10 款被高估但評分很高的遊戲

10 款被高估但評分很高的遊戲

身為一名遊戲評論員,我欣然承認我們的不完美;有時,我們可能會對優秀的遊戲打過低的評價,或是給平庸的遊戲不值得的高分。事後看來,我們既能領悟道理,又能得出誤導性結論,常常導致我們根據最初的興奮或炒作而高估某些作品的品質。

這種趨勢可能會導致遊戲獲得虛高的總分,並進而在一夜之間獲得遊戲社群的傳奇地位,儘管並未完全達到這些分數所設定的期望。在本文中,我們將利用這些回顧來探討幾款廣受好評的遊戲,這些遊戲雖然很有趣,但可能並不真正值得獲得如此高的讚譽。

為了清楚起見,我們的重點將僅限於在 OpenCritic 上獲得總分 85 或以上的標題。

10貓頭鷹男孩

不算傑作

我們的探索始於《Owlboy》,這是一款以驚豔的視覺效果和迷人的配樂而聞名的獨立遊戲。儘管它已經贏得了一群忠實的追隨者和相當大的粉絲群,但事實上它並沒有達到評論中所暗示的「史上最偉大」的地位。

儘管遊戲的飛行機制和生動的藝術性最初給人留下了深刻的印象,但隨著玩家的進步,它們逐漸減弱。平台一致性問題出現,BOSS 戰可能變得令人沮喪,不連貫的故事敘述會影響體驗。 《貓頭鷹男孩》是一款迷人的獨立遊戲,帶有類銀河戰士惡魔城遊戲元素,但其目前 88 分的總得分卻難以令人信服。

9青蛙偵探3

三部曲完結

《青蛙偵探 3》以其自知的幽默和魅力脫穎而出,但儘管它的劇情引人入勝、遊戲玩法輕鬆,但最終還是證明其存在一定局限性。

與該系列之前的作品一樣,玩家透過基本線索踏上解開謎團的旅程,通常可以在大約一個小時內完成。為了方便快捷,加入了踏板車,增添了樂趣,但遊戲玩法缺乏深度,導致體驗相當膚淺。

8星空

太空探索的失望

當我在 Bethesda 的 Starfield 上投入時間時,我一直希望它最終能夠提供我一直期待的 RPG 體驗。可惜的是,隨著遊戲的展開,我的期待逐漸破滅,留下了一個幾乎無人能及的圓滿結局。

Starfield 的問題是多方面的;戰鬥感覺不夠完善且乏味,而殖民機制似乎沒有必要且沒有吸引力。大部分的遊戲玩法都只是簡單的忙碌工作,而不是這款遊戲所期望的豐富體驗。

雖然它擁有一些吸引人的技術和機制,可能會引起狂熱的角色扮演遊戲和科幻迷的興趣,但它幾乎不值得獲得如此高的評分,以至於無法成為潛在 DLC 或年度最佳遊戲的討論對象。

7.地鐵 2033:重製版

錯失良機的改革

重溫《地鐵 2033》及其續集《最後的曙光》後,我可以確認,2033 仍然是一種扣人心弦的體驗,並且是當時值得關注的第一人稱射擊遊戲。然而,Redux 版本未能提供重新發布所期望的增強功能。

儘管 Redux 版本在視覺效果上有所改進,但它缺乏重大的品質更新,保留了舊遊戲的許多缺陷,例如令人困惑的任務設計和難度高峰。儘管它是一部經典之作,但這次的版本引發了人們對其發布必要性的質疑。

6個夢想

有限制的幻想

Media Molecule 已成為創意先鋒,致力於打造獨特的遊戲體驗。然而,他們雄心勃勃的計畫《夢想》往往達不到《小小大星球》等前作所設定的高標準。

遊戲為玩家提供了豐富的工具包,但缺乏引人入勝的單人敘事。儘管社群創造的內容增加了一些價值,但「夢想」的概念並沒有完全引起尋求凝聚力體驗的休閒遊戲玩家的共鳴。

雖然該平台作為創意管道的潛力值得稱讚,但對於那些不傾向於遊戲開發的人來說,它的遊戲體驗缺乏吸引力。

5史丹利的寓言

第四面牆困境

雖然我非常欣賞戴維·雷登和他的創作成果,但我卻難以理解《史丹利的寓言》為何受到如此廣泛的讚譽。這款遊戲嘗試了幽默和第四面牆意識,但與同類遊戲相比,最終還是顯得膚淺。

儘管遊戲提供了分支路徑和有趣的時刻,但它缺乏實質的深度,將引人入勝的體驗簡化為一系列單純的噱頭。身為步行模擬器的鑑賞家,我發現最好的遊戲在敘事強度和視覺風格方面表現出色,而《史丹利的寓言》在這方面並不那麼出色。

4.《艾迪斯‧芬奇的記憶》

品質參差不齊的系列

《艾迪芬奇的記憶》雖然在視覺上令人震撼,在概念上引人入勝,但卻未能成為許多人稱讚的完美敘事傑作。它沒有形成一個連貫的敘事,而是呈現了一系列品質參差不齊的脫節的故事。

預期的情節轉折缺乏真正的影響力,並且將這些家庭故事聯繫在一起的許多遊戲元素感覺受到限製或難以駕馭。儘管罐頭故事仍然令人難忘,但這款遊戲雖然取得了很高的分數,但並未成為最佳步行模擬器遊戲。

3.《龍騰世紀:審判》

年度最佳遊戲?嚴重地?

遊戲《龍騰世紀:審判》的封面圖

《龍騰世紀》曾經是一個著名的系列遊戲,但如今顯然已經失去了發展勢頭,而《審判》雖然也有支持者,但其衰落卻是其典型特徵。不幸的是,我不在其中。

本作遭受了 RPG 臃腫的困擾,充斥著 MMO 風格的填充內容,削弱了遊戲的樂趣。戰鬥變得毫無樂趣,與《龍騰世紀:起源》的戰略亮點背道而馳。

儘管存在缺點,它仍然透過引人入勝的故事敘述和決策保留了一些 Bioware 的魅力。然而,它是近年來最平淡無奇的年度最佳遊戲獲獎作品。

2黑暗靈魂 2

被低估的參賽作品

儘管越來越多的人將《黑暗靈魂 2》視為被低估的瑰寶,但這並不能改變它沒有獲得與《黑暗靈魂 3》一樣的好評的事實。是的,這款遊戲有值得注意的時刻和精彩的 Boss 遭遇戰,但它卻因糟糕的設計決策而受到損害。

《黑暗靈魂 2》充滿了令人沮喪的遭遇、較弱的 Boss 戰以及無法與其他遊戲相媲美的世界設計。雖然 DLC 確實改善了體驗,但基礎遊戲本身卻有很多不足之處。如果批評家當時足夠大膽地表達這些擔憂,那將是很有意義的。

1寶可夢 X & Y

DS 時代的《寶可夢》受到批評,其中《鑽石》、《珍珠》、《黑》、《白》等遊戲與前幾代相比有些令人失望。對許多人來說,《X&Y》代表著特許經營的復興;然而,我相信《Pokémon GO》和《太陽/月亮》等後續作品在振興該系列方面發揮了真正重要作用。

這些遊戲的故事情節乏善可陳,新加入的寶可夢數量平平,缺乏挑戰性,且超進化等機制不成熟,需要在後續版本中加以改進。儘管卡洛斯地區在視覺上很吸引人,並引入了線上聯網體驗,但基本的遊戲玩法缺陷卻很嚴重,這使得它的總體得分具有誤導性。

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