
水在遊戲世界中有著奇怪的名聲,它經常將原本令人愉快的關卡變成令人沮喪的體驗。水下部分經常與護航任務和下水道關卡等不太受歡迎的遊戲機制並列。
在許多情況下,僅僅靠近水就會對遊戲玩法產生不利影響。這可以透過複雜的游泳機制、限制性的空氣供應限製或簡單地遊戲通常節奏的普遍減速來體現。
由於各種原因,電子遊戲中某些以水為主題的關卡因讓玩家希望完全跳過它們而臭名昭著。
10水壩
忍者龜 (NES)

1989 年發布的NES 版《忍者龜》至少可以說不是遊戲的巔峰之作,但它基本上是可以控制的,除了一個重大缺陷:哈德遜河大壩下方的水位。
在這裡,玩家的任務是定位和拆除炸彈,同時與時間競賽。讓事情變得更複雜的是,在這個迷宮中航行需要避免帶電的海藻,即使是最輕微的接觸也會削弱你的健康,讓任務變得更加瘋狂。
9水神廟
薩爾達傳說:時之笛

儘管隨著時間的推移,《時之笛》水神廟的故事可能被誇大了,但它仍然遠非令人愉悅的體驗。主要問題是林克無法游泳,導致動作機制很麻煩。
這種限制常常迫使玩家頻繁暫停遊戲來管理鐵靴並應對戰鬥中和戰鬥外的緩慢控制。此外,該關卡的謎題佈局可能會讓玩家感到沮喪和卡住,特別是如果他們忽略了使用《薩爾達傳說》的搖籃曲來改變水位的話。
8幽靈船
鬼泣

當但丁踏上堅實的地面時,原版《鬼泣》是令人興奮的,但到駕駛一艘沉沒的幽靈船的過渡帶來了一種明顯尷尬的動態。水下的船隻戰鬥奪走了但丁的劍和槍,讓玩家從第一人稱視角中摸索沉重的游泳機制。
儘管玩家最終會收到用於水下戰鬥的針槍,但與但丁常用的武器庫相比,它顯得相形見絀,更多的是作為臨時解決方案,而不是強有力的解決方案。
7大西洋號
王國之心

雖然《小美人魚》深受人們喜愛,但它的水下環境並不適合角色扮演遊戲的動態的動態,這一點在原版《王國之心》中的《大西洋》中就很明顯。
玩家會遇到不可預測的 3D 游泳控制,當與 Heartless 的戰鬥加劇時,這些控制會變得令人惱火。此外,該關卡的佈局可能會令人抓狂,因為路徑通常被鎖定在人為的要求後面,使進度變得複雜。與烏蘇拉的戰鬥需要大量使用魔法,因此手頭上有足夠的資源至關重要。
6陰鬱加隆
大金剛64

在《大金剛 64》中,《Gloomy Galleon》呈現了一個黑暗而廣闊的船舶墓地,充滿了對早期遊戲的懷舊回憶。然而,在其黑暗的深處航行被證明是一種痛苦。
該關卡的海底部分不僅廣闊而且光線昏暗,通常依靠輕型魚類來導航。此外,令人憤怒的頭目戰要求玩家以不同於平常的方式參與,其中涉及令人生畏的河豚的令人費解的任務。
5迷宮區
刺猬索尼克

儘管刺蝟索尼克是遊戲界經久不衰的偶像之一,但令人驚訝的是他缺乏游泳能力——在他的處女作中穿越迷宮區後,這是一個明顯的缺陷。
這一層由狹窄的走廊組成,許多走廊被淹沒並阻礙了索尼克的標誌性速度。玩家發現自己經常尋找氧氣泡,遇到幾十年來一直困擾著玩家的臭名昭著的低氧警告鈴聲。
4蝙蝠塔
康克的糟糕毛皮日

在康克的壞皮毛日中,玩家會遇到蝙蝠塔,康克必須在水下區域航行以幫助一些相當挑剔的魚。這個看似簡單的任務很快就會升級為漫長而艱鉅的旅程。
玩家必須努力潛入充滿侵略性敵人的深水中。除了最初的金庫之外,玩家還可以在廣闊的通道中導航,同時使用電動手電筒來對抗潛伏在黑暗中的更大的敵人。
3下管道
蚯蚓吉姆

在《蚯蚓吉姆》的第五關中,玩家必須在邪惡的殺手金魚鮑伯的監管下,在水下玻璃管組成的複雜迷宮中穿梭。
此關卡中設有無法戰鬥的變異貓守衛,迫使玩家尋找棲息地來躲避它們。在這個棘手的區域航行通常需要玩家使用脆弱的潛水器,該潛水器具有嚴格的氧氣限制,即使是輕微的碰撞也會破裂。
2可怕的可怕的碼頭
超級瑪利歐 64

在以水為主題的關卡中,《超級瑪利歐 64》以 Dire、Dire Docks 為特色,呈現出獨特的游泳挑戰。與對應的海盜旗灣不同,夜魘碼頭整個都被淹沒了,削弱了馬裡奧平台跳躍能力的樂趣。
馬裡奧在水下部分的緩慢移動和低效率可能會使目標變得複雜,特別是當某些級別的明星需要快速遊過氣泡環時,由於他的局限性,這項任務變得更加令人沮喪。
1風井山
阿卡迪亞的天空

在《阿卡迪亞的天空》中,玩家深入探索風井山的深處,那裡囚禁了藍色巨人。潛水衣的存在提供了一定的安全性,但在這個水下地牢中航行通常會讓人感到無聊。
迷宮般的環境限制了移動速度,迫使玩家在緩慢解決謎題的同時進行擴展探索。再加上高遭遇率,它使地下城在水下單調乏味中度過了一段漫長的旅程。
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