益智遊戲可能不會在遊戲排行榜上佔據主導地位,但它們往往會給玩家留下不可磨滅的印記。這些遊戲挑戰我們的智力和創造力,讓它們成為難忘的經驗。然而,令人失望的是,許多優秀的益智遊戲從未獲得續集,儘管它們有擴展故事敘述和遊戲玩法的潛力。
製作引人入勝的謎題是一項複雜的任務,尤其是與令人回味的敘述相結合時。儘管如此,過去幾十年的眾多標誌性益智遊戲無疑已經贏得了連接新遊戲的機會,讓玩家能夠更長時間地沉浸在一些最豐富的遊戲世界中。
10催眠空間亡命之徒
探索互聯網的後來迭代
《Hypnospace Outlaw》懷舊地剖析了早期網路的演變,捕捉了當時古怪的次文化和動態。隨著網路的不斷發展,續集有足夠的發展空間,借鑒了 2000 年代初期的趨勢,包括社群媒體和影片分享平台的興起。
想像一下,續作允許玩家進行數位偵查,追捕網路詐騙者和麻煩製造者,同時了解贊恩和他實現夢想遊戲以來的旅程。
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政權來來去去,文書工作是永恆的
Papers, Please 出色地將平凡的官僚作風轉變為引人入勝的遊戲玩法。規則的複雜性不斷增加,加上快速決策的需要,產生了令人興奮的緊張和動力。儘管許多遊戲都試圖複製其獨特的戲劇性和現實主義融合,但對遊戲機制及其世界的更深入探索為續集提供了肥沃的土壤。
如果我們可以透過不同國家的視角來了解移民流程的外部運作,並提供截然不同的標準和經驗,結果會如何?
8星際拓荒
一切都結束了,但新的事情開始了
《星際拓荒》巧妙地在時間循環中創造了一個謎團,要求玩家在探索和時間流逝的迫切性之間取得平衡。續集可能會脫離時間循環,同時在新選擇的天體上呈現一個新的謎團。
這可能會帶來新的挑戰和敘事曲折,從而保持在以前未知的星系中發現和探索的興奮感。
7歐布拉丁歸來
更多充滿死亡的謎團有待解開
《Obra Dinn 回歸》以一艘 1800 年代的幽靈貿易船上為背景,邀請玩家透過推理拼湊出引人入勝的故事。大量不明原因的死亡創造了令人興奮的謎題場景和身臨其境的故事講述。續集可以探索其他場景中的各種其他神秘致命事件,例如廢棄的露營地或墜落的飛機,將超自然元素引入其中。
6超閾值
感知仍然是現實
《Superliminal》巧妙地運用了夢境的主題,向玩家呈現「感知即現實」的概念,這種創新機制創造了多樣化的遊戲體驗。續集可以保留這個核心概念,同時引入受不同夢境詮釋啟發的新謎題,例如夢治療師在患者潛意識世界中導航的視角。
5冷酷凡丹戈
總會有更多的靈魂到來
《Grim Fandango》仍然是LucasArts 遊戲中的經典之作,甚至在2015 年獲得了重製版。 。續集可以塑造一個新的主角,探索地下世界不斷變化的動態,提供豐富的故事和錯綜複雜的謎題。
4真是個難題
Mo’維度,Mo’問題
《傳送門》系列流行後,專注於實體謎題的遊戲開始流行。 《量子難題》由《傳送門》設計師金·斯威夫特 (Kim Swift) 精心打造,透過維度轉換來解決物理難題。續作可以引入新的維度、挑戰和機制,像《傳送門 2》一樣創意地擴展其獨特的遊戲玩法。
3爸爸就是你
巴巴兩歲了
Baba Is You 挑戰玩家重新思考和操縱遊戲規則本身。續集可以專注於添加一系列具有創新機制的新謎題,以原作迷人的簡單為基礎,而不需要大量的敘述。
2小地獄
更多火上澆油
《Little Inferno》最初被認為更像是一款玩具,而不是益智遊戲,它圍繞著點燃各種物體並發現它們的相互作用。潛在的續集可以透過擴大物品範圍並更加強調獨特的組合和創造性實驗來擴大這一概念,從而增強燃燒的趣味性。
1凱瑟琳
新關係,新塔
《凱薩琳》是 Atlus 最具創新性的遊戲之一,它將爬塔謎題與浪漫和親密的主題融為一體。儘管 2019 年發布了增強版,但人們對擁有新鮮角色和設定的完整續集的渴望仍在繼續。透過引入一個應對複雜關係的新主角,續集可以帶來新的謎題和敘事深度。
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