電子遊戲中結束比賽的挫折感是所有玩家的共同感受。它是失敗的通用指標:“你搞砸了,再試一次。”
儘管許多遊戲只是簡單地呈現一個螢幕提示重試,但也有一些遊戲將這種體驗提升到了更具影響力的水平。某些遊戲將戲劇性的元素融入遊戲結束的序列中,強調失敗的後果。
本文探討了各種遊戲結束場景,這些場景深刻地說明了玩家的錯誤,其中一些只能在特殊情況下才能看到,而另一些則出現在更典型的失敗狀態中。無論如何,每一個都向玩家明確提醒他們行為的重要性。
10. 塞雷札被佔領
獵天使魔女
在《獵天使魔女》中,當玩家面臨失敗時,邪惡的惡魔之手會將她的角色拖入地獄,但特殊的變體遊戲結束增加了情感負擔。在護送 Cereza 的任務中,如果 Joy 天使成功綁架了她,遊戲就會呈現一個令人難以忘懷的場景,她的毛絨玩具貓 Cheshire 被留下——這是失敗的鮮明象徵。
9.拉利斯王子的馬車燒毀
薩爾達傳說:黃昏公主
在關鍵部分,林克奉命護送生病的拉利斯王子,整個旅程充滿了布爾賓斯和其他怪物的危險。當他們的馬車著火時,戲劇性的高潮到來了,最終以令人難以忘懷的縮小鏡頭告終,在玩家的記憶中揮之不去,並被遊戲陰沉的配樂放大。
8. 終端腐敗
銀河戰士 3:腐敗
《銀河戰士 Prime 3》遊戲玩法的核心是超級模式系統,它允許 Samus 利用強大的 Phazon 能量。然而,超出她的限度會導致 Phazon 腐敗。在一個獨特的遊戲結束場景中,玩家看到薩姆斯變成了黑暗薩姆斯的腐敗複製品,永遠受制於法鬆的意志——這是一種令人痛苦的失落和背叛的視覺效果。
7. 可怕的圖蒂
班卓熊大冒險
在《班卓熊大冒險》中,格倫蒂達的險惡陰謀圍繞著竊取圖蒂的青春。如果玩家未能挫敗這個計劃,由此產生的過場動畫會將圖蒂變成一個怪誕的生物,失去她充滿活力的形象。有趣的是,如果玩家只是選擇保存並退出,這個令人沮喪的場景甚至可以激活,為他們的行為增加額外的後果。
6. SHODAN 的最新僕人
系統衝擊
流氓 AI SHODAN 在《網路奇兵》中佔領了城堡太空站,將其居民變成了可怕的僕人。如果駭客在轉換室附近死亡,就會出現戲劇性的過場動畫,展示他轉變為機器人,人性被剝奪——這令人不寒而慄地提醒我們其中的利害關係。
5. 歡迎來到地獄
國王密使六
在《國王密使》奇特而危險的世界中,玩家要面對亞歷山大王子無數的創意方法來結束他的生命。每次失敗都會引發一個陰沉的場景,亞歷山大發現自己站在地獄的門口,將他的門票交給了骷髏服務員——這是對不可避免的失敗的令人難忘的描述。
4. 蜱蟲橫行
殘酷傳說
在《殘酷傳奇》中,艾迪的旅程在一場戰鬥後變得絕望,他的導遊巴士遭到蜱蟲襲擊。如果他沒能保護好車輛,一個可怕的過場動畫就會透過無線電顯示他的助手曼格斯的驚恐尖叫,讓艾迪陷入令人心酸的沉默——這是一個難忘的失落時刻。
3. 稻葉迷失
女神異聞錄4
在《女神異聞錄 4》中,每條敘事線都規定了營救被扔進電視的受害者的緊迫期限。如果玩家錯過了這個關鍵時刻,當朋友發現受害者的屍體時,一場令人不安的遊戲就會結束,從而逐漸產生恐懼感。未能在最後期限前抓獲真兇,導致稻葉屈服於迷霧,混亂的場景中,直人被陰影襲擊——這是一個不祥的結局。
2. 犧牲給 Pregzt
獨自在黑暗中
在原版《鬼屋魔影》中,玩家深入探索德塞托莊園,那裡的超自然力量在埃澤希爾·普雷格茲特 (Ezechiel Pregzt) 的控制下統治。如果英雄愛德華或艾米麗成為黑暗的受害者,一個令人痛苦的過場動畫會展示他們的身體在地下祭壇上被犧牲,並立即轉變為混亂的外觀——最終失敗的令人不安的視覺效果。奇怪的是,掉進坑裡然後死去跳過了這個過場動畫,幽默地迴避了怪物的困惑。
1. 文森特被發現死亡
凱瑟琳
凱瑟琳讓玩家扮演文森特布魯克斯的角色,他的惡夢迫使他攀爬一座危險的障礙塔。風險很高,因為這些夢中的死亡會轉化為現實生活中的後果。如果文森特在沒有特殊重試物品的情況下死去,玩家會看到一個令人毛骨悚然的過場動畫,顯示他的屍體被當局發現,他的臉上帶著冰冷的恐怖面具——這是一個揮之不去的鮮明結論。
發佈留言