由著名遊戲開發商推出的 10 款令人難以置信的首款遊戲

由著名遊戲開發商推出的 10 款令人難以置信的首款遊戲

在不斷變化的遊戲開發環境中,打下堅實的基礎對於成功至關重要。許多有能力的工作室在發行了一款平庸的作品後就面臨解散;這一趨勢凸顯了產業中有影響力的開端的重要性。

雖然有些工作室需要幾個較小的項目來完善他們的工藝,但其他工作室卻能轟動一時並從一開始就保持動態的步伐。本文重點介紹了那些不僅發布了出色的首款遊戲而且製作出卓越遊戲的開發人員,為他們未來的成功奠定了基調。我們關注的是那些以一致和對遊戲做出重大貢獻而聞名的受人尊敬的創作者。

為了縮小範圍,我們正在研究那些活躍了五年或更長時間並且已經發行了至少五部作品的工作室。讓我們深入了解這些從一開始就真正嶄露頭角的標誌性開發人員。

10黑色和白色

獅頭工作室

黑白截圖

儘管彼得莫利紐克斯 (Peter Molyneux) 經常招致人們的戲謔式批評,但我們很難忽視他。莫利紐克斯以其對「上帝遊戲」的遠見卓識而聞名,他透過《黑與白》創造了開創性的體驗。遊戲讓玩家扮演神的角色,呈現突破性的遊戲概念,展現了雄心勃勃的 AI 機制。

儘管這款遊戲有無數的缺陷,但其創新理念在當時還是很卓越的。有人可能會說,如果沒有《黑與白》 ,包括著名的《寓言》在內的後來的作品的面貌可能會有所不同。這款遊戲預示著一個新時代的到來並且仍然是先鋒設計的典型範例。

9瘋狂世界

白金遊戲

傑克在《瘋狂世界》中舉起他的電鋸

在《獵天使魔女》一舉成名之前,白金遊戲曾以一款不太傳統的遊戲《瘋狂世界》打響名聲。儘管這款單色砍殺遊戲可能未被廣泛認可,但它仍然是一款充滿激烈戰鬥和創意玩法的經典遊戲。

儘管有商業缺陷,《MadWorld》還是展現了其獨特的風格和誇張的敘事,吸引了玩家的興趣。這個遊戲作為一個絕佳的概念驗證,最終為白金工作室後來憑藉《獵天使魔女》等主流熱門遊戲的成功鋪平了道路。

8國王球場

來自軟體

國王戰場 來自軟體遊戲

FromSoftware 近年來已成為標誌性的遊戲開發商,但他們的旅程始於1994年的《國王之地》。

這款開創性的遊戲採用了限制玩家行動的耐力系統,這已經成為現代角色扮演遊戲的主要特色。儘管其最初僅在日本發行,但它值得被認可為首批重要的 3D RPG 之一,標誌著持續蓬勃發展的傳奇的開始。

7.系統奇兵2

非理性遊戲

系統衝擊 2 截圖

Irrational Games 以廣受好評的《生化奇兵》系列而聞名,它首次吸引人們注意的是《系統奇兵 2》。這個開創性的作品不僅使原始系列煥發了活力,還確立了工作室在遊戲設計創新方面的聲譽。

透過將恐怖元素與角色扮演遊戲結合,團隊創造了一種既保留了身臨其境的故事敘述體驗,也突破了玩家選擇的界限。人工智慧反派 SHODAN 的令人不寒而慄的存在使該遊戲成為令人難忘的先驅遊戲,並影響了其後無數的遊戲。

6暗雲

等級 5

暗雲截圖

Level-5 或許不是遊戲史上最傑出的名字,但他們的首款遊戲《Dark Cloud》卻產生了重大影響。該遊戲最初定於 PS2 上發布,其特色是無縫融合了地牢探索和城市建設機制。

儘管《Dark Cloud》可能未能實現成為 PlayStation 版《薩爾達傳說》的雄心,但它的創造性機制值得認可,這種機制後來影響了各種遊戲類型,並為 Level-5 未來的成功奠定了基礎。

5.《德軍總部:新秩序》

機器遊戲

《德軍總部:新秩序》遊戲玩法

MachineGames透過《德軍總部:新秩序》重振了長期存在的《德軍總部》系列,為這款已然失去人氣的遊戲類型注入了新的活力。該遊戲以其嚴密的槍戰和引人入勝的劇情而聞名,證明了在一個嚴重依賴多人遊戲的行業中,對單人遊戲體驗的需求仍然存在。

《新秩序》成為一系列成功後續作品的基石,其中包括《新巨人》。儘管不太成功的《Youngblood》經常被忽視,但 MachineGames 繼續推出高品質遊戲,讓玩家不斷回味。

4小小大星球

媒體分子

小小大星球截圖

Media Molecule 透過其首款遊戲《小小大星球》引入了一個革命性的概念,讓玩家可以在充滿活力的平台環境中創造自己的內容。這款迷人而獨特的遊戲採用了異想天開的設計,並因其創新的創作工具而獲得讚譽,使其在當時從其他遊戲中脫穎而出。

鼓勵玩家釋放創造力,從而產生各種各樣的用戶生成內容,從而增加遊戲的持久性。可愛的角色麻布仔成為了一個偶像,體現了《小小大星球》所代表的創造力和探索精神。

3.精神航太員

雙精製作

原版《精神太空人》遊戲中的 Raz

提姆謝弗 (Tim Schafer) 在遊戲領域扮演著舉足輕重的角色,隨著 Double Fine Productions 的誕生,《Psychonauts》也應運而生。這個遊戲在吉祥物平台遊戲時代脫穎而出,為類型遊戲樹立了新的創意標竿。

富有想像的故事敘事和超現實的遊戲元素使《Psychonauts》成為一款令人難忘的遊戲。儘管它有些怪異,但它仍然是一個重大貢獻,打破了傳統,展示了獨立遊戲所能取得的成就。

2堡壘

超級巨人遊戲

堡壘裡的孩子遊戲

Supergiant Games 是少數幾家一直致力於推出出色作品的工作室之一,其中包括其引人注目的處女作《堡壘》。該遊戲以其獨特的藝術風格和引人入勝的敘事而聞名,為獨立遊戲樹立了高標準。

憑藉引人入勝的戰鬥機制和豐富的故事情節,Bastion在遊戲社群中佔據一席之地,並使 Supergiant 成為知名開發商。他們將故事敘事和遊戲玩法無縫融合的能力為他們贏得了一群忠實的追隨者。

1.《半條命》

閥門

半條命 1 頭蟹敵人

Valve 以持續推出出色的遊戲而聞名,而其開創性的遊戲《半條命》更是設定了極高的標準。遊戲不僅展示了令人印象深刻的遊戲機制,還提供了創新的敘事和身臨其境的世界,在遊戲史上佔有一席之地。

作為一部開創性的作品,《半條命》以其引人入勝的故事和令人難忘的環境重新定義了第一人稱射擊遊戲類型。它為未來的射擊遊戲奠定了基礎,影響了無數開發者並深刻地塑造了遊戲產業。

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