《霍格華茲遺產》於 2023 年初發布,吸引了忠實的《哈利波特》粉絲和開放世界遊戲愛好者。其對蘇格蘭高地的令人驚嘆的描繪,與複雜的施法機制相結合,創造了豐富的遊戲體驗。然而,隨著時間的推移,遊戲的某些方面開始感覺有些陳舊。令人興奮的是,華納兄弟宣布了續集計劃,旨在將玩家帶回迷人的霍格華茲世界。
隨著期待的增加,粉絲們對《霍格華茲遺產 2》的潛在改進展開了討論。雖然許多玩家很高興看到新功能的推出,但確定應該保留在過去的元素也同樣重要。從設計缺陷到令人沮喪的遊戲機制,《霍格華茲遺產 2》必須重新考慮幾個方面,以增強玩家的體驗。
1. 部分地區限制飛行
莫名其妙地禁止飛往霍格莫德
飛行是《霍格華茲遺產》中最令人興奮的元素之一,尤其是在獲得頂級掃帚之後。從標誌性的霍格華茲城堡飛往遙遠的高地的刺激感是一種無與倫比的體驗。然而,令人費解的是,玩家在騎著掃帚時被限制進入霍格莫德,有一個看不見的障礙阻止進入。相反,玩家必須降落在郊區並走進去,這降低了整體的樂趣。霍格華茲遺產 2 應該消除這些限制,並允許在飛行時無縫進入所有區域。
2. 壓倒性的開放世界
雜亂無用的空間
雖然霍格華茲的重建是一種藝術上的勝利,但將世界進一步延伸到平淡的草原和重複的城鎮會淡化這種體驗。《霍格華茲遺產 2》將受益於更濃縮的地圖,專注於豐富、引人入勝的內容,而不是在廣闊的空白空間中過於分散。這種方法將創造一個充滿活動和探索機會的更身臨其境的環境。
3. 夜間自由探索霍格華茨
不一致的探索體驗
晚上在霍格華茲漫步而不會產生任何後果,感覺有點奇怪,特別是考慮到學生和級長在大廳裡巡邏的秘密任務。《霍格華茲遺產 2》應該引入適當的宵禁系統,在夜間探索期間實施限制,迫使玩家創造性地應對夜間冒險的挑戰。
4.任天堂 Switch 端口
性能妥協
任天堂 Switch 版《霍格華茲遺產》還有很多不足之處;它成功地包含了核心遊戲元素,但以犧牲視覺保真度和性能為代價。頻繁的加載畫面會降低沉浸感。展望未來,《霍格華茲遺產 2》應優先考慮下一代遊戲機,以提供精緻的體驗,同時不會因相容性而犧牲品質。
5. 有求必應的房間計時器
阻礙遊戲玩法的計時器
可自訂的「有求必應屋」是一個出色的功能,但引入基於時間的藥水釀造和種植機制感覺沒有必要。這種設計選擇不僅會拖慢節奏,還會促使玩家購買藥水,而不是參與製作系統。《阿霍格華茲遺產 2》應該消除這些計時器,以創造更流暢、更愉快的製作體驗。
6. 服裝護甲統計
不必要的 RPG 元素
在以魔法世界為背景的遊戲中,將與服裝選擇相關的護甲統計數據結合起來感覺很不和諧。不應因為數量優勢而犧牲服裝的美觀。《霍格華茲遺產 2》應該將重點轉向獨特的外觀設計或與服裝相關的特殊能力,而不是以一種既不必要又不合適的方式標準化設備統計數據。
7. 黑魔法咒語
一個令人印象深刻的實施
黑魔法咒語提供了道德選擇的誘人前景,但它們的介紹卻與平淡無奇的機制平淡無奇。目前,玩家可以輕鬆使用這些強大的法術,而不會面臨任何有意義的後果。未來的迭代應該要么增強黑暗咒語的敘事意義,要么將它們從《霍格華茲遺產 2》中完全刪除。
8. 法術位
簡化拼字管理
法術位管理通常很麻煩,尤其是當玩家有大量法術可用時。目前的 UI 限制限制了同時顯示四個咒語的可見性,從而使遊戲順序變得複雜。《霍格華茲遺產 2》應該探索更好的法術管理解決方案,例如上下文相關的法術顯示,以增強戰鬥的流暢性並減少玩家的挫折感。
9. 阿洛霍莫拉小遊戲
不必要的謎題
從理論上講,施放 Alohomora 應該是一個簡單的動作,可以毫不費力地打開門。然而,加入開鎖小遊戲會削弱該咒語的神奇感覺。《霍格華茲遺產 2》應該消除這個小遊戲,以簡化門的解鎖過程,保留使用這種眾所周知的魅力的魅力。
10. 梅林試煉
乏善可陳的支線任務
在眾多挑戰中,梅林審判是最不吸引人的。它們的簡單性和微不足道的獎勵導致完成後缺乏成就感。對於續作,這些嘗試應該被更有價值的謎題所取代,以提升遊戲玩法並豐富整體體驗。
隨著《霍格華茲遺產 2》的預期越來越高,開發人員解決這些問題並實施有意義的改進至關重要。透過吸取前作的缺點,續作可以超越預期並提供真正神奇的體驗。
來源:
美國任天堂/YouTube、
Astrosive/YouTube
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