10 款被忽視的 3D 平台遊戲,值得現代重製

10 款被忽視的 3D 平台遊戲,值得現代重製

20 世紀 90 年代末和 21 世紀初通常被視為 3D 平台遊戲的黃金時代,這種視頻遊戲類型吸引了許多觀眾,並給開發者帶來了挑戰。《超級瑪利歐 64》等開創性遊戲引發了一波創新浪潮,促使遊戲產業製作深受喜愛的角色的 3D 改編版以及很快俘獲遊戲玩家芳心的新系列遊戲。

儘管 3D 平台遊戲類型非常受歡迎,但隨著軍事射擊遊戲等黑暗主題遊戲的興起,該類型遊戲逐漸衰落。然而,在其巔峰時期,出現了大量令人難忘的遊戲,但其中許多遊戲卻令人遺憾地逐漸被遺忘。隨著 3D 平台遊戲開始復甦,這是一個重新審視這些隱藏寶石的好機會,有可能激發令人興奮的重製版。

10猿人逃亡

猴子仍然逍遙法外

史派克在《猿猴逃亡》中看到一隻猴子

《猿猴大逃亡》是 Konami 的旗艦遊戲之一,遊戲中的頑皮猴子經常作為吉祥物出現在其他遊戲中,包括《潛龍諜影》系列。然而,距離 2005 年上一部正式作品《猿人逃亡 3》發布,已經過了近二十年。

原版遊戲引人入勝的遊戲玩法允許玩家瀏覽線性關卡,同時使用各種小工具捕捉不守規矩的猴子。後續作品甚至引入了令人興奮的功能,例如巨型機器人和動態變形,每個功能都配有朗朗上口的主題曲。儘管原作被改編為 PSP 版《猿人逃亡:逃脫》,但它並沒有展現出前作的魅力。透過現代技術進行全面重拍,可能會讓這部深受喜愛的電影系列重新成為人們關注的焦點。

9 Blinx:時間清掃器

微軟的吉祥物嘗試

Blinx 在 Blinx:時間清掃器中使用吸塵器

為了挑戰任天堂在吉祥物平台遊戲市場的地位,微軟在最初的 Xbox 中推出了Blinx:時間清潔器。這個獨特的遊戲允許玩家透過收集時間水晶來操縱時間,使他們能夠快轉、倒帶和改變時間的流動——所有這些都是解決謎題和應對平台挑戰不可或缺的元素。

儘管《Blinx》採用了創新的機制,但它無法取代馬裡奧的地位,儘管續集引入了新的功能,但《Blinx》仍然基本上被遺忘了。然而,在當今的遊戲環境中,像Astro Bot這樣的平台正在為吉祥物平台遊戲注入新的活力,Blinx 的現代翻拍可以為這個迷人的角色注入新的活力。

8變色龍扭曲

舌頭多多

在 Chameleon Twist 中抓住遠處的柱子

充滿活力的第五代遊戲機見證了眾多非傳統遊戲的誕生,其中1997 年的Chameleon Twist因其奇特的方式而脫穎而出。玩家控制四條變色龍中的一條,它們會變成人形角色,用它們靈活的舌頭捕捉障礙物和敵人,並將它們變成拋射物。

遊戲以擒抱機制和從舌頭上彈起進行跳躍的能力為特色。其獨創性至今無人能及;如果需要重拍,最好恢復原始的角色設計,而不是續集中不太吸引人的視覺效果。

7楊博士

瘋狂科學家代表

爆破 Muto 博士的板條箱

雖然電子遊戲通常把瘋狂的科學家描繪成反派,但2002 年的《武藤博士》卻顛覆了這個形象,讓玩家扮演一位心地善良的瘋狂科學家。在遊戲中,玩家探索不同的關卡來收集同位素和 DNA 樣本,同時利用 Splizz Gun 轉變成不同的動物形態。

儘管《武藤博士》有著可愛的前提和獨特的變形機制,但它卻因其笨重的控制和攝影系統而受到批評。現代重製版可以解決這些問題,並進一步擴展突顯其魅力的變異玩法。

6我忍者

我是忍者,你也是忍者

I-Ninja 的介紹過場動畫

21 世紀初期,忍者熱潮無可否認地興起,引發了各種新電子遊戲的誕生。其中一款遊戲《I-Ninja》於 2003 年問世,向玩家介紹了一位手持標誌性武器的敏捷戰士。玩家可以穿越牆壁、在軌道上行駛,甚至可以在與 Boss 的戰鬥中駕駛大型車輛。

儘管並非革命性的,I-Ninja還是獲得了積極的評價,主要是因為其具有挑戰性的平台和由《飛出個未來》的 Billy West 配音的幽默配音。鑑於當代高難度平台遊戲和復古懷舊風的復興,重製版可能會重新點燃人們對這款迷人遊戲的興趣。

5.唐老鴨:嘎嘎叫

唐老鴨的環球冒險

唐老鴨在《唐老鴨:瘋狂鴨》中在屋頂上跳躍

作為迪士尼最受歡迎的角色之一,唐老鴨經歷了許多遊戲冒險,其中最引人注目的是2000 年的《唐老鴨歷險記》。這款遊戲受到經典《唐老鴨俱樂部》系列的啟發,講述了唐老鴨環遊世界執行從邪惡巫師手中拯救黛西的任務的故事,將平台動作與各種挑戰融為一體。

遊戲玩法讓人聯想到《古惑狼》,玩家引導唐老鴨穿越狹窄的關卡,同時跨越障礙物並參與戰鬥。鑑於唐老鴨的持久影響力,重製這款遊戲可以利用人們對《唐老鴨俱樂部》和平台遊戲的新興趣。

4跳躍閃光!

最具平台特色的平台遊戲

跳躍閃光

雖然大多數 3D 平台遊戲融合了戰鬥和解謎等多種元素,但Jumping Flash!自 1995 年推出以來,該遊戲因以跳躍和探索為遊戲玩法中心而獨樹一幟。玩家控制機器兔子 Robbit,它跳向高空,在嚴格的時間限制內發現噴氣艙並轟炸路徑上的敵人。

儘管現代遊戲可能採用駕駛艙視圖,但 Robbit 因其獨特的機動性而脫穎而出。他最近在《阿童木機器人》中的出現暗示著索尼可能正在考慮重拍這部作品,現在正是重拍的最佳時機。

3.火箭:輪子上的機器人

Sucker Punch 被遺忘的平台遊戲

《火箭:輪子上的機器人》中 Whoopie World 入口處的火箭

在成為《對馬島靈魂》等嚴肅遊戲的代名詞之前,Sucker Punch Productions 於 1999 年推出了首款遊戲《火箭:輪上機器人》。這款 Nintendo 64 遊戲邀請玩家扮演主題樂園機器人,在異想天開的環境中穿行,配備牽引光束以進行創意互動和解謎。

遊戲的基本實體引擎有助於解決問題,並在每個關卡中解鎖標誌性車輛。更新這款遊戲的實體引擎可能會創造更身臨其境的探索體驗,使重製成為引人注目的機會。

2 Tak 與 Juju 的力量

不完全是海綿寶寶

Tak 在 Tak and the Power of Juju 中獲得一件物品

作為特許經營計劃的一部分,2003 年推出的《Tak and the Power of Juju》是一部充滿活力的冒險劇,深受 Nickelodeon 的影響,捕捉了 21 世紀初兒童電視的精神。玩家引導部落小男孩塔克 (Tak) 穿越充滿挑戰和咒語的魔法森林,遊戲採用輕鬆愉快的敘事方式,吸引孩子們的注意。

儘管《Tak》後來衍生出續集和一部電視劇,但從未取得大片的成績。現代的重製版可以讓這款迷人的遊戲煥發新生,並將其異想天開的遊戲玩法重新介紹給新一代。

1滋補品問題

不,那不是雷曼

艾德在 Tonic Trouble 的平台上

雖然育碧的《雷曼 2:大逃亡》經常被譽為任天堂 64 上的經典之作,但該公司還製作了《補藥的麻煩》,故事講述笨手笨腳的看門人艾德試圖找回一種導致地球混亂的神奇補藥。這款輕鬆的平台遊戲以其怪異的幽默和異想天開的敵人(如飛翔的玉米穗和變異的西紅柿)為特色。

儘管《Tonic Trouble》由於控制笨拙而缺乏持久的影響力,但當代重製版可以增強遊戲玩法並包容遊戲的怪癖,提供真正獨特的體驗。

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