10 部知名系列電影改編遊戲效果不佳

10 部知名系列電影改編遊戲效果不佳

授權電子遊戲通常名聲不佳,許多遊戲的票房遠低於預期。雖然少數幾款遊戲在眾多拙劣的改編作品中脫穎而出,但大多數改編自熱門漫畫、電影或電視劇,而且往往帶來令人失望的體驗。

歷史上,許多授權遊戲都存在著缺乏創意,且明顯脫離玩家實際需求的問題。這個問題在各種遊戲類型和平台上都普遍存在,導致許多遊戲無法捕捉到原作的精髓。

從超級英雄到深受喜愛的電影角色,授權遊戲的範圍非常廣泛,但似乎只有最知名的系列遊戲才有資格被納入這次失敗的討論中。

10 進入駭客任務

不是那個

進入駭客任務遊戲
平台 GameCube、PS2、Xbox、PC
開發者 閃亮娛樂
發布 2003年5月15日

《駭客任務》上映後,似乎準備借用其電影版的文化現象。遊戲設定——探索類似電子遊戲的數位世界——吸引了許多玩家。然而,由於遊戲聚焦於鮮為人知的角色尼俄伯和幽靈,而非該系列備受喜愛的主角,玩家的興奮很快就變成了失望。

遊戲本身就漏洞百出,從糟糕的動畫到低劣的畫面,都嚴重影響了遊戲體驗。更糟的是,劇情過於複雜,試圖將兩個小角色提升到關鍵位置,最終導致玩家體驗不佳。幸運的是,續作《尼奧之路》的體驗得到了顯著提升。

9. 《落水狗》

如果你在遊戲中向我開槍,你最好醒來並道歉

《落水狗》

作為一部90年代備受讚譽的犯罪電影,《落水狗》具備了製作一部扣人心弦的電子遊戲所需的所有元素。可惜的是,2006年的改編版卻未能如願,其射擊機制缺乏創意,駕駛場景也顯得笨拙。

雖然它引入了一些引人入勝的概念,例如基於行動而變化的角色心理和多重結局,但這些功能不足以彌補遊戲整體缺乏精雕細琢的缺陷。這款遊戲充分展現了糟糕的執行力如何讓即使是最有前途的改編作品黯然失色。

8 超人:新超人冒險

垃圾人

裁剪超人 64

早在超級英雄遊戲以《阿卡漢》系列等作品站穩腳步之前,《超人64》就已經註定失敗。它被譽為史上最爛遊戲之一,完全誤解了超人這個角色,強調了諸如飛越光環之類的枯燥機制,而非展現真正的英雄氣概。

這款遊戲糟糕的設計,對未來任何試圖打造有意義的超人遊戲體驗的嘗試都構成了挑戰。它的影響至今仍未消退;自那以後,再也沒有一款超級英雄遊戲敢於為這個角色投入巨額預算。

7. 鋼鐵俠

破損部件

短款鋼鐵俠

儘管《鋼鐵人》擁有不錯的畫面和操控體驗,但由於任務設計膚淺且缺乏吸引力,最終未能達到預期。這款遊戲長達五個小時,雖然精緻,但略顯單調,幾乎讓人過目難忘。

開發人員沒有根據標誌性漫畫書歷史來創作敘事,而是選擇緊密遵循電影情節,最終削弱了更具創造性的故事敘述可能帶來的潛在趣味因素。

6. 《七龍珠進化》

我需要答案

七龍珠進化
平台 PSP
開發者 迪姆普斯
發布 2009年4月9日

繼廣受詬病的電影版上映後,《七龍珠:進化》也成為了一部不幸的續作。在這個改編作品已經相當成功的系列中,這款遊戲卻因為種種不盡人意的原因而顯得格格不入:笨拙的機制、糟糕的畫面,以及遠不及前作的劇情。

這場比賽體現了「錯失的機會」這個短語,它清楚地提醒我們,改編可能會以驚人的失敗告終。

5. 《異形:殖民軍》

遊戲結束的人

異形 殖民軍 異形

儘管人們對《異形:殖民軍》寄予厚望,但它最終卻成為遊戲史上最令人失望的作品之一。玩家對能夠進入異形宇宙的興奮之情溢於言表,但最終成品卻存在諸多技術缺陷,包括頻繁出現的漏洞和令人失望的AI性能。

值得注意的是,在玩家期望更豐富遊戲體驗和更長遊戲壽命的時代,短短七小時的戰役顯得有些不足。這款遊戲未能抓住系列的精髓,令許多粉絲感到失望。

4. 搏擊俱樂部

我是傑克無盡的失望

搏擊俱樂部

《搏擊俱樂部》改編自一部深入探討身分認同和反叛主題的電影,卻嚴重扭曲了原著的設定,強調戰鬥而非敘事。遊戲沒有探索豐富的主題元素,而是僅僅專注於不同角色之間的較量,最終未能捕捉到電影的複雜性。

雖然有一個古怪的功能允許玩家解鎖弗雷德·德斯特(Fred Durst),但這充其量也算是一個值得商榷的選擇,但整體遊戲體驗卻乏善可陳。除了享受到一些荒誕的幽默之外,玩家們不禁疑惑,這款遊戲究竟為何會被問世。

3. 南方公園

到處都是友善的臉孔,糟糕的視覺效果和糟糕的機制

南方公園遊戲

1998 年的《南方公園》遊戲發行正值該系列遊戲的巔峰時期,它試圖將劇中的幽默元素融入第一人稱射擊遊戲,但卻以失敗告終。遊戲畫面不佳,操控繁瑣,導致遊戲體驗令人沮喪,完全沒有粉絲們所鍾愛的犀利幽默。

儘管主創人員參與了配音工作,但他們的早期退出給遊戲整體品質帶來了災難性的打擊。幸運的是,該系列最近的改編作品挽回了它在遊戲領域的聲譽。

2 漫威復仇者聯盟

復仇者聯盟,不要集結

漫威復仇者聯盟

《漫威復仇者聯盟》最初設定引人入勝,但最終卻因重複的玩法和平庸的敵人設計而淪為敗筆。遊戲的戰役設計拙劣,玩家只能與一堆千篇一律的機器人和幾個令人難忘的反派戰鬥,未能引起那些期待忠實改編漫畫宇宙的粉絲們的共鳴。

雖然戰鬥機制確實讓人興奮,但乏味的任務設計和煩人的微交易卻嚴重敗筆。原本希望最終修改內容的計畫最終落空,最後不幸下架也證明了它的失敗。

1. 《魔戒》:咕嚕

WOAT

魔戒:咕嚕

在眾多知名系列作品中,《魔戒》擁有豐富的電子遊戲改編歷史,呈現出標誌性的遊戲玩法和敘事體驗。然而,《咕嚕》卻是個明顯的例外,被廣泛認為是史上最爛的遊戲之一。評論家指出了它許多缺陷,從糟糕的潛行機製到略顯過時的劣質畫面。

總體而言,這款遊戲不僅未能抓住原作的精髓,還進一步疏遠了粉絲,成為授權遊戲中不該做的事情的典型例子。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *