
「延期發售的遊戲最終會是好遊戲,爛遊戲永遠爛」這句話在遊戲社群中引起了強烈共鳴,尤其是當一款遊戲因為開發倉促而處於低於標準的狀態下發佈時。隨著人們對高品質內容的期望不斷提高,這個問題變得越來越普遍。
在我們這個互聯的世界裡,開發人員現在可以利用發布後補丁來修復許多最初的缺陷。理想情況下,工作室將有充足的時間來完善他們的產品;然而,市場壓力往往迫使企業匆忙發布。儘管如此,仍有一些引人注目的例子,決心堅定的開發商扭轉了失敗的遊戲,取得了令人印象深刻的救贖之舉。這裡,我們展示了遊戲史上 10 次令人難以置信的複出。
街頭霸王V
從街上撿來的

《街頭霸王 V》在發售後並未在粉絲眼中保持良好表現,缺乏頂級格鬥遊戲所應具備的關鍵功能。由於角色名單只有 16 個,缺乏傳統的單人戰役,玩家的失望情緒十分強烈。
然而,幾個月後,Capcom 聽取了玩家的回饋並開始推出大量更新。新角色的引入、完整的故事情節以及期待已久的街機模式重新激發了人們的興趣,使《街頭霸王 V》重新獲得了在競技遊戲領域的地位。
9.《虹彩六號:圍攻行動》
幾乎天黑

最初,《虹彩六號:圍攻行動》面臨嚴重的效能問題,包括有問題的網路程式碼和各種破壞遊戲體驗的錯誤。對於電子競技成功的渴望而言,這些缺陷尤其具有破壞性。開發人員發起了“健康行動”,這是一項專注於解決核心問題的有條不紊的計劃。
經過數月的密集工作,遊戲得到了顯著改進,成功確立了其在電競社群中的競技地位,同時重新贏得了玩家的信任。
8.《吸血鬼:化裝舞會》-血統
粉絲們露出獠牙

如今廣受喜愛的《吸血鬼:化裝舞會—血統》在發布會上遭遇了挫折,由於匆忙上市而沒有留下多少時間進行完善,遊戲中充斥著各種漏洞和性能問題。儘管如此,這款遊戲的潛力對於忠實粉絲來說是顯而易見的,他們後來通過製作的補丁和模組為遊戲的複興做出了貢獻。
這些非官方的改進已變得至關重要,將曾經粗糙的體驗提升為 RPG 精品,並凸顯了玩家參與遊戲社群的重要性。
7.《輻射 76》
過於字面地理解“荒地”

《Fallout 76》的發布正值遊戲粉絲們對這一知名系列遊戲的線上衍生作品抱有很高的期望。然而,缺乏 NPC 使得遊戲體驗變得不那麼吸引人,迫使玩家適應貧瘠的景觀,缺乏早期遊戲中典型的豐富敘事。
為了回應批評,Bethesda 推出了一系列更新,其中關鍵的 *Wastelanders* 擴充包增加了 NPC,並恢復了玩家渴望的缺失深度,有效地恢復了人們對遊戲的興趣。
6.暗黑破壞神3
你不能拍賣成功

許多人都對《暗黑破壞神 III》充滿期待,但是它卻因為備受爭議的現金拍賣行功能而在發佈時遭遇了戲劇性的失敗,這削弱了玩家所喜愛的傳統戰利品收集刺激感。對於掉落率的擔憂讓忠實粉絲們感到不快。
在遭遇強烈反對和玩家失望之後,暴雪取消了拍賣行,並透過《奪魂之鐮》擴充包改進了戰利品系統,帶來了更愉快的體驗,並逐漸吸引玩家回歸。
5星際大戰:前線 2
黑暗面出售戰利品盒

圍繞《星際大戰:前線 2》的熱度很快就被對其激進的盈利策略的普遍不滿所掩蓋,其中包括限制訪問熱門角色的付費戰利品箱。這種貨幣化模式引發了人們的憤怒,最終引發了全球關於戰利品箱道德問題的討論。
為了安撫沮喪的玩家,EA 在四個月內放棄了戰利品箱系統,徹底改革了進程機制,將遊戲變成了粉絲們最初期待的樣子。
4.《刺客教條:大革命》
在跑酷之地

《刺客教條:大革命》的發布是一個顯著的例子,說明倉促的開發週期會阻礙一款優秀的遊戲的誕生。儘管 Unity 雄心勃勃,但它在發佈時充斥著錯誤和效能問題,導致遊戲體驗不佳,受到社群的嚴厲批評。
育碧在遊戲發布後繼續透過更新和補丁提供支持,最終改善了遊戲玩法並讓玩家重新發現其優點,尤其是其運動系統,鞏固了其作為該系列中受人喜愛的遊戲的地位。
3.賽博朋克 2077
醒醒吧,武士!我們有一個遊戲需要修復

賽博龐克 2077可能是最受關注的遊戲之一,但其發布狀態遠低於預期,除高階 PC 之外的所有平台上都存在錯誤和效能問題。由於反應過於強烈,這款遊戲被暫時從多家數位商店下架。
經過多年的大量工作,《幻影自由》的發布和全面的更新幫助將遊戲重塑為預期的良好體驗,展示了在災難性的發布之後專注開發的力量。
2.《無人深空》
最終,有人進入了那片天空

《無人深空》是遊戲中救贖故事的典型例子。該遊戲最初發佈時未能兌現其崇高的承諾,引起了廣泛的批評。然而,在遭到強烈反對之後,Hello Games 承諾對遊戲進行徹底改造,並提供大量免費更新,擴展其功能並解決玩家的擔憂。
如今,它已成為遊戲產業復甦的典範,憑藉不懈的支持和與玩家群體的溝通,它從一個備受爭議的遊戲轉變為深受喜愛的遊戲。
1.《最終幻想 14》
回到繪圖板

《最終幻想 XIV》一開始就遭遇了重大失敗,促使開發人員徹底重新設計遊戲。 1.0 版本充斥著技術缺陷、環境缺乏吸引力,缺乏基本的 MMO 功能,導致其迅速衰退。
史克威爾艾尼克斯 (Square Enix) 採取了徹底重新開始的重大舉措,推出了《最終幻想 14:重生之境》全面改版,獲得了廣泛好評。這次重生將這款遊戲提升為一款領先的 MMORPG,並在十年後透過定期擴展繼續蓬勃發展,展現了認真糾正努力的力量。
在遊戲開發領域,知道何時轉變並致力於徹底的改變可能是成功的關鍵。
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