10 款精彩遊戲,但有一個糟糕的關卡

10 款精彩遊戲,但有一個糟糕的關卡

製作一款令人難忘的電玩遊戲遠非一門完美的科學。即便是知名遊戲也經常包含一些讓玩家質疑設計選擇的部分,引發玩家思考“他們在想什麼?”

雖然我們可能不是遊戲設計專家,但我們肯定知道如何讓遊戲變得有趣。讓玩家感到沮喪的關卡通常表示遊戲測試有失誤,重點可能不是確保趣味性和平衡性。

這些麻煩的等級差異很大——從過度懲罰性的挑戰到不合理的限制——破壞了原本優秀遊戲的整體體驗。

10通往無處之路

古惑狼

《古惑狼 N. Sane 三部曲》中古惑狼 1 的「無處可去」關卡

原版《古惑狼》因其許多即時死亡的陷阱和陷阱而臭名昭著,但大多數關卡都是可以應付的。然而,第 14 級的「通往無處的路」卻特別令人煩惱。

這一階段由一座充滿缺失木板的危險橋樑和來回衝撞的野豬組成,同時玩家需要穿越危險的 TNT 堆,這需要近乎完美的精準度。臭名昭著的跳躍物理學使得導航幾乎不可能,導致許多玩家放棄預期的路徑,轉而沿著支撐繩索行走——這沒那麼令人沮喪。

9肉食馬戲團

精神航太者

在《精神世界》中,Raz 在肉體馬戲團中保護 Lil' Olly

雖然《精神航行者》可以在獨特抽象的精神景觀中穿行,但在最後一個關卡——《肉體馬戲團》中,體驗速度會大大減慢,這個關卡展示了拉茲和奧萊德交織的思想。

該關卡具有令人不安的美感,是遊戲中最令人沮喪的伴遊任務之一。玩家必須引導 Oleander 的幼年形象穿過巨大的馬戲團帳篷,躲避敵人,並在雜技場景中執行複雜的跳躍。隨著逃脫環節的延長,緊張感不斷升級,玩家必須與上漲的水位賽跑,同時躲避拉茲的父親扔的炸彈。

8試驗場

生化奇兵

《生化奇兵》中的試煉場關卡

*生化奇兵*的魅力之一在於其探索的自由;玩家可以隨意穿越關卡,與 Splicers 戰鬥並搜尋資源。因此,倒數第二關引入了一項漫長而乏味的護送任務——“試驗場”,這讓人頗感困惑。

玩家必須保護小妹妹,讓她在一波 Splicers 中收集 ADAM,並且周圍沒有檢查站。如果她跌倒了,就重新開始。這種機制背後的敘述充其量也不穩定,因為玩家想知道為什麼他們不能簡單地帶著姊妹,而是讓她參與這種危險的聚會。

7保全廳

索尼克大冒險 2

《索尼克大冒險 2》中的安全廳關卡

*索尼克大冒險 2* 的尋寶部分呈現了多樣化的體驗,通常平衡了速度的刺激和策略性的收集。然而,*安全廳* 透過施加無情的五分鐘時間限制將耐心推向極限。

打破大多數先前製定的規則,玩家只能挖掘特定的保險箱,穿過充滿鎖著的門和欺騙性路線的迷宮般的關卡。如果計時器用完,它會重置整個體驗,造成極大的挫折感。

6伊加藏身處

薩爾達傳說:曠野之息

《薩爾達傳說:曠野之息》中 Yiga 藏身處的林克

林克的戰鬥技能比隱身技能更出名,這使得《薩爾達傳說》系列中的隱身部分很少見,而且常常令人沮喪。在 *Yiga Clan* 藏身處,當林克嘗試取回雷霆頭盔時,強制性的隱身環節考驗玩家的耐心。

儘管他擁有攀爬和滑翔等能力,巡邏的 Yiga 士兵仍然可以輕易抓住他,從而立即遭到兇猛的劍聖的攻擊。雖然玩家可以嘗試戰鬥,但成功的機會很小。

5女孩發電站

斯普拉遁 2

Splatoon 2 的 Octo 擴充包中的消毒 Octolings

*Splatoon 2* 的 *Octo Expansion* 充滿了獨特的測試,儘管有些測試因難度過大而出名。其中,*Girl Power Station* 挑戰因其簡單性和高難度性而聞名。

在 90 秒的測試中,玩家必須保衛中心球體,抵禦 Octolings 的無情攻擊,並升級為精英版本。敵人的快速進攻使得制定戰略並對抗他們的侵略性戰術幾乎不可能。

4水廳

生化危機4(2005)

《生化危機 4》(2005 年)中,里昂和艾希莉在水廳

在原版《生化危機 4》中,阿什莉令人討厭的性格因為她能夠避開危險而有所緩解。這種情況在*水殿*中發生了巨大變化,玩家必須在轉動曲柄之間做出權衡,同時抵禦試圖綁架她的邪教徒。

這種緊張的動態迫使玩家陷入一種危險的境地,其中誤射往往會導致意外擊中阿什利,從而使本已混亂的環境的風險進一步增加。

3快人舞台

洛克人 2

《洛克人 2》中 Quick Man 舞台上的原力光束

從遊戲開始,玩家就面臨一系列的障礙,遊戲結束時,所有累積的生命都會消失。

2靜靜的退場

合金裝備5

Snake 在《合金裝備 5》中鎖定了一輛坦克

以隱身為重點的遊戲中強制的動作序列可能特別令人討厭,就像《潛龍諜影 5》的任務《靜靜的出口》所展現的那樣。在這裡,Snake 需要對抗一波又一波的蘇聯機械化部隊,這帶來了遊戲風格的重大但不合時宜的轉變。

由於裝備有限,玩家很快就會發現自己不知所措。經過幾次不成功的嘗試後,必須返回母基地進行補給,這進一步增加了挫折感,反映了任務的不平衡性。

1火箭隊藏身處

口袋妖怪 紅 & 藍

精靈寶可夢 紅色/藍色版中的火箭隊藏身處

踩到旋轉的瓷磚會使玩家朝著瓷磚的方向傾斜,經常導致意想不到的繞行。最初的 Game Boy 版本由於機制極其緩慢而加劇了這一問題,但重製版雖然提高了速度,但仍然是一種令人惱火的體驗。

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