您是否遇到過一款出色的遊戲由於某種原因未能獲得應有的認可?這不是關於隱藏的寶石;而是關於隱藏的寶石。我們指的是不合時宜或在激烈競爭中發布的傑出遊戲。在本文中,我們重點介紹了十款未取得顯著銷售但值得您關注的傑出遊戲。
10. 崛起:羅馬之子
你不高興嗎?
《崛起:羅馬之子》最初是為了展示 Xbox One 而設計的,但它沒有達到預期,三年內僅售出 130 萬份,而製作成本卻高達500 萬美元。儘管如此,它仍然是一種獨特的遊戲體驗。其戰鬥系統讓人想起電影《300勇士》,執行起來非常巧妙,讓玩家能夠在完美的時機進行令人難以置信的格擋並肢解敵人。
故事透過扣人心弦的閃回展開,最終達到令人興奮的高潮,讓玩家渴望更多。雖然其簡短的長度對某些人來說是一個缺點,但那些欣賞引人入勝的故事和引人注目的視覺效果的人不應該錯過玩這款遊戲的機會,尤其是現在,它通常可以在Steam 或Xbox 等平台上以5 美元左右的價格找到。
9. 騎士團:1886
倫敦的狼人
《教團:1886》提出了一個引人入勝的概念:以蒸氣龐克風格演繹的倫敦圓桌騎士。儘管其創新前提充滿希望,但遊戲未能成為其應有的轟動效應,五年後僅售出 169 萬份。
主要問題在於它的運行時間;在《巫師 3》和《潛龍諜影 5》等大型遊戲主導的時代,它根本無法提供足夠的內容。儘管它在各方面都很出色——大氣的視覺效果、引人入勝的戰鬥和引人入勝的故事情節——但對許多玩家來說,這種體驗感覺並不完整。隨著時間的推移,它獲得了讚賞,讓粉絲們對續集繼續講述故事抱有希望。
8. 量子破碎
打破常規
《Quantum Break》於 2016 年發布,原本有望讓 Remedy 重新回到聚光燈下,但它卻難以站穩腳跟。遊戲創新地將遊戲玩法與電視故事情節融為一體,但其影響力最終被削弱,發布後不久在美國僅售出約 20 萬份。雖然後來因《心靈殺手2》的火爆而獲得了動力,但仍然沒有達到預期。
玩家將跟隨由肖恩阿什莫爾 (Shawn Ashmore) 飾演的傑克喬伊斯 (Jack Joyce),踏上充滿時間扭曲的敘事。戰鬥系統脫穎而出,融合了改變時間的力量,創造了獨特的交戰機會。儘管其遊戲設計非典型,但有些人發現遊戲玩法和情節內容的分割感覺不和諧且多餘。
7. 逝去的日子
開放世界殭屍屠殺
《往日不再》本應成為 PlayStation 的里程碑獨佔遊戲,但面臨著巨大的挑戰,最終未能滿足其 2.5 億美元的預算。最初,它在發布後不久就在美國銷量中排名第 19 位,引發了人們對其未來的懷疑。評論家的意見大多是負面的,而殭屍遊戲市場的飽和也導致了其表現的平淡。
然而,如果玩家在這款遊戲中投入時間,他們會發現引人入勝的故事情節和精心設計的角色,尤其是迪肯和他最好的朋友布澤爾之間的紐帶。故事圍繞著生存而不是拯救世界展開,在豐富的後世界末日背景中提供了一種內省的體驗。
6. 特種行動:第一線生機
值得記住的經歷
《特種部隊:一線生機》在 2012 年上映時一度黯然失色,但透過探索戰爭倫理而獲得了藝術深度。玩家將踏上充滿挑戰性的旅程,充滿引人入勝的敘事曲折,逐漸揭開個人和道德兩難的複雜融合。
儘管其戰鬥機制是標準的,但強大的配音和引人注目的時刻豐富了敘事,這些時刻在遊戲結束後很長一段時間內都會引起共鳴。儘管銷售慘淡,《特種部隊:一線生機》仍因其故事敘述和心理深度而受到認可,成為遊戲開發史上的重要里程碑。
5.泰坦隕落2
在錯誤的時間進行正確的遊戲
儘管《泰坦天降 2》至今仍是最佳第一人稱射擊遊戲體驗之一,但它的發佈時機卻是災難性的。它在《戰地 1》和《決勝時刻:無限戰爭》等主要遊戲之間發布,很難吸引人們的注意。儘管好評如潮,但未能達到銷售預期。
單人戰役是一場令人興奮的旅程,充滿了狂野的故事敘述和引人入勝的動作序列,將玩家帶入身臨其境的世界。多人遊戲玩法具有動態機制,例如跑牆和泰坦戰鬥,但壓倒性的競爭阻礙了其潛在的成功。儘管如此,它仍然是一個備受珍視的遊戲,粉絲們希望重返這個心愛的宇宙。
4.馬克思佩恩2
在各方面都比第一個更好
《馬克思佩恩 2》在許多方面都比前作有所改進,但銷量卻莫名其妙地出現了下滑。這部續作延續了麥克斯的堅韌敘事,讓玩家捲入一個充滿背叛和戲劇性的故事。儘管它的敘事深度和改進的遊戲機制,但它在 2003 年發佈時並沒有獲得應有的吸引力。
引人入勝的故事講述和改進的圖像為該系列帶來了顯著的演變。然而,缺乏認可掩蓋了它的質量,這可能是因為這個時代更喜歡更樂觀的標題。無論如何,它展示了迄今為止在該類型中引起共鳴的顯著進步。
3.《鬼武者:軍閥重製版》
駐地武士邪惡
《鬼武者:軍閥》是 Capcom 產品的標誌,但它從未意識到其在銷售方面的潛力。該遊戲透過將日本歷史與恐怖主題相結合,重新定義了動作和氛圍敘事。儘管許多玩家認為它是傑出的經典,但它的重製版並沒有取得像《生化危機》或《鬼泣》等其他 Capcom 系列遊戲那樣的商業成功。
它以扣人心弦的敘事、出色的戰鬥機制和令人難忘的氛圍為特色,在同代遊戲中脫穎而出。 《佐之助》將動作和故事敘述獨特地融合在一起,在其發行後很長一段時間內仍然具有影響力,凸顯了該遊戲在視頻遊戲發展中的重要性。
2.銀河守護隊
銀河隱藏的寶石
《銀河守護隊》在推出時面臨著相當大的挑戰,主要是由於市場飽和以及對漫威之前的作品(如漫威復仇者聯盟)的強烈反對。儘管獲得了好評,但這款遊戲的銷售量卻很困難,嚴重影響了史克威爾艾尼克斯對未來超級英雄遊戲的渴望。
玩家扮演星爵的角色,指揮各種各樣的角色,同時參與輕鬆但身臨其境的故事情節。遊戲在配音和視覺效果方面表現出色,並輔以引人入勝的動作序列,這應該會轉化為更高的銷售量。可惜的是,它成為了時機和市場疲勞的犧牲品。
1. 異度傳說
A系列被縮短
Xenosaga是Xenogears的精神繼承者,也是 Monolith Soft 從 Squaresoft 分離後推出的首個版本。這款角色扮演遊戲以引人入勝的敘事方式講述了複雜的哲學問題。遊戲描繪了一場對抗外星威脅的戰鬥,將回合製戰鬥與深刻的故事敘述相結合,一推出就吸引了角色扮演遊戲愛好者。
由於銷量不佳,這部原本預期由六部分組成的傳奇故事突然被縮短為只有三個部分。雖然戰鬥機制和角色發展很突出,但該系列從未充分發揮其潛力。儘管如此,它的遺產後來在廣受好評的Xenoblade Chronicles中重新出現,這表明 Monolith Soft 的創造力只是在等待合適的機會來蓬勃發展。
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