
《Cyberpunk 2077》成功度過了發行過程中的困境,並透過《幻影自由》DLC 和持續更新增強了遊戲體驗。現在,玩家們在核心遊戲的無數活動中投入了無數的時間,包括 Gigs、NCPD Scanner Hustles 和支線任務,人們對賽博朋克宇宙的下一部作品充滿了期待。
儘管《Cyberpunk 2077》面臨不公正的批評,但 CD Projekt Red 已證實續集正在製作中。關於第二款遊戲可能引入的潛在故事情節、場景和創新功能的猜測比比皆是。然而,為了讓續作真正大放異彩,有必要重新評估並簡化原版《Cyberpunk 2077》中的幾個元素。
10 NCPD 掃描儀的喧囂
與V的性格不一致

《Cyberpunk 2077》中的 NCPD 掃描儀任務涉及簡短的支線任務,主要集中在戰鬥和最少的故事敘述上。雖然它們為探索夜之城的玩家提供了活動,但這些任務通常會降低遊戲的整體沉浸感。任務結構與 V 道德複雜的角色相衝突,V 普遍對 NCPD 不信任,正如與 River 和其他角色的互動所表明的那樣。
為了保持續集中敘事的完整性,消除 NCPD 掃描儀騙局並用與 V 的信仰和經歷更緊密地產生共鳴的任務取而代之將是有益的。
9僅限第一人稱視角
很高興見到V

《Cyberpunk 2077》作為第一人稱體驗而蓬勃發展,讓玩家能夠領略夜之城的複雜細節和荒涼之美。在《Cyberpunk 2》中刪除這個視角不僅是個錯誤,而且還會破壞定義其遊戲玩法的沉浸式品質。
儘管如此,設計的各個方面都暗示了第三人稱視角的可能意圖,類似於《巫師》系列。擴展視角選項以允許玩家在第一人稱和第三人稱視角之間無縫切換(尤其是在駕駛之外)將增強可訪問性並豐富角色自訂。
8無意義的派系
他們中的許多人無事可做

《Cyberpunk 2077》以一個充滿想像力的世界為背景,並透過漫畫和成功的電視劇等素材豐富了內容。然而,遊戲對派系的描述讓人感覺平淡無奇,因為除了一些任務之外,許多派系對玩家體驗幾乎沒有貢獻。
NCPD、創傷小組和各種幫派等派系幾乎不會影響遊戲世界,通常只是作為障礙或滋擾出現。為了讓續作注入活力,CD Projekt Red 應該優先考慮在敘事結構中整合有意義的互動和派系功能。
7無意義的演出
他們偏離了主要故事

《Cyberpunk 2077》中的演出提供了引人入勝的遊戲玩法潛力,但往往未能達到預期效果。這些可選任務通常會獎勵玩家少量的貨幣和經驗,但它們的設計往往缺乏此類互動所預期的深度和挑戰。雖然與不同的修復者相關,但任務通常遵循公式化的方法:擊敗一群敵人並收集戰利品。
Gigs 的原始實現,特別是在 Phantom Liberty 中看到的改進之前,需要顯著的增強。 《Cyberpunk 2》的目標應該是包含更多角色驅動的任務或複雜的支線任務,讓人想起《巫師 3》中的任務,以提供更豐富的敘事體驗。
6夜之城
是時候進行新的設定了

夜之城是一個迷人的背景,提升了《Cyberpunk 2077》的體驗,幾乎成為敘事中不可或缺的角色。然而,雖然這種設定已被證明是有效的,但探索新的地點將有利於續集。冒險超越夜之城將使 CD Projekt Red 引入新鮮的敘事和遊戲動態,為開發者和玩家提供新的探索途徑。
5人生道路
他們沒有採取任何措施來提升遊戲水平

《Cyberpunk 2077》中的人生路徑讓玩家可以選擇背景,進而影響開場場景和一些對話選擇。然而,這些選項最終不會顯著改變遊戲的進程或結果。對話的變化通常不會決定任務的成功,讓生命之路感覺很膚淺。
對於《Cyberpunk 2》來說,刪除目前的生命路徑系統,轉而實施更簡化的角色創建流程,對遊戲玩法和敘事產生更深遠的影響,這將是有利的。
4 Janky NPC
他們破壞了夜之城的沉浸感

儘管《Cyberpunk 2077》的功能得到了大幅更新,但許多 NPC 行為仍然會破壞沉浸感。雖然這種規模的遊戲可能會出現故障,但 NPC 經常表現出不切實際的反應和不可預測的行為,這有損於玩家在夜之城中尋求的沉浸式體驗。
展望未來,《Cyberpunk 2》必須優先考慮開發更聰明、更逼真的 NPC 行為,以提供可信且引人入勝的城市環境。
3不良的駕駛技術
《Cyberpunk 2077》中的汽車操控性非常糟糕

《Cyberpunk 2077》中的駕駛機制對真正享受開放世界體驗構成了障礙。雖然其意圖可能會達到一種現實感,但車輛的反應能力往往會導致令人沮喪的碰撞,並讓玩家感覺必須遵守過於謹慎的駕駛模式。
為了增強遊戲的流暢性,《Cyberpunk 2》應該考慮重新設計車輛操控,採用更像街機的方法或簡化駕駛控制,以促進遊戲世界中更愉快的體驗。
2購買汽車
這使得偷竊變得多餘

在《Cyberpunk2077》中,玩家可以選擇購買車輛,這讓他們能夠以類似於《巫師3》中的蟑螂的方式即時訪問車輛。 ,因為被盜的車輛在啟動關鍵任務或冒險太遠時就會消失離開。
考慮到《夜之城》的主題元素,加入偷車的能力將增強遊戲玩法,更貼近世界的犯罪基調,同時保留車輛購買作為獎勵機制。
1約翰尼·西爾弗漢德
他與 V 的故事連結太緊密了

強尼銀手 (Johnny Silverhand) 是《Cyberpunk 2077》敘事中的關鍵元素,為 V 的大部分旅程奠定了基礎。他的角色增加了故事情節的深度;然而,續集可以透過探索不同的敘事途徑並留下 Silverhand 與 V 的經歷的緊密聯繫而受益。
為了提升《Cyberpunk 2》的故事敘述水平,CD Projekt Red 應該專注於新角色和情節發展,從而提供全新的視角,為系列注入新的活力。
資料來源:PlayStation/YouTube、GamersPrey/YouTube
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