
遊戲產業已經見證了相當多被過度炒作的遊戲,發行商(主要是 AAA 公司)透過誇張的行銷活動設定了雄心勃勃的期望。不幸的是,這往往導致忽視實際的遊戲玩法開發,從而導致玩家和股東都感到失望。
在本文中,我們將探討十款曾被譽為下一款大熱門但最終卻失敗的電子遊戲,它們躋身遊戲界最臭名昭著的失敗之列。
10.異形:殖民軍
您是否曾被誤認為是一款好遊戲?

《異形:殖民軍》是炒作失敗的典型例子,它因未能提供與其預告片引發的興奮感相稱的遊戲體驗而臭名昭著。該劇展示了海軍陸戰隊與可怕的異形生物對峙的驚險場景,但最終產品卻與這一驚險承諾大相徑庭。
這款遊戲漏洞百出、人工智慧很差、情節毫無新意,導致玩家在遇到外星人被困在環境中的故障時感到無比沮喪。最終,它深刻地提醒了我們在遊戲世界中的潛力被浪費了。
9. Anthem
未啟動服務

BioWare 首次進軍即時服務領域,帶來了質疑與希望的混合。Anthem的隆重發布預示著一個充滿空中外裝甲和精彩戰鬥的引人入勝的世界。然而,該遊戲最終未能達到行銷所設定的高期望。
遊戲發布後,玩家遇到了無數技術問題、重複的遊戲機制以及令人失望的結局。儘管制定了詳盡的路線圖來重振人們的興趣,但 BioWare 在 Anthem 發布後不到兩年就宣布停止對它的支持。
8.我的名字是 Daikatana。
他沒能把任何人變成他的婊子

隨著《大刀》 (Daikatana)的預期發布,《毀滅戰士》 (Doom)和《雷神之鎚》 (Quake)等標誌性遊戲的共同創作者約翰·羅梅羅 (John Romero) 的遺產受到了考驗。儘管炒作和期望大幅增加,但最終發布的結果卻令人大失所望。
經過多年的延遲之後,這款遊戲的圖像變得過時,人工智慧令人沮喪,而且玩法也變得單調。顯然,即使是享有盛譽的血統也不能保證成功——這導致那些期待第一人稱射擊遊戲真正創新的粉絲們普遍感到失望。
7.《質量效應:仙女座》
鞋子太大,難以填滿

繼廣受喜愛的原版《質量效應》三部曲之後,《質量效應:仙女座》受到了極大的期待,粉絲們渴望看到另一個史詩般的科幻故事。不幸的是,接下來的遊戲未能達到其前輩的水平。
開放世界的設計執行很差,受到技術問題和臭名昭著的臉部動畫故障的損害,成為網路上嘲笑的素材。缺乏具有影響力的人物敘事留下了空白,令粉絲們感到遺憾,最終導致所有計劃中的故事 DLC 都被取消。
6.漫威復仇者聯盟
這是與超級英雄相關的最大失敗

在漫威作品的巔峰時期,《漫威復仇者聯盟》似乎已準備好取得成功,但最終卻難以留住玩家的興趣。儘管故事情節獲得了一些讚賞,但遊戲的壽命取決於其最終內容——而這顯然是缺乏的。
玩家面臨著繁瑣的任務和令人不滿意的戰利品系統,最終導致社群逐漸萎縮並最終從數位平台上退市。
5.自殺突擊隊:殺死正義聯盟
拿著我的啤酒

《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》以 DC 宇宙為背景,由 Rocksteady 開發,其潛力激發了人們的好奇心,但最終失敗了。儘管開發者資歷深厚,但該遊戲仍因機制不完善和內容缺乏吸引力而受到批評。
隨著評論變差,最初的興奮感逐漸消退,甚至引入小丑等標誌性角色的更新也無法引起玩家的共鳴。隨後產生了財務損失,促使其決定在發布僅一年後停止支援。
4.無人深空
讓他們做飯

最初,《無人深空》被譽為一款開創性的遊戲,但卻遭遇了遊戲史上最令人失望的發布之一。當遊戲未能兌現其雄心勃勃的宣稱時,過度承諾的功能導致了強烈的反對。
然而,一個顯著的轉變是,開發人員致力於定期更新和增強,使遊戲逐漸演變成充滿探索機會的深受喜愛的體驗。如今, 《無人深空》證明了遊戲的救贖潛力。
3.《輻射 76》
道路崎嶇,帶我回家

人們對《異塵餘生》線上體驗的期待隨著《Fallout 76》的發布而達到了頂峰。然而,由於缺乏傳統的任務和 NPC,廣闊的世界變得乏味且缺乏生機,再加上各種技術問題。
儘管開局不順,Bethesda 仍努力透過持續更新來重振遊戲,最引人注目的是重新引入 NPC,為荒蕪的遊戲世界注入了活力。
2.永遠的毀滅公爵
國王被廢黜

經過長時間的沉寂之後, 《永遠的毀滅公爵》的回歸受到了人們的熱切期待。然而,十年的發展歷程使這種興奮變成了懷疑。
該遊戲在發佈時給人一種過時的感覺,未能引起共鳴,其過時的圖形和幽默似乎與當代遊戲觀眾脫節。杜克的回歸更像是他昔日輝煌的影子,強調了長期發展中的陷阱。
1.康科德
這次失敗留下了一個大坑

索尼對即時團隊射擊遊戲《Concord》的厚望最終落空,因為遊戲的宣傳超過了實際表現。最初的行銷嘗試未能引起玩家的興趣,最終導致遊戲發布後缺乏參與。
由於發布後不久的玩家數量令人失望,並且視覺效果和遊戲玩法都反響不佳,這款遊戲僅在兩週後就迅速停產 – 突顯了在產品尚未準備好進入市場之前過度炒作的後果。
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