10 款難以過高、最終被削弱的電子遊戲

10 款難以過高、最終被削弱的電子遊戲

幾十年來,電子遊戲的難度一直呈現週期性演變。在街機遊戲機的鼎盛時期,玩家面臨的遊戲難度極高,通常需要高分才能取得勝利。然而,隨著遊戲日趨成熟,玩家開始轉向更容易獲得、懲罰更少的遊戲體驗,更加重視享受而不是僅僅掌握技能。

FromSoftware 的《魂系列》等遊戲的出現重新點燃了人們對具有挑戰性的遊戲玩法的需求,許多玩家對線性教程和明顯的設計選擇表示不滿,因為這些設計選擇讓探索和克服挑戰感覺不那麼有成就感。然而,當遊戲變得太困難時,它就有疏遠玩家和降低樂趣的風險,促使開發人員進行幹預。

開發人員經常實施補丁和更新來微調難度級別,保留具有挑戰性的遊戲玩法的精髓,同時創造更愉快的整體體驗。因此,對於那些尋求更新前版本的嚴酷體驗的人來說,這裡列出了在進行重大平衡調整之前提供真正耐力測試的遊戲。

10 木衛四協議

違反協議

卡利斯托協議最終傳輸 DLC 雅各布李在通風室中

儘管《卡利斯托協議》可能不是一部出色的恐怖片,但它對《死亡空間》中的恐怖體驗進行了適當的致敬。最初,玩家面臨著巨大的挫折感,因為戰鬥系統需要精確的招架,具有挑戰性的敵人,以及殘酷的檢查站位置,這些位置很容易導致玩家放棄遊戲。

幸運的是,更新使得遊戲成為一種更平衡的生存恐怖體驗。雖然它可能無法達到《死亡空間》的高度,但它現在提供了更具有挑戰性的挑戰,值得探索。

9.《 死亡細胞》

非常艱難

透過不斷的更新和擴展讓遊戲保持新鮮感,《死亡細胞》一直以來都是一種平衡的體驗。然而,早期玩家遇到了更大的難度曲線,因為頭目造成的傷害更高,而且治療機會稀缺。

儘管遊戲難度較高,這款遊戲依然是難度最高的獨立遊戲之一。 DLC 中引入的額外挑戰進一步鞏固了這一地位,但對於任何熱情的玩家來說,它仍然是一款值得克服的遊戲。

8 星球大戰:絕地武士隕落

原力擾亂

在《星際大戰絕地:墮落的武士團》中與帝國衝鋒隊戰鬥

《星際大戰:絕地武士隕落》最初提出的挑戰比它應有的挑戰要困難得多。玩家經常會因為遊戲過程中各個階段的難度突然上升而感到沮喪,而這更多的是由於設計缺陷而不是玩家的技能。

更新有效地解決了這些平衡問題,使得遊戲玩法更加流暢,並且 AI 對玩家的攻擊性更低。選擇更難設定的玩家仍然會發現真正的挑戰,但總的來說,由於補丁的存在,遊戲變得更容易上了。

7 返回

彈幕射擊

回歸遊戲玩法

雖然《Returnal》保留了其作為彈幕類 Roguelike 遊戲的核心挑戰,但一次重大更新引入了保存功能,允許玩家定期保存他們的進度。這項關鍵的補充減輕了完成長達數小時的會議以達到困難檢查點的壓力。

雖然遊戲仍保持了較高的難度,但這次調整為玩家提供了靈活性,讓他們可以在更短、更易於管理的時間內體驗遊戲,使其比原來更容易上手。

6 仁王2

更流暢的體驗

以下是 2 場 Boss 戰

《最初的狂戰士:卡贊》等近期遊戲的成功凸顯了《仁王》等先鋒遊戲的重要性,這些遊戲創新地將類似魂系列的動作與戰利品機制結合在一起。Nioh 2在其前身的基礎上進行了改進,但推出時出現了幾個讓人感覺不平衡的 Boss,擾亂了遊戲流程。

後續更新解決了敵人的傷害輸出問題,並平衡了幾個具有挑戰性的 Boss,如 Saika Magoichi 和 Shibata Katsuie,在不犧牲其挑戰性的情況下增強了整體體驗。

5 褻瀆神明

2D 靈魂受苦

懺悔者在褻瀆神明中處決敵人

對於嘗試《褻瀆神明》系列的新玩家來說,建議以相反的順序探索遊戲,從《褻瀆神明 2》開始,與前作的無情難度相比,《褻瀆神明 2》對該類型的遊戲進行了更為溫和的介紹。

發佈時,第一部分非常具有挑戰性,但隨著時間的推移,更新提高了 I 幀的可用性,減少了激進的擊退,並提供了更多的保存機會。儘管本質上仍然是一個具有挑戰性的標題,但這些調整使得當前版本明顯更容易。

4 束腰外衣

外表是會騙人的

小狐狸穿著束腰外衣舉起劍

乍一看,《Tunic》似乎是一款迷人而直接的類似《薩爾達傳說》的冒險遊戲,但很快你就發現它是一款極​​具挑戰性的《魂系列》輕量級遊戲。這種意想不到的難度曲線讓許多玩家在對抗基礎 Boss 時舉步維艱。

然而,與許多堅持單一難度等級的遊戲相反,開發人員引入了各種輔助功能,讓玩家可以根據需要選擇更簡單的體驗。這些變化大大拓展了觀眾的參與度,將曾經艱鉅的任務轉變為更流暢的解謎體驗。

3. 《Elden Ring》

停止那些愚蠢的野心

《Elden Ring》瑪吉特員工罷工

作為 FromSoftware 系列的標誌性作品,《Elden Ring》因其富有挑戰性的遊戲玩法而聞名。然而,在遊戲發布後,玩家遇到了一些感覺不必要的困難,促使開發人員透過補丁進行調整。

像 Margit the Fell Omen 和 Malenia 這樣的標誌性 Boss 變得更加易於管理,而來自Shadow of the Erdtree DLC的新版本的引入為對抗遊戲中強大的對手提供了額外的策略。如今,它已成為新手嘗試魂系列遊戲的一個切入點。

2 Sifu

黑帶難度

師父主角在房間內走向刀,三個角色注視著他

與許多提供不同難度等級的遊戲不同,Sifu最初採用了相當無情的方法,玩家如果不掌握其複雜的戰鬥機制就很難取得進展。結果,許多玩家在旅程的早期階段就感到不知所措。

後來的更新引入了一系列自訂難度滑桿和訓練室,讓玩家可以花時間磨練自己的技能,而不需要無休止的磨練。儘管仍然有一定難度,但對於探索武術玩法的新手來說,師父已經變得更容易理解了。

1 P的謊言

“P”代表懲罰

P 的謊言 黑兔兄弟會 Boss 戰

最後,《P 的謊言》以獨特的方式展現了遊戲難度在發布後如何演變。在遊戲首次發佈時,玩家面臨著嚴酷的 Boss 機制和資源稀缺問題,這可能會讓遊戲體驗變得非常疲憊。

根據玩家的回饋,開發人員做出了重大的平衡性改變,使得與羅密歐和西蒙·馬努斯等 Boss 的遭遇變得更加容易處理。增加更多的武器資源和增益,使遊戲體驗從極具挑戰性轉變為難度和樂趣的更平衡的結合。

雖然我可能不會再回去重溫那些曾經讓我感到沮喪的戰鬥,但很明顯《P 的謊言》從這些更新中受益匪淺,為玩家創造了一款更具吸引力的遊戲。

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