
開放世界遊戲代表了遊戲世界最重要的進步之一,為玩家提供了廣闊的探索景觀和參與體驗。然而,這些廣闊世界中的每個特徵並非都得到了完美實現。一個值得注意的領域是隱身機制,這種機制經常存在缺陷——這些元素可以深化敘事和遊戲玩法,但反而常常令人沮喪。
本文旨在重點介紹幾款開放世界遊戲,這些遊戲在隱身機制上有明顯缺陷,讓玩家感到困惑和惱火。讓我們開始吧。
10.《上古卷軸 5:天際》
無需隱形藥水

《天際》因其開放世界的設計而備受讚譽,尤其是隱形弓箭手的設計。然而,這款遊戲中隱身功能的實現仍有待改進。玩家可以從遠處消滅敵人,令人震驚的是,即使直接命中也可能不會驚動附近的敵人。
此外,隨著玩家提升隱身技能,他們可以幾乎不被發現地穿越敵軍營地,這使得系統變得無效且有點滑稽。雖然它可以提供樂趣,但它無法滿足那些欣賞真正的隱形遊戲複雜性的人。
9.《天國:拯救 2》
陰影隱藏你,鐵匠

儘管《天國:拯救 2》是今年雄心勃勃的 RPG 遊戲之一,但它卻存在著不一致的隱身機制的問題。與其他故意增加難度的遊戲系統不同,這款遊戲中的隱身感覺不穩定且難以預測。
由於敵人的視線不清晰,且隱身擊殺不可靠,玩家可能會發現自己不斷受挫,尤其是在沒有穿上適當的服裝的情況下。這款遊戲在其他方面可能很出色,但其隱身功能卻遠遠不能令人滿意。
8、《潛行者2:切爾諾貝利之心》
無處可藏,字面意思

在 Eurojank 遊戲領域,人們期望在缺陷中擁有一定程度的魅力。然而,在《潛行者 2》中,隱身機制卻不再適用。由於人工智慧的高度意識,玩家角色的可見性通常很容易受到損害。
嘗試使用隱身手段會立即招致反噬,因為即使是很小的能見度也可能導致敵方群體發動壓倒性的攻擊。此時,通常更明智的做法是直接衝鋒,而不是試圖隱藏自己的位置。
7原子墜落
最好大膽而傲慢

《Atomfall》以其新興的遊戲玩法而聞名,其戰鬥機制源自《狙擊精英》系列,並取得了成功。然而,當它嘗試融入隱身功能時,卻遭遇重大失敗。
由於敵人的 AI 不夠智能,且音效設計有缺陷,玩家發現堅持隱身方法往往會失敗。遊戲確實提供了潛行的選項,但如果沒有足夠的工具和敵人的情報,玩家可能很快就會恢復到更激進的策略。
6星際大戰亡命之徒
更好,但仍然無聊

雖然更新已經改善了《星際大戰:法外狂徒》,但首次發佈時卻受到令人沮喪的隱形機制的困擾,這種機制經常迫使玩家陷入失敗就必須重新開始某個環節的境地。
即使最近有所改進,隱身元素仍然感覺很膚淺,誘使玩家回到更注重動作的遊戲玩法。這些持續存在的缺陷表明,育碧的開放世界設計通常缺乏深度。
五天過去
怪胎,不是運動鞋

儘管《往日不再》有著雄心壯志,但它卻未能為玩家帶來紮實的潛行體驗。玩家會發現這些機制令人沮喪,敵人的視線不一致,世界設計以戰鬥為中心。隱形任務通常包括對失敗國家進行不合理的懲罰。
儘管有引人入勝的隱身時刻,但潛力似乎被浪費了。最終,遊戲體驗在平庸和惱怒之間搖擺不定,而不是掌握隱身遊戲玩法。
4.《刺客教條 3》
你只有一份工作…

儘管《刺客教條》系列有著悠久的歷史,但《刺客教條 3》在隱身機制方面卻遇到了困難。儘管系列遊戲不乏設計精妙的時刻,但本作卻顛覆了劇本,更注重戰鬥而不是隱身。
玩家偵測不穩定,玩家可能會因為意外的「不同步」而面臨強制重試的時刻。令人驚訝的是,AC3 給人的感覺更像是一種對隱身行為的威懾而不是鼓勵——這對於一款以隱身為基礎的遊戲中來說是一個相當大的疏忽。
3霍格華茲的遺產
無需隱形斗篷

早期《哈利波特》系列的粉絲可能對《霍格華茲遺產》的隱身元素寄予厚望,但最終結果卻不盡人意。與先前玩家在夜間或與級長對抗時遇到挑戰的遊戲不同,這款開放世界遊戲僅在部分任務中實現隱身,錯過了在世界範圍內營造緊張氣氛的機會。
潛行機制的執行感覺尚未完成,最終損害了整體體驗並且未能發揮該系列的潛力。
2火環
如果你今天去森林…

儘管《Elden Ring》的隱身部分有限,但現有的少數部分足以證明隱身並不是它的強項。特別是在「Shadow of the Erdtree DLC」中,玩家會遇到不受歡迎的隱形片段,它會擾亂遊戲節奏並讓人感到沮喪。
玩家必須在以隱身為重點的區域中探索,並被具有挑戰性的敵人所困擾,這與該系列既定的遊戲原則形成了尷尬的對比。即使作為一次罕見的實驗,這種隱形附加功能也未能達到目標。
1.《漫威蜘蛛人2》
我何時才能再次成為蜘蛛人?

漫威的蜘蛛人系列因其流暢的力學原理而受到稱讚,讓角色能夠翱翔在紐約市上空。然而,當玩家控制 MJ 時,樂趣就突然停止了,因為 MJ 只能使用隱密的方法參與戰鬥。
這些隱身序列因較差的敵人 AI 檢測和令人沮喪的僵化遊戲機製而受到破壞,將原本令人興奮的遭遇變成了乏味的苦差事。雖然 MJ 為故事情節做出了貢獻,但她的遊戲玩法最終削弱了蜘蛛人原本刺激的體驗。
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