《博德之門 3》中 10 個與 D&D 原版相比有所不足的法術

《博德之門 3》中 10 個與 D&D 原版相比有所不足的法術

《博德之門 3》為玩家和敵人提供了大量咒語,其中許多咒語的靈感來自《龍與地下城》(D&D) 宇宙。然而,隨著這些咒語從桌上角色扮演遊戲 (TTRPG) 轉變為電玩格式,它們的機制和整體效果發生了重大調整。這種演變導致一些法術在戰鬥中變得更加有利,而另一些法術則遭受了明顯的降級,使得它們在遊戲中的影響力減弱。

特別是,許多嚴重依賴《D&D》開放式機制的法術在《博德之門3》的結構化環境中發現其效力減弱。 ,這些法術似乎受到了打擊。

10 法師之手的短暫休息限制顯著阻礙了它

戲法通常沒有選角限制

《博德之門 3》中的法師手咒

法師之手在《博德之門 3》和《龍與地下城》中都是一個多功能的戲法,讓玩家可以從遠處操縱物體和生物。雖然它對於在探索或沒有飛行速度的戰鬥中避免危險特別有用,但博德之門對其使用施加了重大限制。

在本遊戲中,玩家每次短暫休息只能使用一次法師之手,其持續時間限制為一分鐘或直至其被摧毀。它的生命值只有三個,在戰鬥中經常會受到傷害,從而降低了它在長時間遭遇戰中的功效。儘管來自吉斯洋基人和奧術騙子盜賊子類的這個戲法版本提供了隱身性和延長的持續時間,但標準版本與 D&D 類似版本相比顯得相形見絀。

9 奧術之門因 BG3 地圖的大小而受阻

適用於更大戰場的法術

雖然法師之手的持續時間不足,但奧術之門因博德之門 3 的地圖尺寸有限而受到射程的限制。與次元門類似,奧術之門旨在覆蓋較長的距離,最初的範圍可達 500 英尺。然而,在遊戲中,這個範圍被縮小到只有 120 英尺,大大限制了它的有效性。

與其他將施法者帶走的傳送法術不同,奧術之門創造了兩個相連的傳送門供任何生物使用。不幸的是,它的範圍縮小使得它對於六級法術來說價值較低,特別是考慮到敵人也可以利用這些傳送門。由於 BG3 環境的規模,此類限制可能是必要的調整,但它們最終使奧術之門的影響力低於 D&D 領域。

8 守護符文的用途已縮小

這個複雜咒語的簡單版本

遊戲中的守護雕文

在《龍與地下城》中,守護雕文是一種多功能法術,可以封裝另一個法術,在施法者設定的特定條件下啟動。這使得玩家可以製作創意陷阱和魔法物品。然而,在《博德之門 3》中,這方面的複雜性帶來了挑戰。

雖然《D&D》採用了黃金成本來平衡守衛雕文的潛力,但《BG3》對其進行了大幅簡化,將其用途限制為創建基本的地面陷阱。這些陷阱可以造成不同類型的傷害並將敵人推開,但缺乏 TTRPG 中的全方位戰略實用性。關鍵功能,例如儲存諸如“定身”或“群體治療詞”之類的咒語,不再是一種選擇,這大大削弱了它的實用性。

7 召喚林地生物並沒有為其施法者提供太多選擇

降級可能是最好的結果

在遊戲中召喚林地

在《龍與地下城》中,召喚林地生物咒語讓玩家可以根據自己的喜好召喚各種精類生物,包括快生人和小精靈。相較之下,博德之門 3 限制該法術專門召喚單一樹妖,從而顯著減少了玩家的選擇。雖然樹妖擁有一些固有的力量,但與《龍與地下城》中更廣泛的選擇相比,它還是有不足之處。

6 抓握藤蔓在生命值充足時幾乎毫無用處

把一個小眾咒語變成一個完整的笑話

與許多法術一樣,抓取藤蔓在這兩種形式中都有其限制。 《博德之門 3》中的機制被設計為第四級集中法術,旨在在戰場上操縱敵人,但其可行性卻較差。如果施法者分心,玩家就會面臨失去藤蔓的持續威脅,而且藤蔓無法從初始位置移動,這讓情況變得更加複雜。

此外,《博德之門 3》為藤蔓引入了生命值,使其護甲等級僅為 13,生命值僅為 20。這些參數使得召喚獸容易受到敵人的攻擊,並且它在易於調度的同時無法提供任何傷害輸出,這阻礙了它在戰鬥中的使用。

5 較大的隱形往往會在不合時宜的時刻失敗

這種隱形的增強版本不值得更高的法術位

《D&D》和《博德之門 3》中的隱身功能透過防止藉機攻擊和增強整體可操作性來顯著幫助玩家。然而,更大的隱形咒語並沒有兌現其在 BG3 中的承諾。與桌面版本不同,在桌面版本中,該法術沒有條件地發揮作用,玩家在受到更大的隱形影響時,每當與任何物體互動時都必須進行連續的隱形檢查。

這使得它對於那些可能不擅長潛行檢定的施法者來說可靠性顯著降低。結果,該法術在關鍵時刻變得很麻煩,阻礙了其整體效果,並使其對於更高級別的法術位來說不那麼有價值。

4 多晶型的評級明顯下降

將一個強大的增益法術變成一個中等的減益選項

變形遊戲

BG3 和 D&D 版本的法術之間最顯著的變化是變形術。在《龍與地下城》中,玩家可以將目標生物變成具有同等或更低挑戰等級的選定野獸。這為戰略轉變為強大盟友提供了可能性,例如遊戲後期的冰原狼甚至恐龍。

然而,在《博德之門 3》中,變形術的能力被削弱,只能將目標變成綿羊。雖然這仍然可以有效地消滅對手,但它消除了增強盟友的選擇,從而大大削弱了其在戰鬥情況下的多功能性。

3 陣風改為瞬發法術會損害其效用

一種情況下,進行法術集中會更好

陣風行動

雖然集中力通常被視為法術的限制,但陣風卻是這種看法的顯著例外。在《龍與地下城》中,該法術提供了持久且不斷演變的強風線,可以戰勝敵人、擾亂戰場動態並控制敵人的移動。然而,由於 BG3 缺乏集中度,許多戰略優勢都被剝奪了。

相反,博德之門 3 版本會產生瞬間陣風,其作用非常類似於非破壞性法術。儘管它可以有效清除危險的氣體雲,但由於缺乏持續效果而受到限制,降低了其在關鍵遭遇中的整體效用。

2 魅力人物因更新的戲法而變得毫無用處

這個咒語需要更多的東西才能讓它脫穎而出

魅力人物遊戲玩法

魅力人物的效用雖然還不錯,但由於好友戲法的引入,在 BG3 中受到了很大影響。魅惑之人並非沒有優點,因為它賦予施法者魅力檢定上的優勢,並防止敵人在豁免檢定失敗時瞄準他們。然而,《老友記》不需要豁免就能達到相同的效果,這使得「魅力之人」看起來基本上是多餘的。

此外,與Charm Person不同的是,Friends cantrip可以有效地運用在對話場景中,這使得它在社交互動中的效用不容忽視。當權衡庇護所或強制決鬥等可以重定向敵人攻擊的法術的好處時,幾乎沒有動力去使用具有幾乎相同結果的一級法術。

1 對於五級法術來說,看起來力量嚴重不足

幾乎沒有任何用處的強力咒語

遊戲中的看似咒語

看似咒語的潛力是巨大的,但在《博德之門3》中卻有所不足。可以將多個角色轉變為任何想要的角色。在這款電玩遊戲中,它反映了偽裝自我的功能,但將其應用於整個團隊,這很少被證明是有用的。

該咒語的有效性進一步減弱,因為通常一次只有一名黨員參與對話,限制了其實際應用。此外,它無法改變召喚生物,這意味著當存在隊伍召喚時,全面偽裝仍然無法實現。儘管在特定環境下有效,但看似是最無效的第五級法術之一,從根本上缺乏龍與地下城中所展示的多功能性。

資料來源:Larian Studios/YouTube ( 1, 2 )

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