休閒遊戲玩家玩電子遊戲時常犯的 10 個錯誤

休閒遊戲玩家玩電子遊戲時常犯的 10 個錯誤

遊戲領域主要由休閒玩家決定,這對許多鐵桿遊戲玩家來說是一個令人警醒的認識,因為他們經常發現自己不在主要目標人群之中。

如今,電子遊戲比以往更容易獲得,吸引了廣泛的受眾。然而,休閒遊戲的心態有時會適得其反,讓玩家容易受到那些急於利用玩家天真的公司的攻擊。

本文探討了休閒遊戲玩家在遊戲過程中以及啟動遊戲機或電腦之前遇到的常見陷阱。

10跳過教程

首先掌握基礎知識

MH Wilds 第一個怪物

無論是休閒玩家還是硬派玩家,玩家經常會跳過教學和對話,但這種習慣對新手的影響尤其嚴重。

具有複雜系統的遊戲通常會提供冗長的教程,這可能會很乏味,導致玩家匆忙完成。然而,不吸收這些資訊可能會嚴重損害您的整體遊戲體驗。

例如,在《魔物獵人:荒野》等遊戲中,玩家會遇到大量的指導內容,雖然老手可能會依賴先前的知識,但休閒遊戲玩家可能缺乏這種優勢。

為了充分享受某些遊戲的樂趣,玩家必須忍受一些指導閱讀。根本無法逃避這個要求。

9.不計後果地浪費遊戲資源

原石又用完了?

原神

許多遊戲都會為玩家提供多種貨幣,其中《Nikke:勝利女神》和《原神》等扭蛋遊戲尤其以此而聞名。新玩家經常面臨巨大的支出壓力並且很快就會耗盡他們的資源。

特別是在 gacha 遊戲中,玩家一開始就會收到大量貨幣,吸引他們「吸引」新角色或單位。經驗豐富的玩家通常會謹慎行事,並在做出這些決定之前分析等級列表,而休閒玩家可能缺乏這種耐心。

衝動消費的陷阱可能會導致可怕的後果,尤其是當玩家最喜歡的角色出現在商店中時。

為了避免這樣的陷阱,深謀遠慮和勤奮研究是必不可少的——而這些特質對新玩家來說並不常見。

選擇“豪華版

更貴不一定更好

黑色行動 6 殭屍

遊戲的價格不菲,而網路平台大力推廣昂貴版本,彷彿它們代表著真正的價值,這進一步加劇了這一事實。雖然經驗豐富的玩家可以輕鬆辨別價值,但休閒遊戲玩家可能會感到困惑。

例如,人們可能會不知不覺地在《決勝時刻》等遊戲中投入數百美元,只是為了享受幾場《決勝時刻:黑色行動 6》的比賽,然後進入免費的戰區模式。

一些高級版本宣稱擁有大量遊戲貨幣,但這些貨幣通常毫無意義,可能會導致消費後剩下奇怪的金額。最好避免這種情況。

在大多數情況下,豪華版只有當您真正致力於長期玩遊戲時才值得購買——這就引出了一個問題,這還會讓您成為休閒玩家嗎?

7.忽視遊戲更新

你最喜歡的不會永遠佔主導地位

海莉 tfd

您是否注意到您最喜歡的角色或武器突然變得沒有吸引力了?這種轉變通常源自於遊戲更新和平衡變化,可能使休閒遊戲玩家難以跟上。

即使是深受喜愛的即時服務遊戲最終也會失寵。開發人員努力透過調整各種屬性和改變元數據來使他們的遊戲煥發活力,這可能會讓那些可能不密切關注補丁說明的普通玩家感到沮喪。

雖然我欣賞遊戲不斷發展的本質(例如《The First Descendant》),但經常存在脫節的情況,讓普通玩家處於不利地位。

6屈服於入門包

初學者的陷阱

命運 2 新聞圖片

新玩家經常被「入門」包所吸引,但我們必須記住,如果有人容易陷入這個陷阱,那就是沒有經驗的玩家。

許多成熟的遊戲都提供這些付費套餐,乍看之下似乎很有吸引力。然而,事實是這些包中的大多數物品都可以在遊戲中輕鬆免費獲得。

《天命 2》就是一個典型的例子,其入門包因完全抄襲而受到嚴厲批評,導致了強烈的反對並最終從商店中下架。

雖然這個問題源自於開發者的錯誤選擇,但如果休閒玩家優先進行一些研究,這個問題就可以輕鬆避免——這在這群人中並不常見。

5研究不足

避免成為不知情的買家

盜賊之海

購買前未能研究產權看似無害,但可能會導致買家後悔和金錢損失。

那些真正對遊戲投入精力的人明白在發布任何新遊戲之前進行研究的重要性。

有些遊戲充斥著效能問題,或採用誤導的行銷策略,旨在吸引休閒遊戲玩家而不透露其真實性質。

以《盜賊之海》為例。行銷暗示這是一個異想天開、悠閒自在的世界;然而,它掩蓋了一個需要相當技巧的激烈的 PvPvE 環境。

透過瀏覽評論或參與社群討論,休閒玩家可以避免因未滿足期望而產生的失望。

4.指責對手導致失敗

是你嗎?

來自 IGDB 的《Fall Guys》

身為競技遊戲玩家,當看到玩家將自己在《天命 2》或《糖豆人》等 PvP 環境的失敗歸咎於對手的技術過於高超或過於嚴肅時,我感到很困惑。

事實上,這些對手通常只是享受比賽,也許隨著時間的推移磨練了自己的技能。

常見的藉口包括『我只是想放鬆一下』或個人責任妨礙了表現。最好的補救措施?學會接受損失作為遊戲體驗的一部分。

3利用進度跳躍

在我的時代,這被認為是作弊

Zenos FFXIV

這一點主要涉及即時服務遊戲。跳過遊戲體驗感覺違反直覺,但許多玩家仍然這樣做。

行程跳過有免費版本,例如《魔物獵人崛起》中的防禦裝備,也有付費版本,例如《FFXIV》中的冒險故事。雖然它們允許玩家繞過遊戲的部分內容,但這些系統通常是從過於冗長的研磨中產生的,其目的只是為了快速解決問題。

雖然付費跳過是一種值得懷疑的商業行為,但即使是免費跳過也很少能提升休閒玩家的遊戲體驗,因為如果跳過太多,他們可能會發現自己準備不足。

2.猶豫是否要走出舒適區

你可能會錯過改變遊戲規則的體驗

TXR 汽車 2 號

許多遊戲提供了多樣化的遊戲風格和機會,以便在掌握基礎知識後增強遊戲體驗。然而,人們很容易變得安於現狀,而錯過這些豐富的選擇。

例如,我最初玩的是自動變速箱的賽車遊戲,而拒絕在《東京極限賽車》等遊戲中嘗試手動換檔的建議。雖然需要一些時間來調整,但現在我無法想像恢復到自動化。

雖然尋求放鬆是自然的,但超越既定的界限可以帶來有益的體驗。

1認為勝利是必然的

接受失敗至關重要

IGDB 的《COD 戰區》

電子遊戲廣告經常描繪勝利的快感,而故意忽略遊戲過程中失敗的現實,尤其是在大逃殺類遊戲中。

無論是受到專業主播的啟發,還是受到宣傳材料的誘惑,這些描述都創造了贏得每場比賽的不切實際的期望,但事實並非如此。

在《Warzone》等遊戲中,玩家可能需要玩無數場比賽才能最終獲得夢寐以求的勝利。

勝利令人興奮,但從失敗中獲得積極性和教訓更具挑戰性。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *