計原則,對於現今的玩家來說,重溫《古堡迷蹤》是一件令人沮喪的事情。
4.扭曲金屬:黑色
破壞德比失敗

儘管《扭曲金屬》系列的早期作品表現出了令人驚訝的韌性,但《扭曲金屬:黑色》卻未能如願。與提供可行控制的前代遊戲不同,《黑色》的車輛操控不穩定,破壞了遊戲體驗。甚至圖形也與之前版本相比沒有顯著改善,導致遊戲體驗不那麼愉快,氣氛陰鬱,無法捕捉到早期遊戲的樂趣和混亂。這個標題最好留在過去。
3.詹姆士龐德007:夜火
撥打保函

《夜火》試圖重現《黃金眼》的魔力,雖然它看起來很吸引人,但卻未能提供令人愉悅的射擊體驗。控制方案感覺過時了,按鈕映射不穩定,動作笨拙,讓人想起坦克控制。最初吸引玩家的獨特元素已經被 FPS 類型遊戲的進步所掩蓋,這使得《夜火》不再是當時的遺物。
2.俠盜獵車手3
這次盜竊並不算什麼

儘管《俠盜獵車手 III》是開放世界遊戲的先驅,但以現代標準來看它並不算出色。它的世界讓人感覺受限且毫無生氣,笨重的機制擾亂了遊戲的流暢性,而沉默的主角限制了玩家對敘事的參與。雖然它為未來的作品奠定了基礎,但它仍然更像是歷史文物,而不是值得在 2025 年重溫的作品。
1.王國之心
笨重的鞋子,笨重的控制裝置

作為我個人最喜歡的系列,承認《王國之心》的缺點讓我很痛苦。雖然充滿了迪士尼的魅力和吸引力,但它充滿了遊戲缺陷,從令人惱火的平台挑戰到不精確的戰鬥系統。複雜的關卡進度和不太受歡迎的 Gummi Ship 環節加深了遊戲體驗的挫折感。懷舊情緒常常驅使我回歸,但這無疑是一款經不起時間考驗的遊戲,尤其是與其優秀的續集《王國之心 II》相比。
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