經歷遊戲結束可能是遊戲中最令人沮喪的時刻之一,尤其是在投入大量時間和精力來實現目標之後——無論是具有挑戰性的老闆戰鬥還是令人垂涎的成就。在許多情況下,遊戲只是呈現失敗。然而,有些標題不僅只是承認,還透過諷刺評論或徹頭徹尾的嘲諷增添了一層額外的侮辱。
本文探討了 10 款令人難忘的遊戲,這些遊戲因其對資訊的被動攻擊性遊戲而臭名昭著,這些遊戲將失敗轉化為一種充滿幽默、諷刺和怨恨的體驗。
10 狩獵鴨子
最初的遊戲混蛋
自 1984 年首次亮相以來,《獵鴨》就因其頑皮的嘲諷而臭名昭著。每當玩家錯過一隻鴨子時,他們的犬類同伴就會突然出現,對失敗的射擊竊笑。這隻不那麼迷人的狗狗已經成為集體憤怒的象徵,多年來經常在表情包和模仿中受到謾罵。有趣的是,在街機版Vs。在《獵鴨》中,玩家可以透過射殺狗來報復,狗的臉上會出現滑稽的煙灰條紋,他還拄著拐杖,而狗則厚顏無恥地評論遊戲玩法。
9 太空探索
敘述者不喜歡你
Sierra Games 在其經典系列《太空探索》中抓住了玩家脆弱性的本質,在該系列中,玩家經常面臨不合時宜且常常荒謬的死亡。真正的踢球者?一個尖刻的敘述者在每次死亡時都會用俏皮話插話,問諸如“你為什麼還要費力起床?”之類的問題。這些言論既嘲諷了玩家,也強調了他們死亡的荒謬性,鞏固了其在遊戲史上半開玩笑的評論地位。
8 蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院
在你臨終前受辱
在《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》中,玩家發現自己受到各種惡棍的擺佈,每個惡棍都渴望獲得勝利。失敗後,玩家會看到一些過場動畫,其中小丑和哈雷·奎因等敵人幸災樂禍,並以嘲弄的方式互相開著玩笑,以此來嘲笑他們的勝利——從而讓玩家以一種令人愉快的戲劇方式感受到失敗的全部沉重。
7 總失真
走之前的一首歌
Total Distortion於 1995 年推出,是一款兼收並蓄的遊戲,具有強烈的音樂影響。每次死亡後,玩家都會聽到一首朗朗上口的歌曲,幽默地總結了他們的死亡,即使失敗也增添了一層娛樂。值得注意的是,當吉他勇士等角色加入曲調時,參與度仍在繼續,使遊戲的喜劇基調的荒謬性得以延續。
6 軍團要塞 2
每個僱傭兵都有話要說
《軍團要塞 2》透過傭兵陣容中獨特的配音混合來放大死亡的效果。每個職業都有在玩家擊殺時觸發的個人化評論,而「被統治」的玩家在被同一對手反覆擊敗時會受到進一步的嘲諷。這既增加了受害者的挫敗感,也增加了給予致命一擊的玩家的娛樂性,展現了遊戲的諷刺魅力。
5 無主之地 2
被動攻擊行銷
在《無主之地 2》的混亂世界中,玩家會遇到 New-U 太空站,它們會在他們死亡後復活——當然,這是有代價的。這些電台歸不那麼友善的海伯利安公司所有,在復活後會發表憤世嫉俗的言論,例如「海伯利安公司確信這一切都不是你的錯」。這種尖刻的評論成為了遊戲的標誌性元素,說明了幽默如何與復活機制交織在一起。
4 真是個難題
想想你永遠不會做的事情
在《量子難題》中,每次事故發生後,玩家都會想起由於角色的過早死亡而錯過的平凡和冒險。這包括從尋找真愛到更荒謬的結果等一切的詼諧評論,營造出一種苦樂參半的感覺,在陰鬱的時刻減輕情緒。
3 哈迪斯
許普諾斯只是想幫忙
在《哈迪斯》這個迷人的宇宙中,死亡是一種預期的結果。每次薩格勒斯倒下,他都會受到許普諾斯的歡迎,許普諾斯厚顏無恥地提供了關於死亡方式的見解,並半心半意地提出了避免未來死亡的建議。即使在故事情節完成後,遊戲仍然保持著幽默感,對扎格勒斯不可避免的愚蠢死亡進行了大肆宣傳的滑稽動作,提供了持續的娛樂來源。
2 茶杯頭
被押韻和雙關語侮辱
在《茶杯頭》的異想天開的世界中,玩家將面對古怪的老闆,他們樂於破壞你的進步。失敗後,每個老闆都會以巧妙的押韻或雙關語的形式進行嘲笑,使失敗更加難忘。他們戰鬥的每個階段都會有多種侮辱,即使在失敗的時刻也不乏喜劇效果。
1 埃爾登戒指
“停止這些愚蠢的野心吧”
在《Elden Ring》美麗的預兆景觀中,玩家的死亡常常不會被周圍的生物注意到。然而,大boss會趁機在玩家死亡後嘲諷他們,並用侮辱來強調他們的野心是徒勞無功的。像戈德里克對無價值的嘲笑這樣的例子凸顯了遊戲嚴酷但富有詩意的敘事,讓玩家既感到挑戰又感到好笑。
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